Key Takeaways
- Ein neues Virtual-Reality-Laufband, das auf Kickstarter eingeführt wird, richtet sich an Heimanwender.
- Das Laufband Kat Walk C kostet rund 1.000 US-Dollar.
- Ein Experte sagt, dass Laufbänder VR eine ganz neue Dimension verleihen können.
Ihr nächster Ausflug in die virtuelle Realität (VR) könnte Ihr Herz schneller schlagen lassen, dank eines von einer wachsenden Zahl echter Laufbänder.
Kat VR plant die Veröffentlichung eines Gaming-Laufbands, das mit VR-Headsets funktioniert. Das Unternehmen behauptet, dass das Gerät 360°-Bewegung in VR von einem einzigen Punkt bei Ihnen zu Hause aus ermöglichen wird.
"Ein omnidirektionales Laufband ist auf deinen Körper abgestimmt, also werden während des Laufens Berechnungen angestellt, um sicherzustellen, dass du nicht vom Laufband herunterläufst (es gibt auch Sicherheitsgurte)," Jake Maymar, der Vizepräsident für Innovation beim VR-Unternehmen The Glimpse Group, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Sie können durch Hand-Tracking oder einen Einhand-Controller navigieren und im Grunde einen unendlichen Raum in VR erkunden. Es eliminiert die Begrenzungen eines traditionellen Raums."
Schnell nirgendwo hingehen
Kat VR wirbt mit seinem Kat Walk C auf Kickstarter als Upgrade seines ursprünglichen Laufbands Kat Walk VR, das 2015 auf den Markt kam, und KAT Walk C, das 2020 auf Kickstarter auf den Markt kam. Das Unternehmen gibt an, sein ursprüngliches Finanzierungsziel erreicht zu haben in den ersten fünf Minuten nach dem Start und hat bereits etwa 1 Million US-Dollar eingesammelt.
Mit dem neuen Kat Walk C2 können Sie mit einer reibungsarmen Oberfläche auf der Stelle gehen, während Sie spezielle rutschige Schuhe tragen. Das Unternehmen sagt, mit dem C2 können Benutzer laufen, springen, sich ducken, von einer Seite zur anderen kippen und sich nach vorne lehnen. Das neue Modell hat angeblich eine verbesserte Fußverfolgung und verbesserte Schuhe.
Während Kat sagt, dass das Walk C etwa 1.000 US-Dollar kosten wird, werden andere VR-Laufbänder für zu Hause mit einem Vielfachen dieses Preises angepriesen. Zum Beispiel kostet der Virtuix Omni One, der für Spiele gedacht ist, etwa 2.000 US-Dollar, wenn er in den Handel kommt.
"Mit Omni One wird Ihr Zuhause zu einem Portal in neue Welten und Gaming-Abenteuer wie nie zuvor", sagte Jan Goetgeluk, CEO von Virtuix, in einer Pressemitteilung. "Zum ersten Mal sind Sie nicht mehr durch den begrenzten Platz in Ihrem Zuhause eingeschränkt. Sie können endlos durch immersive virtuelle Welten streifen, wie Sie es im wirklichen Leben tun würden, und dabei Ihren ganzen Körper einsetzen."
Das Interesse an VR-Laufbändern ist Teil eines Trends, dem virtuellen Erlebnis Haptik hinzuzufügen, sagte Maymar. Zum Beispiel hat der Tesla-Anzug eine Ganzkörperhaptik, die eine Reihe von Empfindungen simulieren kann.
"Mit dem omnidirektionalen Laufband können Sie eine unendliche Welt erkunden, und Sie können den Wind spüren, Partikel auf Ihr Gesicht treffen, eine Hand auf Ihrer Schulter", fügte Maymar hinzu."Mit haptischer Illusion können Sie das Gefühl von Holz oder Metall simulieren, und Sie können simulieren, wie es sich anfühlt, nass zu sein. Die nächste Grenze ist der Geruchssinn."
Nicht nur zum Spaß
Maymar sagte, dass VR auf Laufbändern zur Unterh altung oder für Übungen und Physiotherapie verwendet werden könnte. Eine der größten Hürden in der Physiotherapie besteht darin, Patienten dazu zu bringen, ihre Wahrnehmung dessen, was möglich ist und was nicht, zu überwinden. VR kann entscheidend sein, um diese Hürde zu überwinden, fügte er hinzu.
Studien haben gezeigt, dass Patienten mit Parkinson die motorische Kontrolle wiedererlangen können, um während der Verwendung von VR zu malen, obwohl ihre Hände zu zittrig wären, um in der realen Welt zu malen, betonte Maymar.
"Standardübungen auf einem Laufband können unglaublich langweilig sein, besonders zu Zwecken der Physiotherapie", sagte Maymar. „Aber auf einem VR-Laufband kann man in einer Arena laufen und ein Spiel spielen. Ihre Gedanken können sich auf das aufregende VR-Erlebnis konzentrieren, anstatt auf dem Laufband zu laufen, und es gibt Ihnen die Möglichkeit, weiter zu gehen, als Sie normalerweise gehen würden. Das ist großartig für Unterh altung oder Bewegung, aber für die Physiotherapie ist es absolut unerlässlich."
Für Heimanwender prognostizierte Maymar, dass VR-Laufbänder wie das Kat-Modell kompakter und sicherer werden. Aber in Zukunft, sagte er, werden wir auch omnidirektionale Laufbänder sehen, die eine Oberfläche simulieren, wie einen Wanderweg voller Felsen und Steigungen.
"Sie werden ein haptisches Feedback haben – wenn Dinge neben dir explodieren, wird es sowohl bei dir als auch auf dem Boden ein Rumpeln geben", sagte Maymar. "Du wirst auch schnell ungewöhnliche Bewegungen wie Rückwärtss altos ausführen können."