Der traurige Zustand des iPhone Gaming

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Der traurige Zustand des iPhone Gaming
Der traurige Zustand des iPhone Gaming
Anonim

Key Takeaways

  • Sonys neuer Controller funktioniert mit dem iPhone, trotz des Fehlens von Sony iOS-Spielen.
  • Es ist keine Hardware, die iOS-Spiele zurückhält. Es ist Apple.
  • Beziehungen zu Spieleentwicklern sind der Schlüssel.
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iPhone-Hardware ist superleistungsfähig, hat einen großartigen Bildschirm und strotzt nur so vor Sensoren. Und doch ist es spielerisch draußen in der Kälte.

Trotz seiner phänomenalen Rechenleistung geht es beim Spielen auf dem iPhone vor allem um schnelle Spiele und Glücksspiel-Apps, die Kinder über In-App-Käufe dazu verleiten, das Geld ihrer Eltern auszugeben. Das liegt teilweise an Apples Beziehungen zu Spielefirmen und teilweise daran, dass der Touchscreen eine ziemlich schlechte Möglichkeit ist, anspruchsvolle Spiele zu steuern. Aber Sony scheint das anders zu sehen. Es hat gerade einen Hardware-Controller für das iPhone herausgebracht.

"Apple hat im Grunde kein Interesse an Spielen gezeigt, obwohl sein Fokus auf Unterh altung liegt und Spiele einer der wenigen wachsenden Bereiche der Unterh altungsindustrie sind", sagte der iOS-App-Entwickler und Apple-beobachtende Journalist Graham Bower Lifewire per E-Mail.

Sonys Backbone

Der neue Controller ist ein umbenannter Backbone One, der wahrscheinlich der beste Controller für mobile Spiele ist. Für Sony ist es ein etwas seltsamer Hybrid. Während die A-, B-, X- und Y-Tasten in Kreuz-, Kreis-, Quadrat- und Dreiecktasten der Marke umgewandelt wurden, behält das Gerät seine Xbox-ähnlichen asymmetrischen analogen Joysticks bei. Das Rebadging der Sch altflächen bedeutet, dass es nicht mit den meisten In-Game-Anweisungen für vorhandene Controller-fähige Spiele übereinstimmt, aber da das Layout genau dasselbe ist, spielt es keine Rolle.

Das iPhone unterstützt solche Hardware-Controller oder Bluetooth-Controller, um Spiele zu spielen. Das Problem ist, dass die meisten Leute sie nicht benutzen, also sind Spiele überwiegend um den Touchscreen herum aufgebaut. Aber der Unterschied ist riesig für die Spiele, die mit Controllern funktionieren. Und das nicht nur für neue Spiele. Viele klassische Konsolenspiele wie Grand Theft Auto, die ohne Touchscreens entwickelt wurden, profitieren enorm von Tasten und Sticks.

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Worum geht es, Sony?

Im Moment ist Sonys Gaming-Präsenz im App Store nicht vorhanden, daher ist die Notwendigkeit eines gebrandeten iPhone-Controllers etwas verwirrend. Aber es ist sicherlich geplant, dies mit der Remote Play-Funktion von Sony zu verwenden, mit der Sie Spiele von Ihrer PS4- oder PS5-Konsole über Ihr Heimnetzwerk oder Ihre Mobilfunkverbindung auf Ihr iOS-Gerät streamen können. Das heißt, das Spiel läuft auf Ihrer Playstation und Sie steuern es über eine (hoffentlich) latenzarme Videoverbindung zu Ihrem iPhone.

Schließlich plant Sony, viele weitere Spiele auf Mobilgeräte zu bringen. Im Mai sagte Jim Ryan, Präsident von Sony Interactive Entertainment, dass bis 2025 die Hälfte der Spieleveröffentlichungen von Sony für Mobilgeräte und PCs erscheinen würden. Aber das bedeutet nicht, dass das iPhone viele Triple-A-Titel bekommen wird.

Apple Attitude

Sony und Microsoft stehen an der Spitze des High-End-Konsolenspiels. Die Xbox und PlayStation sind leistungsstarke Maschinen, und die besten Entwickler veröffentlichen darauf unglaubliche Spiele. Aber sind Mac, iPads und iPhones nicht auch unglaublich leistungsfähig? Haben sie nicht Metal, eine erstaunliche Grafik-Engine, perfekt für Spiele?

Das Problem ist nicht die Hardware. Das Problem ist Apple. Während Microsoft und Sony Entwickler umwerben und manchmal in Spiele von Drittanbietern für ihre Plattformen investieren, unternimmt Apple nichts. Die Einstellung scheint Take-it-or-leave-it zu sein. Genau wie bei normalen Apps scheint Apple zu glauben, dass der App Store ein erstrebenswertes Ziel für Softwareentwickler ist. App- und Spielehersteller haben Glück und sollten dankbar sein.

Stellen Sie sich vor, Sie sind ein erstklassiges Spielestudio und möchten ein Spiel für iPhone und iPad entwickeln. Es ist verlockend. Das ist ein riesiger Markt, und die Maschinen sind, wie gesagt, sehr leistungsfähig. Sie investieren also mehrere Jahre und Millionen von Dollar in die Entwicklung des Spiels. Wenn Sie es dann im App Store einreichen, mag Apple es nicht, vielleicht weil es gegen eine Regel verstößt oder aus politischen Gründen oder aus Gründen des Marktvorteils. Wie auch immer, du bist am Arsch.

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Nehmen Sie zum Beispiel Epic. Es hat Apple geködert und eindeutig um einen Kampf gegen In-App-Käufe gebeten, aber das Ergebnis ist, dass es Fortnight nicht wieder in den App Store bringen kann.

Wenn sich ein Spieleentwickler Apples Weg oder den unterstützenden, jahrelangen Beziehungen zwischen Sony und Microsoft stellt, welchen Weg wird er gehen? Und selbst wenn Apple seine Meinung ändert und Spieleentwickler umwirbt, wird es lange dauern, Vertrauen aufzubauen

Spiele haben in der Regel keine sehr großen Plattformverknüpfungen. Spiele haben ihre eigene Benutzeroberfläche, sie haben ihr eigenes Backend. In den meisten Fällen gibt es nichts an ihnen, das irgendetwas über die Plattform verrät, auf der sie sich befinden. Apple möchte, dass Sie das Spielecenter verwenden oder sich mit Ihrer Apple-ID anmelden. Wenn es Ihr Ziel ist, ein Spiel auf mehr als nur den Plattformen von Apple zu verkaufen, ist es eine große Geld- und Zeitverschwendung, Dinge auf Apple-Art zu tun “, sagte Gamer und Apple-beobachtender Tech-Podcaster John Siracusa in seinem ATP-Podcast.

Erwarten Sie in absehbarer Zeit keine Triple-A-Starts auf iOS oder Mac. Aber wenn Sie alte Spiele so spielen möchten, wie sie gedacht waren, ist ein Controller wie der Backbone eine großartige Idee.

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