Cyberpunk 2077-Entwickler bricht Versprechen, "menschlich" zu sein, sagen Kritiker

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Cyberpunk 2077-Entwickler bricht Versprechen, "menschlich" zu sein, sagen Kritiker
Cyberpunk 2077-Entwickler bricht Versprechen, "menschlich" zu sein, sagen Kritiker
Anonim

Key Takeaways

  • Nachdem der polnische Spieleentwickler CD Projekt versprochen hatte, Cyberpunk 2077 nicht auf den obligatorischen Druck zu bringen, verzichtete er darauf.
  • Die Crunch-Kultur hat die Videospielbranche infiziert, was zu einer Reihe von Verstößen gegen die Arbeiter und ungesunden Arbeitsbedingungen geführt hat.
  • Mit bescheidenen Vorverkäufen beobachtet die Branche, wie Cyberpunk 2077 abschneidet.
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Cyberpunk 2077 ist offiziell Gold geworden, was die Bereitschaft für eine geplante Veröffentlichung Mitte November signalisiert. Nachdem die Versprechen gebrochen wurden, auf Crunch zu verzichten, haben Entwickler und Verbraucher sich aufgrund der Praktiken des Unternehmens gefragt, ob sich das lohnt.

Das mit Spannung erwartete Open-World-Sci-Fi-Rollenspiel hat Spieler seit seinem ersten Teaser-Trailer im Jahr 2013 in seinen Bann gezogen. Regelmäßige Updates haben das Spiel als ehrgeiziges Projekt, das eine Lücke füllt, im Fadenkreuz der Spieleindustrie geh alten das immer enger werdende Feld der AAA-Titel.

Um diese hohen Erwartungen jedoch zu erfüllen, hat CD Projekt Red, der für beliebte Titel wie die The Witcher-Serie verantwortliche Herausgeber von Videospielen, obligatorische 6-Tage-Wochen eingeführt, die die Arbeiter dazu zwingen, Überstunden mit hohem Stress im Voraus zu leisten der Veröffentlichung des Spiels. Ein Versagen der Erwartungen, so Studioleiter Adam Badowski.

Sie nutzen Leute wie mich und unsere Leidenschaft für Spiele aus.

"Ich übernehme es auf mich, die volle Gegenreaktion für die Entscheidung zu erh alten", schrieb Badowski laut Bloomberg-Berichten in einer angeblichen E-Mail an Mitarbeiter. „Ich weiß, dass dies in direktem Widerspruch zu dem steht, was wir über Crunch gesagt haben … Es steht auch in direktem Widerspruch zu dem, was ich persönlich vor einiger Zeit zu glauben anfing – dass Crunch niemals die Antwort sein sollte. Aber wir haben alle anderen Möglichkeiten erweitert, um die Situation zu steuern."

Crunch-Kultur

"Crunch" ist ein Branchenbegriff für die Praxis und Kultur, übermäßige, obligatorische Überstunden für Videospielentwickler einzuleiten, oft vor der Markteinführung.

Diese Praxis wurde in einer Branche, die Versuchen einer Gewerkschaftsbildung zur Bekämpfung von Arbeitgeberüberschreitungen wie dieser nach wie vor feindlich gegenübersteht, als Standard beschimpft und ausgegraben. Die Arbeitszeiten werden als übertrieben angesehen, und die Mitarbeiter haben nachweislich über Missbräuche gesprochen, die von 100-Stunden-Wochen bis hin zu einer Kultur der Angst reichen, die von Vorgesetzten in diesen oft monatelangen Krisenszenarien eingeflößt wird.

"Ich liebe Videospiele, deshalb habe ich mich immer in irgendeiner Funktion in der Branche gesehen", sagte der 23-jährige aufstrebende Spieleentwickler Mehdi Anwar. „Bei all den Dingen, die ich höre, [wie] das Fehlen von Gewerkschaften und Arbeitnehmerschutz, bringt [es] mich dazu, meine Pläne, Entwickler zu werden, zu überdenken, aber dann erinnere ich mich, wie sehr ich das alles liebe. Sie nutzen Leute wie mich und unsere Leidenschaft für Spiele aus."

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Im Mai 2019 äußerten die Gründer der Muttergesellschaft CD Projekt den Wunsch, ihre Firma als „humane“Alternative zu den gängigen Praktiken in der Videospielbranche zu sehen, und wiesen gleichzeitig auf eine anti-obligatorische Crunch-Politik hin. Entwickler wie Anwar glauben, dass dies in einer weitgehend unregulierten Branche passiert, in der die Arbeiter der performativen Freundlichkeit ihrer Chefs ausgeliefert sind.

Es ist verrückt, und es ist noch verrückter, dass es niemanden zu interessieren scheint.

Abgesehen von Mitarbeitern und aufstrebenden Entwicklern sind Fragen zur Ethik der Behandlung von Arbeitnehmern in der Spieleindustrie in den letzten Jahren unablässig unter Beschuss geraten.

In der Vergangenheit wurde diese Praxis des Knirschens auf die Zeit vor dem Start eines Spiels verbannt, aber aufgrund der sich ändernden Landschaft des Konsums von Videospielen – herunterladbare Inh alte, früher Zugriff, Updates, Patches und In-Game Käufe – es ist für einige Entwicklerteams zu einer festen Größe geworden.

Gewerkschaftliche Organisation am Arbeitsplatz?

Crunch ist zu einem heiß diskutierten Thema geworden, das die Diskussionen über die gewerkschaftliche Organisierung in der milliardenschweren Industrie neu entfacht hat. Videospiele, eine 120-Milliarden-Dollar-Industrie, sind zum weltweit führenden Unterh altungssektor geworden und haben Hollywood und Musik bei den Einnahmen überholt. Diese Tatsache veranlasst viele, den Mangel an gewerkschaftlicher Organisation als ein Versehen anzusehen, das für eine Lösung längst überfällig ist.

"Filme haben schon immer Gewerkschaften gehabt, also warum dauert das Spielen so lange? Es ist nicht länger eine Nischensache, die Nerds im Keller machen", sagte Anwar. "Es ist verrückt, und es ist noch verrückter, dass es niemanden zu interessieren scheint. Die Leute machen sich mehr Sorgen um die neuesten Grafiken, während die Leute, die sie möglich machen, in einem Büro ohne Schlaf schuften."

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Trotzdem hat die Abkehr von CD Projekt Red von ihren ursprünglichen Plänen zur Bekämpfung von Crunch die Aufregung der Verbraucher nicht erstickt. Mit bescheidenen Vorverkaufszahlen wird die neue IP sicherlich den Appetit von Spielern stillen, die begierig darauf sind, dass ein Spiel der nächsten Generation diesen Winter in ihre neuen Konsolen einbricht. Viele von ihnen, wenn wir die YouTube-Kommentare ernst nehmen sollen, haben seit ihrer Mittelschulzeit geduldig auf Cyberpunk 2077 gewartet, das sich seit fast einem Jahrzehnt in der Entwicklung befindet.

Von Anschuldigungen wegen transphober Kunst und transphobischer Witze bis hin zum aktuellen Streit um die Nutzung der Crunch Time war Cyberpunk 2077 während seiner gesamten Entwicklung von Kontroversen geprägt, aber die Nachfrage bleibt dieselbe.

Was auch immer die Zukunft für dieses Spiel bereithält, die Arbeitsbedingungen der Entwickler bleiben ein Streitpunkt für eine Verbraucherbasis, die zunehmend bewusster wird. Cyberpunk 2077 soll am 19. November auf Xbox One, PS4 und PC veröffentlicht werden.

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