Key Takeaways
- Augmented-Reality-Headsets werden Smartphones in der Kategorie der mobilen Geräte überholen.
- Museen verwenden Anwendungen, die Informationen visuell direkt auf Artefakte legen.
- AR-Systeme könnten Benutzern eines Tages "übermenschliche" Fähigkeiten oder Sinne verleihen, die es ihnen ermöglichen, ansonsten unsichtbare elektromagnetische oder physikalische Signale zu visualisieren.
Sie könnten Ihr Smartphone bald gegen ein Augmented-Reality-Headset eintauschen.
Der Markt für Augmented Reality (AR) wird voraussichtlich bis Ende 2030 einen weltweiten Umsatz von 152 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und ist damit das meistverkaufte Mobilgerät, so ein neuer Bericht von GlobalData, einem Datenanalyseunternehmen. Das zunehmende Interesse an AR ist ein Zeichen dafür, dass die Technologie ausgereift ist, sagen Experten.
"In nicht allzu ferner Zukunft könnten wir alle AR-Brillen tragen, von denen Unternehmen wie Apple und Facebook hoffen, dass sie unsere Computerbildschirme, Fernsehbildschirme und Bildschirme im Allgemeinen ersetzen werden", Aaron Gordon, der CEO der Videoproduktionsfirma Optic Sky, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview.
"Verabschieden Sie sich vom 'technischen Nacken' und dem versehentlichen Eintreten in den Verkehr; in dieser Version der nahen Zukunft werden wir alle endlich 'Kopf hoch' sein und nicht mehr nach unten in unsere Telefone blicken."
Augmented You
In dem Bericht prognostizierte GlobalData, dass AR als die disruptivste Technologie wahrgenommen wird, noch vor künstlicher Intelligenz (KI) und dem Internet der Dinge (IoT).
"AR macht den Sprung von Gaming und E-Commerce hin zu neuen Sektoren, einschließlich Bildung", sagte Rupantar Guha, Projektmanager bei GlobalData, in einer Pressemitteilung. "Es wird dazu beitragen, traditionelle, lehrbuchbasierte Lernpraktiken in visuelle, interaktive und immersive Erfahrungen umzuwandeln."
AR ermöglicht es Benutzern, nützliche oder unterh altsame virtuelle Dinge in der realen Welt um sie herum zu sehen, sagte Gregory Welch, ein leitendes IEEE-Mitglied und Co-Direktor des Synthetic Reality Laboratory der University of Central Florida, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview. Der gebräuchlichste Ansatz besteht darin, die Sicht des Benutzers auf die reale Welt über ein tragbares Smartphone oder ein am Kopf getragenes Display zu erweitern.
"Ein Beispiel für eine nützliche AR-Anwendung für einen durchschnittlichen privaten Benutzer ist die Turn-by-Turn-Navigation", sagte Welch. „Bei einer herkömmlichen (Nicht-AR-)Navigations-App auf einem Telefon muss der Benutzer zwischen der Betrachtung der Karte auf seinem Telefon und der realen Welt wechseln. In manchen Situationen kann dies umständlich oder unbequem sein."
"In anderen Situationen, z. B. beim Autofahren, kann es gefährlich werden", fuhr Welch fort. "Die AR-basierte Navigation überlagert die Turn-by-Turn-Anmerkungen visuell direkt auf der normalen Sicht des Benutzers auf die reale Welt, um dieses Hin und Her überflüssig zu machen."
Auch Museen und Galerien setzen auf AR. Bildungsanwendungen können Informationen direkt auf Museumsartefakten oder öffentlichen Objekten von Interesse visuell überlagern.
"Dies befreit den Benutzer davon, zwischen seinem Smartphone und dem Objekt von Interesse wechseln zu müssen, und erleichtert es, die virtuellen Informationen gedanklich mit dem realen Objekt zu korrelieren", sagte Welch.
Mediziner verwenden AR zunehmend zur Unterstützung bei medizinischen Eingriffen. "Zum Beispiel können Chirurgen AR verwenden, um CT- oder MRT-Daten direkt 'innerhalb' des Patienten zu visualisieren, um ihnen zu helfen, den Eingriff besser durchzuführen", sagte Welch.
Superkräfte über AR
AR-Headsets werden immer kleiner und leistungsfähiger. Da sie allgegenwärtiger werden, glauben einige Experten, dass sie die Art und Weise, wie wir die Welt sehen, revolutionieren könnten.
Welch sagte, dass AR-Systeme den Benutzern eines Tages „übermenschliche“Fähigkeiten oder Sinne bieten könnten, beispielsweise die Visualisierung ansonsten unsichtbarer elektromagnetischer oder physikalischer Signale, einschließlich Wärme-, Funk-, Radar- oder Magnetfelder. AR-Systeme könnten uns ermöglichen, hinter uns selbst zu sehen und Gebäude und andere Objekte zu durchschauen.
"Zukünftige AR-Brillen könnten verwendet werden, um die persönliche Gesundheit und das allgemeine Wohlbefinden zu verbessern", sagte Welch. "Und einige spezifische Beeinträchtigungen unterstützen, wie zum Beispiel die Korrektur bestimmter Sehbehinderungen oder die Hilfe bei der Sehtherapie."
Im Zuge der Weiterentwicklung von AR wird es uns ermöglichen, virtuelle und alltägliche Aufgaben zu mischen, sagte Jesse Easdon, Director of Technology bei der VR-Firma WIN Reality, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.
"Stellen Sie sich eine App vor, mit der Sie diesen einzigartigen Artikel in Sekundenschnelle in einem großen Geschäft finden oder an einer Live-Sportveranst altung teilnehmen können, wobei die Statistiken über die Athleten gelegt werden, während sie spielen, " er sagte. "Oder noch wirkungsvoller ist die Möglichkeit, im Notfall den nächsten Defibrillator an einem unbekannten Ort zu finden."