Oculus Rift S Review: Ein großartiger Starter für VR-Neulinge

Inhaltsverzeichnis:

Oculus Rift S Review: Ein großartiger Starter für VR-Neulinge
Oculus Rift S Review: Ein großartiger Starter für VR-Neulinge
Anonim

Bottom Line

Das Oculus Rift S ist eine solide und erschwingliche Option für diejenigen, die gerade erst in VR einsteigen, aber es ist schwer zu verkaufen für diejenigen, die bereits Headsets der aktuellen Generation oder das ältere Rift besitzen.

Oculus Rift S

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Wir haben die Oculus Rift S gekauft, damit unser Experte sie gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.

Das ursprüngliche Rift von Oculus war eines der ersten großen VR-Headsets, als es 2016 debütierte. Obwohl sich die VR-Technologie im Laufe der Jahre seitdem stetig weiterentwickelt hat, ist die Oculus Rift nach wie vor ein häufig verwendetes Gerät. Mit seiner alternden Lebensdauer brauchte der Rift definitiv ein Update, und der Rift S ist die Antwort von Oculus. Das neue S ist zwar kein massives Upgrade gegenüber seinem Vorgänger, verfügt jedoch über einige Verbesserungen, die das Headset in die moderne Ära der VR-Technologie bringen. Ist das also das richtige VR-Setup für Sie? Lesen Sie unseren Test und entscheiden Sie selbst, ob es die optimale Wahl ist.

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Design: Zweckmäßig und langweilig

Wenn man die Rift S auspackt, kann man leicht erkennen, dass Oculus einige Anstrengungen unternommen hat, um das Gerät zu vereinfachen und benutzerfreundlicher zu machen. Obwohl nicht ganz so einfach wie etwas wie das Quest, hat das Rift S jetzt nur noch zwei Kabel, die Sie anschließen müssen, ein DisplayPort und ein USB 3.0. Da der Rift S auch keine externen Sensoren mehr zum Tracking benötigt, können Sie diese Kopfschmerzen ganz vermeiden. Abgesehen vom Headset und den Kabeln haben Sie auch einen Satz der neu aktualisierten Motion Controller in der Box.

Im Gegensatz zum Rift-Headset, das von Oculus entworfen und gebaut wurde, wurde das S von Lenovo konstruiert. Obwohl sie eine gute Geschichte in der Herstellung dieser Art von Technologie haben, ist das Headset in Bezug auf das Design langweilig (ähnlich wie Lenovos Mirage Solo). Es ist nichts, was die Leistung beeinträchtigt, aber es ist definitiv kein elegantes und attraktives technisches Gerät, das Sie von einem Unternehmen wie Oculus erwarten würden.

Obwohl es ein bisschen langweilig ist, verwendet das neue Headset Lenovos Kopfbügel im Halo-Stil, der selbst bei langen Sitzungen bequem ist. Wenn Sie jemals ein PSVR-Headset verwendet haben, ist dies in Bezug auf die Ergonomie nah dran. Das Anpassen des Headsets ist ebenfalls ein Kinderspiel, mit einem Schnelldrehknopf, der das Band strafft oder lockert, und einem oberen Klettverschluss, um die Position zu ändern. Insgesamt fühlt es sich in Bezug auf Komfort ungefähr genauso an wie das ursprüngliche Rift, mit vielleicht einer leichten Kante zum S. Dies gilt jetzt noch mehr, da Sie das Headset mit der Entriegelungstaste am Headset vor und zurück von Ihrem Gesicht schieben können (ähnlich wie beim PSVR).

Das neue S ist zwar kein massives Upgrade gegenüber seinem Vorgänger, hat aber einige Verbesserungen, die das Headset in die moderne Ära der VR-Technologie bringen.

Eine weitere Änderung, die wie ein kleiner Rückschritt erscheint, ist der Verlust von Over-Ear-Kopfhörern im Austausch gegen eingebaute Lautsprecher in der Halo-Band. Diesen neuen Lautsprechern scheint kein echter Bass zu fehlen, und die Klangqualität ist für etwas Tiefes glanzlos. Sie haben auch ziemlich viele Geräuschlecks, die sie unbrauchbar machen, wenn Sie versuchen, diskret zu sein oder niemanden im Raum mit Ihnen zu stören. Sie bieten jedoch einen soliden direktionalen Sound, um Ihnen beim Spielen ein Gefühl für die Position zu geben, und da sie Ihre Ohren nicht verdecken, können Sie immer noch die reale Welt um Sie herum hören. Dies kann praktisch sein, wenn Sie nicht zu sehr von der Außenwelt isoliert sein möchten, zum Beispiel, wenn Sie vor Ort mit anderen spielen. Abgesehen davon ist das integrierte Audio nicht die einzige Option, da Sie Ihre eigenen Kopfhörer über die 3 anschließen können.5-mm-Klinke.

Der andere große Unterschied in Bezug auf das Design dieses neuen Headsets (und vielleicht das erste, was Sie bemerken werden) sind die Bewegungsverfolgungskameras. Da es keine Leuchttürme gibt, werden diese nach außen gerichteten Kameras verwendet, um Ihre Position und die Bewegung der Touch-Controller während der Verwendung zu verfolgen. Diese neuen Controller sind den vorherigen Touch-Controllern sehr ähnlich (und genauso großartig), aber etwas kleiner mit einigen Verbesserungen.

Auf dem Gesicht gibt es zwei Tasten und Thumbsticks mit Tracking für Ihre Fingerpositionen. An der Basis gibt es einen Knopf am Griff zum Greifen von Dingen und einen Auslöser nahe der Oberseite für Ihren Zeigefinger. Obwohl die Fingersensor-Technologie nicht so revolutionär ist wie so etwas wie die Valve Knuckles, funktionieren sie definitiv gut und tragen zum Eintauchen bei. Der Tracking-Ring ist jetzt auch oben hochgeklappt, im Gegensatz zum alten Stil unten. Abgesehen von der Außenseite werden die Controller jeweils mit einer einzigen AA-Batterie betrieben, was bedeutet, dass keine wiederaufladbare Option vorhanden ist.

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Einrichtungsprozess: So einfach wie Plug-and-Play

Die vielleicht beste Verbesserung für das S over the Rift ist der Setup-Prozess. Da Sie sich dank des neuen eingebauten Kamerasystems nicht mehr mit externen Trackern herumschlagen müssen, ist es so einfach wie das Anschließen des Headsets und das Einrichten der Software.

Schließe also zuerst den USB-Anschluss an einen 3.0-kompatiblen Anschluss an, dann den DisplayPort (oder verwende den mitgelieferten Mini-DisplayPort-Adapter) und installiere dann die Oculus-Software. Stellen Sie als Nächstes sicher, dass Ihre Controller Batterien enth alten, und setzen Sie dann Ihr Headset auf. Die Kameras Ihres Headsets projizieren ein Schwarzweißbild der Welt um Sie herum, sodass Sie Ihren Spielbereich sehen können. Das Guardian-System von Oculus führt dich dann durch einige grundlegende Schritte zur Einrichtung deines Raums. Die Software funktioniert gut dafür und ist einfach zu befolgen. Stellen Sie einfach die Bodenhöhe ein, ziehen Sie die Grenzen mit Ihrem Controller nach und schon können Sie spielen.

Weil Sie sich dank des neuen eingebauten Kamerasystems nicht mehr mit externen Trackern herumschlagen müssen, ist es so einfach wie das Anschließen des Headsets und das Einrichten der Software.

Wenn das Guardian-System richtig eingerichtet ist, sehen Benutzer ein Neongitter um sich herum, während sie sich in der VR-Welt befinden. Wenn Sie der Grenze etwas zu nahe kommen, zeigt Ihnen der Guardian das Gitter, um hoffentlich Ihre Fernseher, Monitore und Ihre Lieben davor zu schützen, von einem schlagenden Controller getroffen zu werden. Das ist eine nette Geste und hilft, Unfälle zu vermeiden. Dank der Kameras können Sie außerdem schnell Passthrough verwenden, um Ihre Außenwelt zu sehen, ohne jemals das Headset abnehmen zu müssen.

Während die Oculus-Software und -Bibliothek am intuitivsten zu verwenden und einzurichten ist, kannst du auch Steam VR mit dem Rift S verwenden, und die Einrichtung ist dank der Steam-Komplettlösung einfach.

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Leistung: Verbesserte Grafik, aber einige Tracking-Probleme

Nun, da dein neues Oculus-Headset richtig eingerichtet und dein Spielbereich zugeordnet ist, wie funktioniert es? Wir haben einen PC verwendet, der die empfohlenen Mindestanforderungen gemäß der Oculus-Website übertroffen hat, also sollten wir in dieser Abteilung keine Probleme haben. Wir haben die Rift S auf Herz und Nieren geprüft und eine Vielzahl von Titeln sowohl in der Oculus-Software als auch in Steam VR getestet.

Zunächst führten wir eine Reihe kleinerer VR-Erlebnisse durch, die von Oculus bereitgestellt wurden, darunter First Contact, Lost und Dreamdeck. Jedes davon funktionierte einwandfrei ohne wirkliches Stottern oder Schluckauf. Dank des verbesserten Einzel-LCD, das die Auflösung des neuen Rift S auf 2.560 x 1.440 erhöht, war die Grafik merklich besser als beim Vorgängermodell mit einem reduzierten Screen-Door-Effekt (ein visuelles Artefakt in VR, das Linien dazwischen erscheinen lässt Pixel). Obwohl sich die Auflösung verbessert anfühlt, war die reduzierte Bildwiederholfrequenz (von 90 Hz auf 80 Hz) etwas schlechter, verursachte jedoch keine drastischen Änderungen an unserer Gesamterfahrung mit dem Headset. Einige Benutzer haben Probleme mit der neuen Bildwiederholfrequenz gemeldet, die Reisekrankheit verursacht, aber wir hatten dieses Problem nicht.

Es gab ein paar Fälle, in denen das Headset den Bildschirm beim Aufwachen aus dem Ruhezustand nicht laden konnte. Theoretisch sollte es inaktiv gehen, während es entfernt wird, und sich dann sofort wieder einsch alten, wenn es auf Ihrem Kopf angebracht wird. Dies wurde behoben, indem das Headset abgezogen und die Software neu gestartet wurde.

Als wir zu anderen tiefergehenden Spielen übergegangen sind, haben wir einige Dinge wie Rec Room, Face Your Fears, Minecraft und VR Chat ausprobiert. Die Leistung in jedem dieser Spiele war ebenfalls solide, aber wir hatten in bestimmten Situationen einige Probleme mit dem Controller-Tracking. Was beim Rift S ein mittelgroßes Problem zu sein scheint, ist, dass das Controller-Tracking ein wenig wackelig werden kann, wenn Ihre Hände dem Headset zu nahe kommen. In den meisten Spielen ist dies nie ein auffälliges Problem, aber Dinge wie das Ziehen einer Bogensehne in einigen Titeln führen dazu, dass die Controller die Verfolgung verlieren. Abgesehen davon funktioniert die Fingerverfolgung sehr gut und ahmt bei einigen Titeln Ihre echten Handpositionen im Spiel nach. Diese neue Technologie ist eine willkommene Verbesserung des Eintauchens und verbessert definitiv das Erlebnis.

Nun haben wir uns entschieden, die Rift S wirklich durch einige anspruchsvollere Titel zu führen. In dieser Phase haben wir Titel wie Pavlov VR, Blade & Sorcery und Gorn getestet. Dafür mussten wir Steam VR anstelle der Oculus-Software verwenden. Dieser Prozess ist zwar nicht so rationell wie das Festh alten am Lagerservice, aber ziemlich stressfrei. Allerdings gab es einige Fälle, in denen das gleichzeitige Ausführen von Oculus Home und Steam VR (was erforderlich ist) dazu führte, dass das Headset abstürzte, Controller verloren gingen und schwarze Bildschirme nur durch Abziehen aller Kabel und Neustarten der Software behoben werden konnten.

Obwohl es nervig ist, ist es ziemlich einfach zu beheben, also keine wirklichen Beschwerden. Im Vergleich zum früheren Rift hat das S beim Abspielen dieser Titel eine merklich schärfere Auflösung und bessere Farben, obwohl die Schwarztöne dank der LCD- vs. OLED-Bildschirme möglicherweise nicht ganz so dunkel sind. An Ihren Computer gebunden zu sein, bleibt im Vergleich zum eigenständigen Quest-Headset ärgerlich, aber die viel kräftigere Grafik ist es wert.

Es ist erwähnenswert, dass nicht jedes Spiel die Oculus-Headsets in Steam VR unterstützt, also sollten Sie auch sicherstellen, dass die von Ihnen gekauften Titel mit Ihrer Rift S funktionieren. Abgesehen von einigen Abstürzen trat das gleiche Problem mit der Handverfolgung auf Titel wie Blade & Sorcery, wenn Sie einen Bogen verwenden oder versuchen, Gegenstände auf Ihrem Rücken zu platzieren. Diese waren für kurze Momente frustrierend, haben aber das Erlebnis insgesamt nicht ruiniert.

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Software: Oculus Home glänzt weiter

Die Oculus Home-Software, die deine In-Headset-Aktionen steuert, ist eine der besten, die es gibt. Dank des Guardian-Systems ist es einfach, Ihren Raum einzurichten, und die Auswahl von Apps und Spielen ist ein Kinderspiel. Die Menünavigation ist dank der neuen Bildschirmauflösung schnell und reaktionsschnell mit leicht lesbarem Text. Das Stöbern nach neuen Spielen und Apps im Store ist insgesamt eine großartige Erfahrung, und wir hatten keine Probleme beim Navigieren in der Oculus-Software.

Außerdem ist es eine nette Geste von Oculus, die Rift S vollständig abwärtskompatibel zu machen. Dies bedeutet, dass es mit allen Original-Rift-Spielen funktioniert, die Sie möglicherweise bereits in Ihrem Katalog haben. Die Spielebibliothek ist ebenfalls erstklassig, mit fast allen wichtigen Titeln, die über Oculus erhältlich sind. Das Unternehmen hat außerdem rund 250 Millionen US-Dollar mit seinen Entwicklern investiert, um noch mehr Titel in den Laden zu bringen, und weitere 250 Millionen US-Dollar werden für die Zukunft versprochen. Damit gibt es über 50 Titel von Oculus Studios, und die meisten davon sind in Bezug auf Leistung und Erfahrung hervorragend.

Die Spielebibliothek ist ebenfalls erstklassig, mit fast allen wichtigen Titeln, die über Oculus erhältlich sind.

Während sich das Lineup ständig verbessert, gibt es im Oculus-Store eine Menge Mist zu sichten, aber zum Glück verzeiht das Rückgaberecht, wenn du einen Fehlkauf erwischt. Erwähnenswert ist auch, dass Sie externe Software wie Steam VR verwenden können, um Ihre Bibliothek weiter zu erweitern. Obwohl es nicht so kompatibel mit dem Rift S ist wie etwas wie das HTC Vive, hatten wir keine wirklichen Probleme, Titel zu finden, die mit Oculus in Steam funktionierten, also ist es schön, diese Option zu haben.

Bottom Line

Für den Preis ist die Rift S auf dem VR-Markt durchaus konkurrenzfähig. Auf den meisten Websites oder Geschäften können Sie einen für etwa 400 US-Dollar kaufen. Für diesen Preis erh alten Sie das Headset und die Controller sowie die Software, die Sie zum Einrichten benötigen. Der Verzicht auf externe Tracker ist ein Bereich, in dem Oculus einige Kosten eingespart hat, was willkommen ist, aber die Reduzierung der Bildwiederholfrequenz auf 80 Hz ist eine Ecke, die wir lieber nicht gekürzt hätten.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Obwohl sich die Konkurrenz auf diesem Markt definitiv verschärft, können die Preise für VR-Headsets von 100 $ bis über 1.000 $ stark variieren. Aus diesem Grund werden wir die Rift S mit der HTC Vive vergleichen. Obwohl der Vive älter wird und neuere Versionen veröffentlicht wurden, ist er aufgrund ähnlicher Spezifikationen und Preise immer noch der größte Konkurrent des Rift S.

Für einen Preispunktvergleich spart Ihnen der Rift S im Durchschnitt etwa 100 US-Dollar gegenüber den 500 US-Dollar, die der Vive kostet. Obwohl der Vive OLED statt LCD und eine etwas höhere Bildwiederholfrequenz (90 Hz vs. 80 Hz) hat, ist es vielleicht am wichtigsten, zu überlegen, ob Sie mit externem Tracking herumspielen möchten. Die Rift S hat mit ihrem internen Tracking solide Arbeit geleistet, und es ist ein großer Vorteil, dies nicht jedes Mal einrichten zu müssen, wenn Sie spielen möchten. Das bedeutet auch, dass die Rift S freundlicher für diejenigen ist, die extrem wenig Platz haben.

Die Displays hier haben jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile, wobei das Rift eine höhere Auflösung hat, das Vive jedoch tiefere Schwarztöne (dank OLED) und eine höhere Bildwiederholfrequenz. Wir würden auch argumentieren, dass die Controller des Vive etwas schlechter sind als die Oculus Touch-Controller.

Ein wichtiger Punkt, der einige Benutzer beunruhigt, ist, dass der Vive eine manuelle IPD-Einstellung (Interpupillary Distance) hat - der Rift S nicht. Sie können IPD mit dem Rift per Software anpassen, und wir hatten keine Probleme damit, aber einige Benutzer haben einige Probleme in diesem Bereich gemeldet. Zu guter Letzt sollten Sie auch bedenken, dass es die Vive schon lange gibt und mehr Support und Zubehör hat, wie z. B. einen offiziellen WLAN-Adapter.

Nicht die beste, aber eine solide erste VR-Erfahrung

Oculus Rift S eignet sich am besten für Neueinsteiger, die gerade erst in VR einsteigen. Wenn Sie bereits eine originale Rift oder so etwas wie ein Vive oder ein anderes VR-Headset haben, sind die kleinen Verbesserungen am S wahrscheinlich nicht wert, es sei denn, Sie haben Geld zum Blasen.

Spezifikationen

  • Produktname Rift S
  • Produktmarke Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Preis 399,00 $
  • Erscheinungsdatum Mai 2019
  • Gewicht 1,87 lbs.
  • Produktabmessungen 10,9 x 6,3 x 8,3 Zoll.
  • Begrenzte Garantie 1 Jahr
  • Display Single LCD
  • Auflösung 2560x1440
  • Audio Integriertes Audio oder 3,5-mm-Klinke
  • Bildwiederholfrequenz 80Hz
  • Freiheitsgrade (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 internal
  • Anschlüsse DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5-mm-Audiobuchse

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