KOTOR on Switch ist so wie es immer war

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KOTOR on Switch ist so wie es immer war
KOTOR on Switch ist so wie es immer war
Anonim

Key Takeaways

  • KOTOR auf der Switch ist genau das, aber wenn Sie ein Fan sind, ist das wahrscheinlich alles, was Sie brauchen.
  • Es ist dasselbe geliebte Abenteuer wie immer, was großartig ist, obwohl die schärfere Grafik einige der Texturen schlecht aussehen lässt.
  • Abgesehen vom Alter passt es hervorragend zur Switch, die hoffentlich eine ganz neue Generation von Spielern überzeugen wird.

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Star Wars: Knights of the Old Republic passt hervorragend zur Nintendo Switch, auch wenn man ihr nach 18 Jahren ihr Alter ansieht.

Es ist schwierig, sich eine Plattform vorzustellen, die zu diesem Zeitpunkt noch keine Portierung von Knights of the Old Republic erh alten hat – es ist sogar seit acht Jahren auf Smartphones verfügbar. Also war der Switch unweigerlich an der Reihe, und es ist keine Überraschung, dass es so ziemlich das gleiche Spiel wie immer ist.

Ich sehe das nicht als eine schlechte Sache, wohlgemerkt. KOTOR ist eines der beliebtesten (möglicherweise beliebtesten) Star Wars-Videospiele aller Zeiten, und das nicht ohne Grund. Einfach in der Lage zu sein, es auf der Switch noch einmal zu spielen – und es neuen Spielern zum Entdecken zur Verfügung zu stellen – war eigentlich alles, was ich von Anfang an wirklich wollte.

Immer noch ein Klassiker

Ignoriert man die Form des physischen Controllers und die Tastenaufforderungen, die auf dem Bildschirm erscheinen, gibt es in diesem Switch-Port nicht wirklich etwas Neues. Im Vergleich zur ursprünglichen Version von 2003 sieht die Grafik schärfer aus und das Seitenverhältnis während des Spiels ist breiter, aber das war es auch schon. Wieder nicht wirklich eine schlechte Sache. Zumal wir wissen, dass irgendwann in der Zukunft ein richtiges Remake geplant ist.

Obwohl es so alt ist wie es ist, gibt es definitiv einige Aspekte, die sich alt anfühlen. Die Animationen bieten nicht viel Abwechslung, so dass sich viele Zwischensequenzen und Gespräche wiederholen. Ebenso, wenn es um die extrem begrenzte Anzahl von Gesichtern und Stimmen für Nicht-Spieler-Charaktere geht. Es kann auch irritierend sein, die Statistiken Ihrer Ausrüstung nicht direkt mit dem vergleichen zu können, was Sie gerade gefunden haben oder was Sie sich in einem Geschäft ansehen.

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Die Vertrautheit des frühen Spiels auf dem Planeten Taris war auch ein bisschen gemischt, da es ein ziemlich langsamer Start ist, besonders wenn Sie es mehrmals durchgespielt haben. Aber sobald ich meinen Groove gefunden hatte (und ein paar mehr Partymitglieder, sorry Carth), fiel ich sofort wieder in meinen alten Groove zurück.

Das einzige, was mich wirklich daran stört, dass KOTOR dieses x-te Mal weitgehend unverändert bleibt, ist die schärfere Grafik, die das Spiel irgendwie schlechter aussehen lässt. Genauer gesagt, weil die Grafik eine viel höhere Auflösung hat, aber die Texturen sich nicht wirklich verändert haben, sieht es so aus, als ob einige Dinge … nicht gut wären.

Nichtsdestotrotz sehen weniger komplizierte Muster und glatte Oberflächen gut aus, die Modelle sind einfach, aber dezent, und die Beleuchtung ist schön. Verdammt, einige der Umgebungen sehen (für die Zeit) immer noch beeindruckend aus, wenn ich angeh alten habe, um die Sehenswürdigkeiten zu betrachten. Es sind nur einige dieser außerirdischen Hauttexturen (unter anderem), die wahrscheinlich ein wenig verschwommen aussehen sollten.

Vorteile wechseln

Man kann davon ausgehen, dass der größte Vorteil dieses speziellen Ports darin besteht, dass er sich auf dem Switch befindet. Und als Switch-Spiel können wir die Vorteile genießen, die mit der Hardware einhergehen, nämlich Dinge wie die Möglichkeit, sofort zwischen TV- und Handheld-Spiel zu wechseln. Zumindest war ich deswegen so aufgeregt.

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KOTOR ist die Art von Spiel, das sich anfühlt, als wäre es für die Switch entwickelt worden, bevor es die Konsole überhaupt gab. Oder vielleicht ist es genauer zu sagen, dass es sich wie die Art von Spiel anfühlt, für die der Switch gebaut wurde. Es ist ein langwieriges RPG-Abenteuer, aber Sie können fast überall speichern, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, und das Kampfsystem ermöglicht es Ihnen, die Action jederzeit einfach zu unterbrechen.

Zwischen der Einfachheit des Speicherns und der Zeit, die Sie benötigen, um eine Situation einzuschätzen und Befehle zu erteilen, passt es perfekt zum Handheld-Modus. Es hilft auch, dass der Text und die Menüs auf dem Bildschirm groß genug sind, damit selbst meine nicht gerade hervorragende Sehkraft sie ohne große Probleme lesen kann.

Wirklich, aber ich war froh, wieder einen Grund zu haben, KOTOR zu spielen. Es ist an einigen Stellen definitiv in die Jahre gekommen, da es fast 20 Jahre alt ist, aber vieles davon hält immer noch – besonders beim Spielen im Handheld-Modus. Willkommen zurück, KOTOR… nochmal.

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