Wie VR Ihr Gehirn anzapfen könnte

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Wie VR Ihr Gehirn anzapfen könnte
Wie VR Ihr Gehirn anzapfen könnte
Anonim

Key Takeaways

  • Ein neues Beta-Programm kombiniert eine Gehirnschnittstelle mit einem Virtual-Reality-Headset.
  • Die neuronale Schnittstelle könnte Patienten mit Hirnverletzungen das tägliche Leben erleichtern.
  • In Zukunft könnte eine Gehirnschnittstelle es Ihnen ermöglichen, ein Headset ohne klobige manuelle Controller zu steuern.

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Ihr nächstes Virtual Reality (VR)-Headset könnte mit Ihrem Gehirn interagieren.

Varjo bringt eine neuronale Schnittstelle in sein neuestes VR-Headset. Das Gerät enthält eine Vielzahl von Sensoren, um Daten aus dem Gehirn, den Augen, dem Herzen, der Haut und den Muskeln des Benutzers zu messen, und soll erforschen, wie VR das menschliche Denken erweitern kann.

"Forscher und Unternehmen, die die Kombination aus Neurotechnologie und VR nutzen, erschließen eine Vielzahl neuer und reichh altiger Daten, die es Entwicklern ermöglichen, besser zu verstehen, wie eine Person auf virtuelle Welten und Erfahrungen in Echtzeit reagiert, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Der Schlüssel dazu ist, dass Sie mit VR in der Lage sind, Benutzer in jede virtuelle Umgebung oder jedes Szenario einzutauchen."

Gedankenlesen

Varjo arbeitet mit OpenBCI zusammen, um Galea zu produzieren, eine Hardware- und Softwareplattform, die Brain-Computer-Interface-Technologie (BCI) mit Extended-Reality-Headsets (XR) kombiniert. Im Juli wird der Verkauf für die Öffentlichkeit geöffnet, aber der Preis wurde noch nicht bekannt gegeben.

Conor Russomanno, CEO von OpenBCI, sagte in einer E-Mail an Lifewire, dass Virtual Reality und Augmented Reality die Aufmerksamkeit von wissenschaftlichen Forschern aus vielen Bereichen auf sich gezogen haben. Die Wissenschaftler verwenden die Headsets, um Daten zu sammeln und Experimente in realistischeren Umgebungen durchzuführen, während sie gleichzeitig eine strenge Kontrolle über Stimuli und Umgebungen beh alten.

"Insbesondere für die Neurowissenschaften stellt die Vorstellung eines "Closed-Loop"-Systems, bei dem die abgegebenen Stimuli basierend auf den physiologischen Reaktionen des Subjekts in Echtzeit modifiziert werden können, eine dramatische Abkehr vom traditionellen dar „Stimulieren und Aufzeichnen“-Methoden, die traditionell verwendet werden“, fügte er hinzu.

Das Brain Interface könnte auch Patienten den Alltag erleichtern. Das Hinzufügen von VR zu Gehirn-Computer-Schnittstellen könnte Benutzern ein breiteres Spektrum an sensorischen Eingaben ermöglichen, die für die Rehabilitation nach neurologischen Verletzungen oder Erkrankungen verwendet werden könnten, sagte James Giordano, Professor für Neurologie, Neurotechnologie und Neuroethik am Georgetown University Medical Center, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

"VR-BCI-Systeme könnten verwendet werden, um einen interindividuellen Austausch von multisensorischen Informationen in Echtzeit bereitzustellen, um "quasi-geteilte" Erfahrungen zwischen Individuen zu schaffen", sagte Giordano."Dies könnte "entfernte simulierte Realitäten" ermöglichen, in denen Einzelpersonen die Auswirkungen von VR-BCI-aktivierten neurologischen Netzwerken durch Fernsignalisierung erfahren könnten."

Besser rechnen durch dein Gehirn

Gehirnschnittstellen für Computer befinden sich noch in der Forschungsphase, und VR könnte dazu beitragen, das Feld voranzubringen, sagte Chris Harrison, Professor für Mensch-Computer-Interaktion an der Carnegie Mellon University, Lifewire per E-Mail. Neuronale Forschung beinh altet oft das Zeigen von Bildern auf Computerbildschirmen und das Messen der Reaktion, aber VR ist viel immersiver und könnte zu reichh altigeren und realistischeren BCI-Signalen führen.

"Wenn Erfahrungen wie Spiele Ihren Geisteszustand (Emotionen, Langeweile, Aufregung, Konzentration) erkennen könnten, könnten sie Erfahrungen dynamisch anpassen", fügte Harrison hinzu. „Zum Beispiel [könnten] sie diese Sprungangst perfekt timen, um eine maximale Wirkung zu erzielen. Soziale VR-Erfahrungen, bei denen Sie einen Avatar haben, könnten auch Dinge wie Lächeln, Blinzeln und hochgezogene Augenbrauen beinh alten, indem sie den Effekt über BCI erkennen, anstatt sie setzen zu müssen andere Sensoren im Headset selbst."

Der Schlüssel dazu ist, dass Sie mit VR Benutzer in jede virtuelle Umgebung oder jedes Szenario eintauchen lassen können.

In der Zukunft könnte eine Gehirnschnittstelle das VR-Erlebnis viel weniger ungeschickt machen oder sogar die Notwendigkeit von Standard-Handcontrollern beseitigen, sagte Harrison.

"BCI kann viel intimer sein - kennen Sie Ihren Geisteszustand, wissen Sie, was Sie denken", fügte er hinzu. „Man kann es sich als die immersivste Art der Wahrnehmung vorstellen. Dann hat man also beide Seiten der Münze – immersiven Output und immersiven Input – das wird zum Metaversum führen.“

VR hat noch einen langen Weg vor sich, bevor Desktops und Laptops ersetzt werden, sagte Harrison, „aber ich denke, wenn Computer ein Fenster in Ihre Seele bekommen (über BCI), wird die Bandbreite zwischen Mensch und Computer erhöht, die derzeit ziemlich langsam ist. Tastaturen, Handgesten, Spracheingabe und die anderen Methoden, die wir heute verwenden, sind so viel langsamer als wir denken. BCI könnte das ändern."

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Erwarte aber nicht, dass du deinen Computer sofort mit deinen Gedanken steuerst. Die aktuelle Generation von Galea richtet sich an Unternehmen, Entwickler, Forscher und Labore. Das Unternehmen plant, das Programm zu nutzen, um mehr darüber zu erfahren, wo sich die Verbraucheranwendungen befinden, damit es in ein paar Jahren vereinfachte, kostengünstigere Versionen einführen kann.

"Diese Technologie hat das Potenzial, neue Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wie der Verstand funktioniert, und völlig neue Wege der Interaktion mit Technologie zu schaffen. [Daher] könnte sie viele positive Auswirkungen [auf] viele verschiedene Umstände haben", sagte Cotter.

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