Warum Ihr Teenager Social Media dem Streamen von Filmen vorzieht

Inhaltsverzeichnis:

Warum Ihr Teenager Social Media dem Streamen von Filmen vorzieht
Warum Ihr Teenager Social Media dem Streamen von Filmen vorzieht
Anonim

Key Takeaways

  • Junge Menschen wenden sich laut einer neuen Studie von Streaming-Diensten zugunsten von Social Media und Gaming ab.
  • Ein Experte führt die Abkehr vom Streaming auf die jüngsten "massiven Verbesserungen" in der Gaming-Branche zurück.
  • Beobachter sagen, dass Social Media, Streaming und Gaming in naher Zukunft verschwimmen werden.
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Junge Leute verzichten auf die TV-Fernbedienung zugunsten von Online-Unterh altung, die sozialer und interaktiver ist, sagen Experten.

Nutzer unter 18 Jahren wenden sich laut einer neuen Studie von Deloitte von Streaming-Diensten zugunsten von Social Media und Gaming ab. Fast die Hälfte der Befragten in den USA gibt an, dass sie sich mehr nutzergenerierte Inh alte ansehen als noch vor sechs Monaten, und die Hälfte gibt an, dass sie immer mehr Zeit damit verbringen, sie anzusehen, als sie geplant hatten.

"Der Reiz von Social Media und Spielen liegt auf der Hand; dort sind ihre Freunde und so kommunizieren sie", sagte Mike Metzler, Senior Digital Marketing Manager bei Conviva, das Streaming-Medien überwacht, in einer E-Mail an Lifewire Interview. „Sie haben jetzt eine ganze Generation von Kindern, die nicht über Textnachrichten kommunizieren; sie verwenden Snapchat. Dieselben Kinder betrachten das virtuelle Abhängen und das gemeinsame Spielen von Fortnite [dasselbe] als persönliches Abhängen.“

Online zusammenkommen

Die Umfrage von Deloitte ergab, dass Streaming-Dienste Schwierigkeiten haben, Abonnenten zu gewinnen und zu h alten, die schlauer geworden sind, wenn es darum geht, die gewünschten Inh alte zu verfolgen und die Kosten, die sie zahlen, zu verw alten. Dies gilt insbesondere für jüngere Generationen, die mit Smartphones, sozialen Medien und Videospielen aufgewachsen sind und eher soziale und interaktive Unterh altungserlebnisse bevorzugen.

"Das Internet und alles, was es bietet, ist kein Ziel oder Ort mehr, den wir gelegentlich besuchen", sagte Kevin Westcott, stellvertretender Vorsitzender von Deloitte LLP und US-Technologie-, Medien- und Telekommunikationsführer, in einer Pressemitteilung. „Es ist zu einem festen Bestandteil unseres Lebens geworden, und junge Generationen sind besonders an das Verschwimmen realer und virtueller Erfahrungen angepasst. Momentan sind Streaming-Videos, soziale Medien und Spiele sehr erfolgreich, aber sich ändernde Verh altensweisen deuten auf die nächste Welle hin digitale Unterh altung."

TikTok, Snapchat, Instagram und YouTube sind heutzutage die Orte, an denen junge Menschen ihre Zeit verbringen, und jede Plattform wird für unterschiedliche Zwecke genutzt, sagte Metzler.

"TikTok ist für kurze Unterh altungsschübe, die Sie aufnehmen und ablegen können, Snapchat ist für die Kommunikation mit Freunden, Instagram ist für die Dokumentation ihres Lebens und YouTube ist für längere Videoinh alte", fügte er hinzu.

Aaron Thomas, Content Creator der Generation Z und Experte für soziale Medien bei Salience Search Marketing, sagte in einem E-Mail-Interview, dass es in letzter Zeit „massive Verbesserungen“in der Gaming-Branche gegeben habe. Die Veröffentlichung der OLED-Konsolen PS5, Xbox Series X und Nintendo Switch hat das Interesse an Spielen wieder entfacht, fügte er hinzu.

"Dies hat einen großen Sprung in der Attraktivität für junge begeisterte Spieler gemacht und hat auch dazu beigetragen, dass die Branche eine große Fangemeinde von der jüngeren Generation gewinnt", sagte Thomas. "Mit Spielen für alle Altersgruppen und verschiedenen Geschichten oder Zielen, die es zu erfüllen gilt, wird dies jüngere Menschen dazu ermutigen, den Block in die Hand zu nehmen und in diese magischen Welten einzutauchen."

Die Zukunft der Unterh altung

In naher Zukunft werden Social Media, Streaming und Gaming verschwimmen, sagte Metzler. Aus diesem Grund kauft Netflix Spielestudios, WWE überträgt WrestleMania-Events live auf TikTok und Social Media ist der erste Ort, an dem Streaming-Plattformen für neue Streaming-Inh alte werben.

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Ein aktueller Bericht von Conviva hat herausgefunden, dass Menschen, die mehr streamen, auch aktiver in den sozialen Medien sind. Streaming-Unternehmen werden weiterhin stark in Social-Media-Plattformen investieren.

"Sie werden auch erhebliche Investitionen von Streaming-Plattformen sehen, die Communities in sozialen Medien aufbauen, die sich nicht auf eine bestimmte Region oder TV-Show konzentrieren, sondern auf gemeinsame Interessen", sagte Metzler. „Die Twitter-Konten von Netflix @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut sind großartige Beispiele.“

Im Content Discovery-Bericht von Conviva rangiert das „Ansehen von Videos“unter den Top-Aktivitäten in den sozialen Medien, wobei fast drei von fünf Social-Media-Nutzern angeben, dass sie sich in anderthalb Wochen mindestens eine Minute eines Videos ansehen sie sehen sich ein ganzes Video an.

"Aber im Jahr 2022 können wir damit rechnen, mehr längerformatige Videos zu sehen als in der Vergangenheit", sagte Metzler.„Sie können Beispiele dafür sehen, wie dies bereits geschieht, da TikTok sein Videolimit für Uploads auf 10 Minuten erhöht, und das ist der Grund, warum Sie sehen, dass YouTube zum ersten Mal anfängt, kostenlose werbeunterstützte TV-Sendungen zu streamen.“

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