Wie alle digitalen Räume müssen Metaverse-Ziele entworfen, programmiert und implementiert werden, und es gibt viele Tools für Entwickler, um genau das zu tun.
Ein solches Tool ist Substance 3D von Adobe, das gerade ein massives Update erh alten hat, wie per Pressemitteilung angekündigt. Für Uneingeweihte ist Substance so etwas wie Photoshop für den 3D-Raum und war eine tragende Säule digitaler Animatoren, die Welten erschaffen, die in Filmen und Videospielen zu finden sind.
Es ist auch sehr praktisch, um die 3D-Grafiken hinter Metaverse-Welten zu erstellen. Zu diesem Zweck bringt das Update eine Fülle neuer Tools für angehende VR-Entwickler. Ein neues SDK ermöglicht es Entwicklern, ihre eigenen Plugins zu erstellen und Substance-Engines in anderen Anwendungen zu starten, wie z. B. der Gaming-Erstellungsplattform Unity.
Ein neues Toolkit automatisiert auch einige der eher routinemäßigen und zeitintensiven Aufgaben, die mit der Erstellung von 3D-Animationen von Grund auf verbunden sind. Darüber hinaus ermöglicht das Update Photoshop- und Illustrator-Benutzern den Zugriff auf Substance über ein spezielles Plug-in.
Adobe hat bekannt gegeben, dass es an noch mehr Verbesserungen der Lebensqualität für Substance 3D arbeitet. Später in diesem Jahr wird das Unternehmen Substance 3D Modeler herausbringen, ein Toolset, mit dem Benutzer 3D-Objekte und -Szenen direkt im virtuellen Raum formen können.
Substance 3D Modeler wird auch für Desktop-Benutzer verfügbar sein, und Adobe hat Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass alle Aspekte der Software in Apples proprietäre Reihe von Chips der M-Klasse integriert werden. Langfristig könnte dies dazu beitragen, Apple zu einem Akteur im Metaverse- und Game-Design-Bereich zu machen.
Substance 3D ist für Lehrer und Schüler weltweit kostenlos, für alle anderen ist jedoch ein Creative Cloud-Abonnement erforderlich.