Das Metaverse verändert das Produktdesign

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Das Metaverse verändert das Produktdesign
Das Metaverse verändert das Produktdesign
Anonim

Key Takeaways

  • Designer beeilen sich, Stile zu entwerfen, die in das Metaversum passen.
  • Die am häufigsten für das Metaverse entworfenen Produkte sind menschliche Avatare, Hologramme von Personen und virtuelle Kleidung.
  • Bis 2026 wird erwartet, dass 25 Prozent der Menschen mindestens eine Stunde pro Tag im Metaversum verbringen, um zu arbeiten, einzukaufen, sich weiterzubilden und sich zu unterh alten.

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Die Schuhe, die du trägst, könnten ganz anders aussehen, wenn du ein Avatar bist.

Während sich die Idee des Metaversums oder eines gemeinsamen sozialen Online-Raums durchsetzt, werden Produktdesigner von den Zwängen der realen Welt befreit. Mit Unternehmen, die Anwendungen für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) entwickeln, könnte alles, von Häusern bis hin zu Kleidung, ein virtuelles Makeover erh alten.

"Das Ändern von Designs wird so einfach sein wie das Ändern dessen, was Menschen durch AR-Headsets sehen, wodurch Iterationen schneller und effizienter werden", sagte Benny So, Kommunikationsleiter bei METABRGE, einem digitalen Einzelhandelsgeschäft, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.

Fast Fashion

Wie du in der Metaverse aussiehst, kann genauso wichtig sein wie in der realen Welt. Derzeit sind die gängigsten Produkte, die für das Metaverse entwickelt wurden, menschliche Avatare oder Hologramme von Menschen und virtuelle Kleidung, mit der die Avatare gekleidet werden, bemerkte Evan Gappelberg, CEO von NexTech AR, in einer E-Mail.

"Dress X macht wirklich großartige Wearables mit Augmented-Reality-Filtern, mit denen Benutzer im Handumdrehen eine Vorschau sehen können, wie es aussehen würde, wenn sie einen Hut, ein Kleid usw. tragen würden, genauso wie ein Instagram-Filter funktioniert", John Caldwell, NFT-Chef der Wave Financial Group, in einer E-Mail.„Diese Wearables des Metaversums sind selten und haben eine nachweisbare Herkunft direkt von den Designern, die die zugrunde liegende NFT-Technologie verwenden. So etwas wie Handtaschenimitate gibt es im Metaversum nicht.“

The Metaverse verändert das Produktdesign, indem es Designern die Autonomie gibt, Produkte zu entwickeln, die es noch nie zuvor gegeben hat, sagte Michael Scott Cohen, CEO von Harper+Scott, einer Kreativagentur, die kürzlich eine Abteilung für das Metaverse gegründet hat Email. Da Marken versuchen, Produkte für die Metaverse zu entwickeln, stellt sich die Frage weniger, wie sie reale Produkte in die Metaverse bringen können, als vielmehr darum, Produkte zu schaffen, die in der digitalen Welt einen erhöhten Wert haben.

„Bestimmte Modemarken haben zum Beispiel Produkte entwickelt, die Verbraucher nicht unbedingt im realen Leben tragen würden, wenn sie verfügbar wären, die ihnen aber dabei helfen, ihre virtuelle Identität zu etablieren und zu kuratieren“, fügte Cohen hinzu. „Das Innovationsniveau ist praktisch grenzenlos – Schöpfer haben die Möglichkeit, die Grenzen des Designs wie nie zuvor zu verschieben."

Viele Designer haben Produkte in limitierter Auflage wie Kleidungsstücke und Accessoires herausgebracht, die mit NFTs verkauft werden, um eine virtuelle Eigentumsbescheinigung bereitzustellen, sagte Cohen. Beispielsweise hat sich Balenciaga mit Fortnite zusammengetan, um digitale Outfits zu kreieren, die von echten Balenciaga-Stücken aus der virtuellen Boutique der Marke inspiriert sind.

Virtuelle Zukunft

Das Metaverse steckt noch in den Kinderschuhen, aber die Spekulationen über das Konzept nehmen zu. Der virtuelle Immobilienmarkt boomt, da Investoren Millionen von Dollar auf die Idee setzen, dass Geschäfte und Grundstücke im Metaverse eines Tages Kunden anziehen könnten; Gebäude in der Metaverse könnten wie alles aussehen.

"Nehmen Sie zum Beispiel den amerikanischen Architekten Frank Gehry, dessen Entwürfe von seiner einzigartigen Perspektive inspiriert sind", sagte So. "Sein dekonstruktivistischer Stil kann in der realen Welt nur so weit gehen, aber in der Metaverse sind Gebäudedesigns grenzenlos."

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Bis 2026 werden laut einem aktuellen Bericht von Gartner 25 Prozent der Menschen mindestens eine Stunde pro Tag im Metaversum für Arbeit, Einkaufen, Bildung und Unterh altung verbringen.

"Anbieter entwickeln bereits Möglichkeiten für Benutzer, ihr Leben in digitalen Welten zu replizieren", sagte Marty Resnick, Research Vice President bei Gartner, in dem oben genannten Bericht. "Von der Teilnahme an virtuellen Klassenzimmern über den Kauf von digitalem Land bis hin zum Bau virtueller Häuser werden diese Aktivitäten derzeit in separaten Umgebungen durchgeführt. Letztendlich werden sie in einer einzigen Umgebung stattfinden - dem Metaversum - mit mehreren Zielen für Technologien und Erfahrungen."

Praktisch jedes Produkt, das es in der heutigen Welt gibt, wird irgendwann für das Metaversum entwickelt, sagte Ashley Crowder, CEO des 3D-CMS-Unternehmens VNTANA, in einer E-Mail. Und Metaverse-Benutzer werden in virtuellen Einkaufszentren einkaufen und Artikel für ihre Avatare über Immersive Commerce kaufen.

"Die jüngere Generation hängt nicht im Einkaufszentrum rum", erklärte Crowder, "sie trifft ihre Freunde online und ist bereit, echtes Geld zu zahlen, um im Metaversum cool auszusehen."

Korrektur 17.02.2022: Beschreibung von VNTANA von "VR-Firma" in "3D-CMS-Unternehmen" geändert.

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