Key Takeaways
- Die Hardware des iPhones ist unglaublich für Spiele.
- Das Fehlen von AAA-Titeln mit großen Namen ist Apples größtes Handicap.
- Mobile Gaming machte letztes Jahr mehr als die Hälfte des Gaming-Marktes aus.
Die einzigen Dinge, die das iPhone daran hindern, so gut wie die Nintendo Switch für Spiele zu sein, sind das Fehlen von Nintendo-Spielen und einem richtigen Controller.
Auf dem Papier ist das iPhone der Switch weit voraus. Der Bildschirm ist schöner, der Prozessor ist besser und der Akku hält länger. Was hält es also davon ab, das ultimative Taschenspielgerät zu sein?
Es gibt mehrere Gründe. Einer ist, dass es nicht die gleichen Spiele spielen kann, weil es keine Tasten hat. Ein weiterer Grund ist, dass Sie Spiele wie Zelda: Breath of the Wild nicht auf dem iPhone bekommen können. Aber der Hauptgrund könnte sein, dass es Apple einfach egal ist.
"Es ist nicht der Mangel an Controller-Unterstützung, der wirklich gut wird", sagte Technologieautor und Spieleexperte Killian Bell Lifewire per E-Mail. „Es ist so, dass die meisten großen Konsolenspiele nicht auf Mobilgeräten verfügbar sind. Diejenigen, die es sind, sind mit In-App-Käufen gefüllt. Der Preis ist eine weitere große Sache – selbst die neue PS5 ist halb so teuer wie ein iPhone 12 Pro.“
Steuerung
Unter iOS ist der Controller der Touchscreen. Dies funktioniert gut für einige Arten von Spielen und ist für andere schrecklich. Das Ziehen einer Schachfigur ist perfekt für Berührungen, und Spiele wie der mittlerweile klassische Fruit Ninja wären ohne sie nicht möglich.
Spiele, die viele feine, schnelle und gleichzeitige Aktionen erfordern, erfordern Tasten und Joysticks. Vergleichen Sie Mario Kart auf dem iPhone mit einer beliebigen Version auf einer Nintendo-Konsole, und Sie werden den Unterschied sofort sehen.
Sie können Gamecontroller über Bluetooth mit dem iPhone und iPad verbinden, und die neuesten iOS-Updates haben Unterstützung für die neuesten PlayStation- und Xbox-Controller hinzugefügt. Aber diese sind optional, genauso wie Tastatur, Maus oder Trackpad auf dem iPad optional sind.
Die Tatsache, dass sie optional sind, bedeutet, dass Spieleentwickler nicht sicher sein können, dass der Spieler sie hat.
Damit ein Spiel das größte Publikum erreicht, muss es zuerst berührt werden. Jegliche Gamecontroller-Unterstützung muss optional und nicht erforderlich sein. Allerdings möchten nicht alle Entwickler das breiteste Publikum erreichen. Es könnte ausreichen, eine große Nische zu finden.
Für Leute, die einen Controller wollen, ist der neue BackBone One-Controller sicherlich verlockend. Es verbindet sich über Lightning und fügt sogar eine Kopfhörerbuchse hinzu.
Cameron Faulkner von The Verge lobt die begleitende App (nicht erforderlich), die einen konsolenähnlichen Überblick über alle Spiele auf Ihrem iPhone bietet und neue Spiele im App Store auflistet, die Controller unterstützen.
Der Controller selbst ist anscheinend ausgezeichnet, leicht so gut wie die Joy-Con-Controller des Nintendo Switch. Wenn Sie gerne auf Ihrem iPhone spielen, verwandelt es es in eine Handheld-Konsole.
Fortnite kam einem vollständigen Konsolenerlebnis am nächsten – es war auf Mobilgeräten genauso wie auf Konsole und PC. Und jetzt ist es tot.
Der Nintendo-Faktor
Der andere wichtige Faktor, der das iPhone davon abhält, zu einem Switch-"Killer" zu werden, ist Nintendo selbst. Obwohl es einige Nintendo-Spiele für iOS gibt, sind sie bei weitem nicht so umfangreich wie die Spiele, die es für seine eigenen Konsolen macht.
Nintendo stellt seine eigene Hardware her, erstellt fantastische Spiele, die darauf ausgeführt werden können, und behält die strenge Kontrolle über Spiele von Drittanbietern, die auf seinen Konsolen ausgeführt werden. Kommt Ihnen das bekannt vor?
Wenn Nintendo diese Kontrolle und die damit verbundenen Gewinne aufgeben würde, wäre das so, als würde Apple die Kürzung des App Store um 30 % streichen oder Sie Apps von überall installieren lassen.
Apple ist egal
Das bringt uns zu dem wahren Grund, warum das iPhone kein großer Rivale für bestehende Spielkonsolen ist: Apple will es nicht. Mobile Gaming macht mehr als die Hälfte aller Gaming-Einnahmen aus, und das iPhone hat einen großen Anteil daran.
Warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen, PC- und Konsolenspieler zu jagen? Schließlich besitzen Hobbyspieler auch Telefone und spielen mit ihnen genauso wahrscheinlich Spiele wie alle anderen.
Viele Spieler auf diesen Plattformen nehmen Spiele als sekundären Vorteil des Besitzes eines Geräts, daher scheint es, als wäre es eine weniger wichtige Spieleplattform, aber wenn man sich die Verkäufe und die Anzahl der Spieler ansieht, ist es richtig da oben“, sagte Spieleentwickler Andrew Crawshaw Lifewire per Direktnachricht.
"Selbst wenn diese [Spiele großer Namen] auf dem iPhone verfügbar sind, wie Call of Duty, sind sie kostenlos spielbar und voller In-App-Käufe und bei weitem nicht so gut", sagt Bell.
Diese Anordnung passt zu Apple. Es muss keine langfristigen Beziehungen zu den Entwicklern von AAA-Spieletiteln pflegen, was unerlässlich ist, wenn die Entwicklung von Spielen Jahre dauern und mehrere zehn Millionen Dollar in Anspruch nehmen kann.
Kurz gesagt, das iPhone wird nie mit den großen Konsolen konkurrieren, weil Apple es nicht braucht.
"Fortnite kam einem vollständigen Konsolenerlebnis am nächsten - es war auf Mobilgeräten genauso wie auf Konsole und PC", sagt Bell. "Und jetzt ist es tot."