Beste klassische Arcade-Spiele von 1981

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Beste klassische Arcade-Spiele von 1981
Beste klassische Arcade-Spiele von 1981
Anonim

1981 waren Videospiele heiß, im ganzen Land entstanden Spielhallen. Während der Video-Arcade-Markt mit Abzocke und Klonen früherer Hits wie Pong und Space Invaders gesättigt war, brach die Veröffentlichung von Pac-Man im Jahr 1980 den Markt aus dem Trott und trieb Videospiele von einer Nischenmode zu einem Major Branche.

Da die Öffentlichkeit neue, ausgefeiltere Spiele forderte, brauchten Entwickler und Hersteller Inh alte, die sich von der Konkurrenz abheben und dafür sorgen, dass die Spieler die Maschinen mit Vierteln füttern. Dies gab den Spielmachern die Freiheit, neue Ideen, Designs und Konzepte zu erforschen und mit ihnen zu experimentieren.

Das Ergebnis war 1981, eines der innovativsten und erfolgreichsten Jahre in Videospielhallen, das große Hit-Spiele hervorbrachte, wie sie noch nie zuvor jemand gesehen hatte.

Das sind die besten Arcade-Spiele von 1981!

Galaga

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Was als Fortsetzung von Namcos Galaxian begann, einem Space Invaders-ähnlichen Single-Screen-Shooter, wurde zu einem großen Franchise und ist Ihr Lieblings-Videospiel aller Zeiten im Guide to Classic Video Games.

Mit schillernder Grafik, rasanter Action und frenetischem Gameplay führt dich Galaga durch Wellen von insektenähnlichen Alienschwärmen, durch die du dich deinen Weg bahnst, wenn sie in einer Vielzahl unterschiedlicher Formationen auftauchen.

Donkey Kong

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Oh, Bananen! Ein großer Harry-Affe hat Bauarbeiter Marios Freundin Pauline entführt. Lange bevor Mario seine Karriere zum Klempner wechselte und seine Prinzessin begann, sich auf die Jagd zu machen, wurde er herausgefordert, seine Geliebte zu retten, indem er in einem der ersten Plattformer über Träger rannte, Leitern erklimmte, über Fässer sprang und Feuerbälle mit einem Hammer zerschmetterte Spiel, um der Welt zwei der ikonischsten Charaktere der Videospiele vorzustellen, Mario und Donkey Kong.

Frau. Pac-Man

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Midway Games hatte die Rechte zur Veröffentlichung von Pac-Man in Nordamerika von Namco lizenziert und sich die Freiheit genommen, zahlreiche nicht autorisierte Variationen des Spiels zu erstellen, von denen die beliebteste Ms. Pac-Man. war

An der Oberfläche mag Ms. Pac-Man nur mit Lippenstift und Schleife wie ein Klon ihres männlichen Vorgängers ausgesehen haben, aber es gibt einige Unterschiede zwischen den beiden.

Frau. Pac-Man hat mehr Labyrinth-Variationen, sich bewegende Früchte, die durch das Labyrinth laufen, zwei Warp-Tunnel, unterschiedliche Verh altensweisen von Geistern und neue Filmsequenzen zwischen den Levels, die die Romanze von Pac-Man und Ms. Pac-Man enthüllen, während sie rennen und Geistermonster jagen.

Als Namco von all den nicht autorisierten Pac-Man-Varianten erfuhr, die Midway herausbrachte, kündigten sie ihre Lizenz und behielten die Rechte an allen Spielen. Weil Ms. Pac-Man so beliebt war, begann Namco damit, das Spiel selbst herzustellen.

Frogger

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Du wirst nie glauben, dass ein Spiel, in dem es darum geht, einen Frosch von einer Seite des Bildschirms zur anderen zu bringen, so herausfordernd und süchtig machend sein kann, aber sich als einzigartiges Spiel herausstellt, bei dem du Viertel füttern musst, damit du immer wieder ein wenig helfen kannst Amphibien kommen nach Hause.

Das Spiel besteht aus einem einzigen Bildschirm mit einem Countdown-Balken, während die Spieler versuchen, ihren Frosch über eine stark befahrene Autobahn und über einen gefährlichen See in eines der fünf verfügbaren Häuser zu bringen, während sie versuchen, nicht bespritzt zu werden, und hineinfallen im Wasser oder von Raubtieren aufgefressen.

Mausefalle

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Nach der Veröffentlichung von Pac-Man und dem monumentalen Erfolg im Jahr 1980 waren die folgenden Jahre randvoll mit Abzocke-Spielen, die alle versuchten, an den Erfolg des Originals anzuknüpfen. Mouse Trap ist eines der beliebtesten, hauptsächlich wegen seines Sinns für Humor und dem Versuch, das Spiel etwas einzigartiger erscheinen zu lassen.

Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Maus und wie Pac-Man ist das Ziel zu essen, aber die Punkte im Labyrinth wurden durch Käsestücke ersetzt, die Geister sind jetzt Katzen und die Power-Pellets sind Hundeknochen, die Verwandeln Sie die Maus vorübergehend in einen Hund, der die Katzen erledigen kann. Ein paar einzigartige Ergänzungen, die sie hinzugefügt haben, sind Türen, die sich öffnen und schließen und die Wege des Labyrinths ständig ändern, und ein feindlicher Falke, der über das Labyrinth fliegen und den Spieler besiegen kann, unabhängig davon, ob er in Maus- oder Hundegest alt ist.

Scramble

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Scramble ist ein seitlich scrollender Weltraum-Shooter, der eine Seite des Hits Defender von 1980 nimmt, aber anstatt Ihren Heimatplaneten vor Eindringlingen zu verteidigen, sind Sie derjenige, der alles auf der Oberfläche des Planeten in die Luft jagt, einschließlich feindlicher Basen und Kanonen Türme und Treibstofftanks (letztere geben dem Spieler mehr Treibstoff). Sie müssen auch eine Vielzahl feindlicher Schiffe aussch alten, die in einer schnellen Formation auf Sie zukommen.

Das Spielerschiff kann Raketen geradeaus abfeuern oder Bomben abwerfen, wobei das Spiel oft erfordert, dass Sie tief zur höhlenartigen Oberfläche fliegen. Wenn Sie die Oberfläche des Planeten berühren, eines der feindlichen Gebäude oder Schiffe treffen oder von feindlichem Feuer getroffen werden, verlieren Sie ein Leben.

Das Spiel kam so gut an, dass Entwickler und Hersteller Konami eine weitere Version herausbrachten, das Schiff durch einen Helikopter ersetzten und den Schwierigkeitsgrad erhöhten, und das Spiel unter dem Titel Super Cobra veröffentlichte.

Wizard of Wor

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Ein Single-Screen-Dungeon-Labyrinth-Spiel, bei dem die Spieler die Rolle des „Worrior“übernehmen, durch die Umgebung streifen und auf verschiedene Monster schießen, die versuchen, sie zu jagen. Sobald jedes Monster zerstört ist, endet der Level mit einem Boss-Monsterkampf, dann erscheint ein neues Labyrinth mit einem anderen Design und schwierigeren Monstern, die es zu bekämpfen gilt.

Eines der einzigartigen Elemente des Spiels war die Multiplayer-Funktion. Im Zwei-Spieler-Modus können sich die Spieler gegenseitig sowie die Monster vernichten.

Qix

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Qix, eines der originellsten und abstraktesten Spiele seiner Zeit, ist eine linienbasierte bunte Helix-Kreatur, die durch einen leeren Raum streift, den der Spieler mit geschlossenen Kästchen füllen muss. Das Ziel ist es, so viel wie möglich des leeren Raums zu füllen, indem Sie umschließende Linien zeichnen, die sich füllen, sobald die Form fertig ist. Die Gefahr besteht darin, dass Sie ein Leben verlieren, wenn der Qix Sie oder Ihre Linie berührt, während die Form hergestellt wird. Die Spieler müssen auch den Sparx-Kreaturen ausweichen, die entlang der von Ihnen erstellten Linien laufen und Ihr Symbol jagen, um es zu zerstören.

Gorf

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Es sind fünf Weltraum-Shooter in einem! Gorf steht für „Galactic Orbiting Robot Force“. Jedes der fünf Level hat ein anderes Design und Gameplay, und obwohl die meisten davon Abzocke anderer Titel sind, ist das Design straff und gibt den Spielern mehr für ihr Geld (oder in diesem Fall ein Viertel).

Die Ebenen sind unterteilt in…

  • Astro Battles: Eine geradlinige Abzocke von Space Invaders, fast identisch im Gameplay.
  • Laser Blast: Eine Galaga-Abzocke mit nahezu exaktem Gameplay.
  • Galaxians: Im Grunde eine galaxische Abzocke, die so dreist ist, das von ihnen geklonte Spiel als Namen für das Level zu verwenden.
  • Space Warp: Etwas einzigartiger als die anderen Levels. Space Warp verwendet diagonale Linien, die sich von der Mitte des Bildschirms zu den Rändern hin bilden, um dem Spieler das Gefühl zu geben, sich durch einen Space Warp zu bewegen, während feindliche Schiffe aus der Mitte der Warpzone auf sie zufliegen.
  • Flaggschiff: Dies dient als Bosskampf des Spiels. Der Aufbau ist derselbe wie im Astro Battles-Level, nur kämpfen Sie mit einem großen Mutterschiff statt mit kleineren feindlichen Schiffen.

Neuer Rally-X

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Wahrscheinlich das allererste Arcade-Erweiterungspaket. New Rally-X wurde von Namco entwickelt und hergestellt und an Midway Games unterlizenziert, um es in Nordamerika zu vertreiben. Anstatt es als völlig neues Spielgehäuse herauszubringen, verkaufte Midway es als Arcade-Kit an Spielhallen, das ein neues Spielbrett enthielt. Arcades mussten einfach die ursprünglichen Rally-X-Hersteller nehmen und das Spielbrett gegen New Rally-X austauschen.

Das Gameplay war weitaus beliebter als das Original, da es verfeinert wurde, um die Steuerung zu erleichtern, und die labyrinthartigen Strecken umfangreicher waren.

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