Key Takeaways
- Künstliche Haut könnte der virtuellen Realität einen Tastsinn verleihen.
- Die Haut ist billig herzustellen und könnte für alles verwendet werden, von Roboterhänden bis hin zu taktilen Handschuhen.
- Viele Unternehmen versuchen, neue Möglichkeiten zu entwickeln, virtuelle Welten zu fühlen oder zu riechen.
Virtuelle Realität (VR) könnte sich dank einer neuen Art von künstlicher Haut mehr wie das echte Leben anfühlen.
Die Haut besteht aus einem gummiartigen Kunststoff mit einer Dicke von weniger als 3 Millimetern, der mit magnetischen Partikeln besetzt ist. Die Innovation nutzt künstliche Intelligenz, um den Tastsinn zu kalibrieren. Es ist Teil einer wachsenden Zahl von Innovationen zur Verbesserung virtueller Umgebungen.
"VR ist das erste verkörperte digitale Format, was bedeutet, dass der ganze Körper davon überzeugt ist, dass die immersive Erfahrung real ist", sagte Amir Bozorgzadeh, CEO des Virtual-Reality-Unternehmens Virtuleap, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Eines der Hauptmerkmale ist, dass immer mehr Daten über die menschliche Erfahrung erfasst werden."
Super Skin?
Die künstliche Haut namens ReSkin wurde von Meta (früher bekannt als Facebook) und Forschern der Carnegie Mellon University in Pennsylvania entworfen. Die Hoffnung ist, dass die Haut der sich entwickelnden Erfahrung des Metaversums Tiefe verleihen könnte, einer Art digitalem Raum, in dem Sie Dinge tun können, die Sie in der physischen Welt nicht können.
Die Wissenschaftler behaupten, dass ReSkin kostengünstig herzustellen ist und weniger als 6 US-Dollar pro Stück bei 100 Einheiten kostet, und noch weniger bei größeren Mengen. Es könnte für alles verwendet werden, von Roboterhänden bis hin zu taktilen Handschuhen.
ReSkin enthält magnetische Partikel, die ein Magnetfeld erzeugen. Wenn die Haut eine andere Oberfläche berührt, verändert sie das Magnetfeld. Der Sensor zeichnet die Änderung des magnetischen Flusses auf, bevor er die Daten an die KI-Software weiterleitet, die die ausgeübte Kraft oder Berührung interpretiert.
"Dies bringt uns realistischen virtuellen Objekten und physischen Interaktionen im Metaversum einen Schritt näher", schrieb Mark Zuckerberg, CEO von Meta, auf Facebook.
Virtuelles Gefühl
Meta ist nicht das einzige Unternehmen, das versucht, neue Wege zu entwickeln, um die virtuelle Welt zu fühlen oder zu riechen.
Sensorische Eingaben sind hilfreich für Benutzer von VR, weil „sie digitalen Erfahrungen eine verstärkte kognitive Interaktion verleihen“, sagte Sammir Belkhyat, CEO des VR-Unternehmens Vnntr Cybernetics, gegenüber Lifewire.
Ein Unternehmen, das Gerüche in VR verwendet, ist OVR Technology, das Gerüche in die virtuelle Realität und das Bewusstsein für den Klimawandel integriert. Es verwendet die Aromen von Sandstränden, Rauch und Feuer, damit Sie sich wie auf Reisen fühlen.
Ein weiteres Startup im Bereich VR-Geruch ist Vaqso mit Sitz in Japan. Das Unternehmen stellt ein kartuschenähnliches Gerät her, das an ein VR-Headset angeschlossen ist und je nach Erlebnis durch mehrere Düfte wechseln kann.
Das in den USA ansässige Startup VRgluv verwendet ebenfalls haptische Technologie, um die Größe, Form und Steifheit von tatsächlichen Objekten nachzuahmen, wenn Sie sie fühlen. Es bietet Handschuhe an, die mit einer VR-Brille gekoppelt werden können.
Meta
"Konzepte wie Duft oder Geruchskontrolle können verwendet werden, um eine Geschichte zu erzählen. Ähnlich wie ätherische Öle verwendet werden, um die Entspannung zu verbessern, oder Kölnischwasser oder Parfüm verwendet werden, um einen Lebensstil oder eine sinnliche Begegnung zu präsentieren", sagte Belkhyat. "Im Laufe der Zeit wird es schließlich neue Arten von sensorischen Eingaben geben, die heute nicht verfügbar sind. Virtuelle Empfindungen aus der Zukunft könnten befriedigender und komplexer sein."
Für VR im Gesundheitswesen oder in der Ausbildung kann das Vorhandensein geeigneter sensorischer Hinweise zwischen einer aufregenden Erfahrung und einer funktionierenden unterscheiden. Zum Beispiel können Physiotherapeuten AR/VR verwenden, um Menschen dabei zu helfen, neuromuskuläre Fähigkeiten zu lernen/wiederzuerlernen, sagte die Tech-Expertin und IEEE-Mitglied Carmen Fontana gegenüber Lifewire. Dies liegt daran, dass sensorische Eingaben neuronale Assoziationen stärken, die während geübter Aufgaben gebildet werden. „Idealerweise werden diese neuralen Assoziationen, die während der virtuellen Therapie entwickelt wurden, schließlich zu körperlichen Fähigkeiten in der realen Welt führen“, fügte Fontana hinzu.
Sensorischer Input wie künstliche Haut könnte VR zu einer besseren Art der Kommunikation machen, sagte der aufstrebende Technologieexperte und IEEE-Mitglied Todd Richmond gegenüber Lifewire.
"Da VR ein relativ neues Medium ist, wissen wir noch nicht, wie man Geschichten in VR effektiv erzählt", sagte Richmond. "Man kann zum Beispiel Inh alte, die für einen 2D-Bildschirm gemacht wurden, nicht einfach in eine 3D-Welt schieben - ähnlich wie es in den frühen Tagen des Fernsehens nicht wirklich funktioniert hat, Hörspiele zu nehmen und sie vor eine Kamera zu stellen."