Neue Technologie kann bedeuten, dass Sie in der Metaverse Schmerz empfinden werden

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Neue Technologie kann bedeuten, dass Sie in der Metaverse Schmerz empfinden werden
Neue Technologie kann bedeuten, dass Sie in der Metaverse Schmerz empfinden werden
Anonim

Key Takeaways

  • Ein Unternehmen entwickelt ein Gadget, mit dem Sie Schmerzen im Metaversum erleben können.
  • Das elektrische Armband ermöglicht es Benutzern, sich in der virtuellen Welt zu bewegen und Empfindungen wie Unbehagen und das Gewicht von Gegenständen zu spüren.
  • Ein weiteres neues Gerät namens Emerge Wave-1 ist mit einem VR-Headset gekoppelt und sendet Ultraschallwellen aus, mit denen Benutzer virtuelle Objekte und Empfindungen fühlen können.
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Machen Sie sich bereit, echten Schmerz zu empfinden, wenn Sie das Metaversum erkunden.

Ein japanisches Start-up-Unternehmen namens H2L Technologies arbeitet daran, reale Erfahrungen zu schaffen, die für das Metaverse unangenehm sind. Das elektrische Armband des Unternehmens ermöglicht es Benutzern, sich in der virtuellen Welt zu bewegen und Empfindungen wie Schmerz und das Gewicht von Objekten zu spüren. Es ist Teil einer wachsenden Anstrengung, echte Gefühle in virtuelle Erlebnisse zu bringen.

"Die Bereitstellung von physischem Input und Haptik ermöglicht es uns, mit der heutigen Technologie ein möglichst immersives Erlebnis zu schaffen", sagte Christopher Crescitelli, Creative Director bei FreshWata, einem Unternehmen, das immersive VR-Erlebnisse schafft, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Benutzer, die bereits erstaunliche 3D-Optiken und räumliches Audio als Form der Immersion erh alten, werden noch tiefer in die Materie eintauchen, wenn sie ihrer Metaverse-Reise haptische Handschuhe, Westen und andere Toolsets hinzufügen."

Virtuell aber real

Das von H2L Technologies in der Entwicklung befindliche Gerät stimuliert laut The Financial Times die Armmuskulatur eines Trägers elektrisch.

Das neue Gerät ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Entwickler von Virtual Reality (VR) versuchen, Benutzern dabei zu helfen, echte Empfindungen zu spüren. Zum Beispiel arbeitet Meta an einem vibrierenden Handschuh, der Ihnen helfen könnte, Empfindungen zu spüren. Das System muss wissen, wann und wo es die richtigen Empfindungen liefern soll. Das Meta-Team entwickelt eine fortschrittliche Hand-Tracking-Technologie, die es dem Computer ermöglichen könnte, genau zu wissen, wo sich Ihre Hand in einer virtuellen Szene befindet und ob Sie mit einem virtuellen Objekt in Kontakt sind.

"Die Leute betrachten 'Rendering' im Allgemeinen als visuelle Elemente", sagte Meta-Ingenieur Forrest Smith in einem Beitrag auf der Website des Unternehmens. „Wir verwenden das Wort ‚Render‘auch für Haptik. Was wir hier tun, ist, den Zustand dieser virtuellen Welt und Ihre Interaktionen mit ihr zu nehmen und sie an die Aktuatoren weiterzugeben, sodass Sie die entsprechende Empfindung spüren.“

Ein weiteres neues Startup, Emerge, geht einen weiteren Weg, damit Sie bei der Verwendung von VR echte Empfindungen spüren können. Das 499 US-Dollar teure Emerge Wave-1 des Unternehmens ist ein Gerät, das mit einem VR-Headset gekoppelt ist und Ultraschallwellen aussendet, mit denen Benutzer virtuelle Objekte und Empfindungen fühlen können. Das Gerät hat ungefähr die gleichen Abmessungen wie ein 13-Zoll-Laptop und sendet geformte Ultraschallwellen aus, mit denen Benutzer die virtuelle Welt fühlen und per Berührung interagieren können. Das Unternehmen behauptet, seine patentierte Technologie erzeuge ein Interaktionsfeld in der Luft bis zu einem Meter über dem Gerät und 120 Grad darum herum.

"Emerge Home ist der erste Schritt auf einem umfassenderen Weg, eine neue Sprache der Berührung in virtuellen Welten zu schaffen", sagte Sly Spencer Lee, der Mitbegründer von Emerge, in einer Pressemitteilung. "Durch Emerge Home-Erlebnisse und Spielräume freuen wir uns darauf, herauszufinden, wie wir uns im Metaversum besser verbinden, spielen und Emotionen teilen können."

Möglicherweise erlebst du im Metaversum dieselben körperlichen Empfindungen und Emotionen wie im wirklichen Leben.

Angst ist der Schlüssel

Das aufstrebende Gebiet, bei virtuellen Erlebnissen echte Empfindungen zu vermitteln, wird als Haptik bezeichnet und wird in Zukunft ein wichtiger Bestandteil von VR sein, prognostizierte Bob Bilbruck, CEO des Technologieberatungsunternehmens Captjur, in einem E-Mail-Interview.

"Haptik ist notwendig, um Menschen süchtig nach der Nutzung der Technologie zu machen", sagte Bilbrucks. "Genauso wie Gaming Adrenalin und Pulsschlag erhöht, wird das Metaversum auf Steroiden sein. Sie könnten im Metaversum das gleiche Maß an körperlichen Empfindungen und Emotionen erleben wie im wirklichen Leben."

Bilbruck hat jedoch die derzeit verfügbaren haptischen Geräte wie den TactSuit X40, der verspricht, Sie während Videospielen Dinge wie Schüsse spüren zu lassen, geschwenkt. Es ist eine drahtlose haptische Weste mit 40 einzeln steuerbaren vibrotaktilen Motoren.

"In diesem Stadium sind sie alle irgendwie verrückt. Wahres Eintauchen in das Metaversum erfordert eine Art Gehirn- oder Nervenverbindung oder beides", sagte Bilbruck.

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Ein solches Unternehmen ist NeuraLink, das an einem Chip arbeitet, der es Benutzern ermöglicht, Computer mit ihren Gedanken zu steuern. Das Gerät hilft Menschen mit Querschnittslähmung auch bei einfachen Aufgaben wie der Bedienung eines Telefons oder der Interaktion mit einem Computer.

"Menschen werden diese Ebene der Realität erleben müssen, um die Erfahrung in der virtuellen Welt so zu machen, wie sie es in der realen Welt tun", sagte Bilbruck.

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