Neue Display-Technologie könnte schärfere VR-Headsets bedeuten

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Neue Display-Technologie könnte schärfere VR-Headsets bedeuten
Neue Display-Technologie könnte schärfere VR-Headsets bedeuten
Anonim

Key Takeaways

  • Eine neue OLED-Technologie könnte Auflösungen von bis zu 10.000 PPI erzeugen, sagen Forscher.
  • Die neue Technologie könnte in Virtual-Reality-Brillen und anderen kleinen Displays nützlich sein.
  • Samsung arbeitet an der Entwicklung von Displays, die die Vorteile der neuen Technologie nutzen, aber im Moment ist es nur ein Proof of Concept im Labor.
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Eine neu entdeckte Display-Technologie könnte den Weg für ultrascharfe Smartphones, Fernseher und Virtual-Reality-Brillen ebnen, sagen Forscher.

Die neuen OLED-Displays wurden aus bestehenden Designs für Elektroden von ultradünnen Solarmodulen entwickelt, gaben Stanford-Forscher und Mitarbeiter in Korea in einer kürzlich erschienenen Veröffentlichung bekannt. Die neue Technologie könnte Auflösungen von bis zu 10.000 Pixel pro Zoll (PPI) im Vergleich zu den 400 bis 500 PPI heutiger Smartphones ermöglichen.

"Durch eine höhere Pixeldichte kann das Display mehr Details anzeigen und das menschliche Auge besser nachahmen", Stefan Engel, Vice President & General Manager of Visuals Business beim Gerätehersteller Lenovo, dessen Unternehmen nicht beteiligt war in der Forschung, sagte in einem E-Mail-Interview.

"Die Herausforderung einer höheren Pixeldichte ist jedoch die notwendige Rechenleistung, die enorm ist. Angesichts der benötigten Rechenleistung ist sie am sinnvollsten für Virtual- und Mixed-Reality-Anwendungsfälle, bei denen ein kleiner Bildschirm verwendet wird, kann aber trotzdem direkt an einen leistungsfähigen PC angeschlossen werden."

Resonierende Farben

Die Schlüsselinnovation hinter der neuen OLED ist eine untere Schicht aus reflektierendem Metall mit winzigen Wellen, die als optische Metaoberfläche bezeichnet wird. Die Metaoberfläche kann die Reflexionseigenschaften des Lichts verändern und unterschiedliche Farben in den Pixeln zum Schwingen bringen.

"Dies ähnelt der Art und Weise, wie Musikinstrumente akustische Resonanzen verwenden, um schöne und leicht hörbare Töne zu erzeugen", sagte Mark Brongersma, Materialwissenschaftler der Stanford University, einer der Autoren der Studie, in einer Pressemitteilung. „Wir haben uns die Tatsache zunutze gemacht, dass Licht im Nanomaßstab Objekte wie Wasser umfließen kann. Das Gebiet der Photonik im Nanomaßstab bringt immer wieder neue Überraschungen und jetzt beginnen wir, echte Technologien zu beeinflussen.“

Eine höhere Pixeldichte ermöglicht es dem Display, mehr Details anzuzeigen, wodurch es dem menschlichen Auge besser nachempfunden werden kann.

Die von den Stanford-Forschern angekündigte Auflösung könnte für Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Headsets bahnbrechend sein, sagte Adam Rodnitzky, COO von Tangram Vision, einem Unternehmen, das Software für visionsfähige Produkte entwickelt, in einer E-Mail Vorstellungsgespräch.

"Traditionell litten diese Headsets unter dem sogenannten "Screen-Door-Effekt", bei dem die Nähe des Displays zu den Augen des Benutzers es ihm ermöglicht, die Lücken zwischen den Pixeln zu sehen", fügte er hinzu."Dies bricht nicht nur die Illusion des Eintauchens in eine virtuelle Umgebung, sondern kann auch die Belastung der Augen erhöhen. Ein ultrahochauflösendes Display würde den Fliegengittereffekt eliminieren, wodurch diese Headsets viel komfortabler und immersiver werden."

Streamer könnten davon profitieren

Derzeit ist 1440p (2560 x 1440 Pixel) die Bildschirmauflösung mit der höchsten Auflösung, die Verbrauchern zur Verfügung steht. Bei Virtual-Reality-Brillen reicht die maximale Auflösung jedoch nur bis zu 1080p, einschließlich Facebooks Oculus Rift.

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"Während dies in Ordnung ist, wenn Sie ein Solospieler sind, brauchen Leute, die dazu neigen, ihre Spiele mit einem Publikum zu teilen, eine höhere Auflösung", Oliver Baker, Mitbegründer und Geschäftsführer von Intelvita, einem Web- und Mobilgerät App-Entwicklungsunternehmen, sagte in einem E-Mail-Interview.

"Obwohl es nicht notwendig ist", fuhr er fort, "haben viele Streamer es vorgezogen, ihren Zuschauern hochwertige Inh alte in High Definition zu bieten. Darüber hinaus hängt die Effektivität von Virtual-Reality-Spielen stark davon ab, wie realistisch die Umgebung für den Spieler ist. Ein VR-Gerät mit geringerer Grafikqualität wird vielen das Erlebnis verderben."

Die Herausforderung einer höheren Pixeldichte ist jedoch die notwendige Rechenleistung, die enorm ist.

Die neue Display-Technologie ist jedoch noch nicht ganz marktreif. In Labortests haben die Forscher nur Miniatur-Proof-of-Concept-Pixel hergestellt. Verglichen mit der Art von Pixeln, die auf OLED-Fernsehern verfügbar sind, hatten die Laborpixel eine höhere Farbreinheit und eine doppelt so hohe Helligkeit im Vergleich zum Energieverbrauch, sagen Forscher. Samsung arbeitet daran, mit der neuen Technologie ein Display in voller Größe zu produzieren.

Der Tag könnte kommen, an dem die virtuelle Realität das konkurrierende reale Leben zeigt. Bis dahin müssen Sie sich mit den verpixelten Bildern auf einem Oculus-Headset abfinden. Oder Sie könnten einfach Ihr Haus verlassen und die freie Natur erleben.

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