Bottom Line
Die Oculus Rift- und Touch-Controller sind ein fantastisches Angebot auf dem PC-VR-Markt, mit räumlichem Audio, sechs Freiheitsgraden und einem OLED-Display. Ihr niedriger Preis macht sie zu einem Schnäppchen für diejenigen mit VR-fähigen PC-Systemen.
Oculus Rift Headset und Controller
Wir haben das Oculus Rift gekauft, damit unser Experte es gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.
Die Oculus Rift war eine der ersten VR-Komplettlösungen für Verbraucher, hebt sich aber trotz ihres Alters immer noch von neueren Konkurrenten ab. The Rift bietet sechs Freiheitsgrade beim Tracking und eine solide Spielebibliothek über den Oculus Store und Steam VR. Was der Rift gegenüber seiner Konkurrenz hat, ist eine phänomenale Softwareplattform, Controller, die sich in Ihre Hände zu verwandeln scheinen, und ein unwiderstehlicher Preis.
Design: Ausgewogen mit toller Steuerung
Oculus hat hervorragende Arbeit geleistet, um die Rift leicht und bequem zu machen. Mit einem Gewicht von 1,04 Pfund hat das Rift-Headset kein Problem damit, während einer VR-Sitzung genau dort zu bleiben, wo Sie es haben möchten. Um den Rift zu tragen, verstellst du drei Klettverschlüsse über deinem Kopf entsprechend deinen Proportionen. Wenn Sie einen größeren Kopf haben, wird der Rift leider etwas eng, aber er sollte für die meisten Menschen bequem sein.
Das dämpfende Gesichtspolster besteht aus weichem Schaumstoff, der sich für Brillenträger eignet. Darüber hinaus verfügt das Headset über einen manuell einstellbaren Pupillenabstand (IPD) zwischen 58 und 72 mm, was bedeutet, dass 90 % der Bevölkerung in der Lage sein sollten, das Headset an ihre Augen anzupassen.
Für diejenigen Verbraucher, denen es auf Ästhetik ankommt: Die Außenseite des Headsets ist mit einem weichen, mattschwarzen Stoff überzogen, hat runde Kurven und ein schlankes Design. Die Audiopads sind aus Schaumstoff, lassen sich vertikal einstellen und drehen. Das Headset hat ein 13 Fuß langes H altekabel.
Oculus hat hervorragende Arbeit geleistet, um den Rift leicht und bequem zu machen.
Endlich können wir über die Touch-Controller sprechen. Sie haben jeweils einen Joystick, zwei beschriftete Tasten (A, B, X und Y), zwei Auslöser und eine Oculus-Taste. Es fühlt sich ein bisschen wie ein geteilter Xbox-Controller an und ist so geformt, dass es mit dem natürlichen Handgriff vieler Menschen funktioniert.
Nachdem du fünf Minuten lang in VR gespielt hast, wirst du vergessen, dass du sie in der Hand hältst. Nachdem Sie fünf Stunden lang VR gespielt haben, werden Sie vergessen, dass sie etwas mehr als 4,8 Unzen wiegen. Leider nimmt die glänzend schwarze Tastenplatte Fingerabdrücke auf.
Einrichtungsprozess: schnell und einfach
Die Einrichtung ist super einfach. Du platzierst die Constellation-Sensoren um deinen Spielbereich herum und führst die Oculus-Software und das Treiber-Installationsprogramm von der offiziellen Rift-Website aus. Befolgen Sie die Anweisungen und machen Sie sich keine Sorgen, wenn das Tracking während der Installation etwas daneben aussieht. Sobald Sie fertig sind, sollten Sie einen voll funktionsfähigen Riss haben. Sie können die Sensoren auch anpassen und verschieben, da sie das Tracking in Echtzeit aktualisieren, ohne dass eine Neukalibrierung erforderlich ist.
Für diejenigen unter Ihnen, die der Oculus-App-Umgebung von Rift entfliehen möchten, ist es einfach, Steam VR und andere Plattformen zum Laufen zu bringen. Um Steam VR zu installieren, gehe zu den Einstellungen der Oculus-App, klicke auf die Registerkarte „Allgemein“und aktiviere „Unbekannte Quellen zulassen“. Installieren Sie als Nächstes Steam VR von Steam und starten Sie Steam VR.
Bottom Line
Der Rift ist super bequem für stundenlange Spielsessions. Es rutscht nicht herunter, noch fühlt es sich jemals schwer an. Die Schaumstoffpolster leisten hervorragende Arbeit, um Gesichtsschmerzen zu verhindern, obwohl die Linse bei Personen mit größeren Nasen beschlagen kann. Die Passform lässt sich einfach anpassen, mit Klettverschlüssen, um das Headset zusammenzuh alten, und einem IPD-Einstellschieber, den Sie zum Einstellen hineindrücken und verschieben können. Die Art und Weise, wie die Linsen gefertigt sind, macht die Reisekrankheit weniger ausgeprägt als bei der Vive oder Vive Pro (zumindest während unserer Tests). Diejenigen, die eine Brille tragen, können ihre Rift immer noch tragen, aber die Passform kann etwas eng sein.
Anzeigequalität: Etwas mangelhaft
Das Oculus Rift verfügt über ein 2160 x 1200 OLED-Display mit einem 110-Grad-Sichtfeld, ähnlich dem HTC Vive. Während der Screen-Door-Effekt bei beiden Headsets ziemlich stark ist, fühlt sich der Effekt des Rift eher wie ein älterer Röhrenfernseheffekt an, während der Vive sich anfühlt, als hätte man buchstäblich einen Mesh-Bildschirm vor sich. Persönlich finden wir den Screen-Door-Effekt des Rift weniger anstößig. Der Rift hat nur ein wenig Geisterbilder oder leichtes Ausbluten, und der Bildschirm wird mit 90 Hz aktualisiert, sodass die Reisekrankheit in Schach geh alten wird.
Leistung: Hervorragende Reaktionsfähigkeit
Ein beeindruckendes Merkmal ist, dass Sie die Rift nicht jedes Mal neu kalibrieren müssen, wenn Sie die Constellation-Sensoren bewegen müssen. Darüber hinaus richtet der Rift Spielraumgrenzen automatisch ein. Es ist vorsichtiger als die Grenzen von Vive und Vive Pro, sodass Sie Ihre Controller weniger wahrscheinlich gegen die Wand schlagen. Sobald Sie den dritten Sensor zum Setup hinzufügen, ist das Tracking des Rift mit dem des Vive vergleichbar. Das Tracking mit zwei Sensoren erkennt die versprochenen sechs Freiheitsgrade gut, aber die Positionierung wird etwas fehlerhaft, wenn die Sensoren die Controller nicht sehen können (normalerweise, wenn Sie versuchen, sich umzudrehen).
Wir bevorzugen immer noch die originale Rift, dank ihrer höheren Bildwiederholfrequenzen und ihres überlegenen Trackings sowie ihrer einstellbaren IPD.
Trotzdem traten beim Rift mehr Störungen oder Latenzen auf als beim Vive oder Vive Pro. Um das beste Erlebnis zu erzielen, empfiehlt Oculus, mindestens einen Intel Core i5-4590-Prozessor und eine Nvidia GTX 1060-GPU zu verwenden. Wir verwendeten einen Intel Core i7-8700k und eine GTX 1080 und stießen auf ein flüssiges Gameplay.
Wir bevorzugen immer noch die originale Rift, dank ihrer höheren Bildwiederholfrequenzen und ihres überlegenen Trackings sowie ihrer einstellbaren IPD.
The Rift zeichnet sich auch durch Intuitivität und Reaktionsfähigkeit aus. Die Touch-Controller sind ein Wunder. Es ist offensichtlich, wie gut sie in kontrolllastigen Spielen wie Skyrim VR oder Elite: Dangerous sind. Bei der Verwendung des Vive war es jedes Mal, wenn die Spiele wollten, dass wir die Grifftaste an den Zauberstab-Controllern verwenden, ein ungeschickter, immersionsbrechender Moment, in dem wir unsere Hände von der Standardposition auf die Unterseite der Basis schieben mussten. Im Gegensatz dazu waren bei Verwendung des Rift alle Tasten der Touch-Controller so dicht beieinander, dass wir unseren Griff nie ändern mussten, um eine bestimmte Taste zu erreichen.
Bottom Line
Die integrierten Kopfhörer der Oculus Rift sind gut. Nicht toll, aber gut. Das Audio fühlt sich räumlich reich an, sodass Sie erkennen können, wo sich Dinge im virtuellen Raum abspielen. Die Polster sind On-Ear-Schaumstoff, sodass es nicht viel Isolierung von der Außenwelt gibt. Das Mikrofon des Rift ist leider nicht beeindruckend, mit ziemlich gedämpftem Ton.
Software: Einfach und anpassbar
Der Oculus Store ist einfach zu bedienen, da die Menüanpassung in die Rift-Software integriert ist. Während die Apps im Oculus Store und Steam VR größtenteils gleich sind, gibt es einige Oculus-exklusive Apps wie Dead and Buried oder Oculus Medium.
Es gibt auch viele Steam VR-Exklusivangebote, aber das ist kein Problem für Rift-Besitzer, da Steam VR offen den Rift unterstützt. Für den Zugriff müssen lediglich einige Einstellungen in der Oculus-App angepasst werden (weitere Einzelheiten finden Sie im Einrichtungsprozess). Eine dritte Option ist Viveport, ein abonnementbasierter Dienst, mit dem Sie monatlich fünf Spiele für etwa 10 US-Dollar spielen können und der mit HTC Vive und Oculus Rift funktioniert.
The Rift zeichnet sich durch Intuitivität und Reaktionsfähigkeit aus.
Leider gibt es heute kein einzelnes Konsolenspiel für VR, aber es gibt eine Vielzahl wunderbarer Erlebnisse, die es zu spielen gilt. Unsere empfohlenen Spiele für den Anfang sind Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace und VRChat. Von den exklusiven Angeboten im Oculus Store empfehlen wir: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium und Minecraft VR. Insgesamt wird es Ihnen mit dem Rift nicht langweilig, und da Facebook viel Geld in die VR-Entwicklungsgemeinschaft investiert, ist es nur eine Frage der Zeit, bis PC VR sein ikonisches, unverzichtbares Spiel bekommt.
Bottom Line
Mit einem UVP von 349 US-Dollar bietet das Oculus Rift ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es enthält ein hochwertiges Headset und phänomenale Controller, die mindestens so gut (wenn nicht besser) sind als das HTC Vive, das für 500 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist. Wenn Sie sich eine Oculus Rift schnappen möchten, haben Sie leider Pech: Oculus zieht die Rift vom Markt und ersetzt sie durch die Rift S, sodass Drittanbieter die Rift bereits für einen höheren Verkaufspreis verkaufen.
Wettbewerb: Eine starke Gruppe von Konkurrenten
HTC Vive: Das HTC Vive und das Rift haben dieselbe Bildschirmauflösung von 2160 x 1200p und eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Beide wiegen 16,6 Unzen. Obwohl sie scheinbar ähnliche Bildschirme haben, ist der Bildschirmtüreffekt des Rift weniger ausgeprägt als der des Vive. Darüber hinaus sind die Controller des Rift viel komfortabler als die sperrigen Zauberstab-Controller des Vive. Schließlich kostet der Rift 350 US-Dollar, während der Vive 500 US-Dollar kostet. Was der Vive gegenüber dem Rift hat, ist eine bessere Verfolgung mit den mitgelieferten Basisstationen – obwohl der Vorteil verschwindet, sobald Sie den dritten Sensor zum Rift hinzufügen – und das Headset scheint größere Köpfe aufzunehmen als das Rift.
Oculus Rift S: Die Oculus Rift S zum Preis von 399 US-Dollar UVP wird keine externen Sensoren haben. Dies ist scheinbar eine Verbesserung gegenüber den notwendigen Constellation-Sensoren der Rift, aber die Implikation der internalisierten Kamerasensoren der Rift S ist, dass Okklusionsprobleme verstärkt werden. Controller-Okklusion durch Abwenden von den Constellation-Sensoren ist bereits ein Problem mit dem Rift, und das Verfolgen der Controller wird für den Rift S noch schwieriger. Der Rift S wird das Display des Oculus Go bekommen, ein schnell umsch altendes LCD mit 2560 x Auflösung 1440.
Oculus Go: Wir liebten das Display des Oculus Go, aber das Go und das Rift S haben einen großen Fehler gemeinsam – sie haben keine Hardware-einstellbaren IPD-Mechanismen. Der Rift S schlägt stattdessen vor, eine Softwarelösung zu haben, aber das funktioniert nicht so gut, um eine Belastung der Augen für den Go zu vermeiden, wie die manuellen IPD-Anpassungen des Rift. Darüber hinaus unterstützt der Rift S angeblich IPDs zwischen 60 und 70 mm, eine Reduzierung gegenüber dem Bereich von 58 bis 72 mm des Rift.
Eine weitere kleinere, aber immer noch bemerkenswerte Herabstufung der Rift S ist die Bildwiederholfrequenz. Es ist 80 Hz, weniger als die 90-Hz-Bildwiederholfrequenz des Rift. Insgesamt bevorzugen wir immer noch den ursprünglichen Rift, dank seiner höheren Bildwiederholfrequenzen und seines überlegenen Trackings sowie seiner einstellbaren IPD. Sie werden die Rift S bevorzugen, wenn Sie der Auflösung Priorität einräumen und die notwendigen Komponenten minimieren.
Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis auf dem Markt
Das Oculus Rift ist dank seines First-Party-Supports, der Fülle an Spielen, intuitiven Controllern und dem niedrigen Preis das preiswerteste PC-VR-Headset auf dem heutigen Markt. Obwohl es ausgemustert und durch das Rift S ersetzt wird, ist es immer noch ein überlegenes Headset und Ihre Überlegung wert.
Spezifikationen
- Produktname Rift Headset und Controller
- Produktmarke Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Preis 349,99 $
- Erscheinungsdatum März 2016
- Gewicht 1,03 lbs.
- Produktabmessungen 3,9 x 3,9 x 3,9 Zoll.
- Plattform Oculus Store
- Betriebssystemkompatibilität Windows
- Display OLED Pentile 2100 x 1400p Bildschirm
- Steuert den Oculus Touch Controller; Oculus-Fernbedienung; Xbox One Controller
- Audio Integrierte Kopfhörer
- Mikrofon Integriertes Doppelmikrofon
- Ein- und Ausgänge USB 3.0, HDMI, A/C Power
- Garantie 1 Jahr eingeschränkte Garantie