Unity Game Engine kann extrem realistische Menschen erschaffen

Unity Game Engine kann extrem realistische Menschen erschaffen
Unity Game Engine kann extrem realistische Menschen erschaffen
Anonim

Unity hat seine neueste Tech-Demo mit dem Titel "Enemies" veröffentlicht, die zeigt, wie nahe die Spieleentwicklungsplattform der Darstellung realistisch aussehender Menschen gekommen ist.

Das zweiminütige Video zeigt, wie weit Unity seit seiner vorherigen Demo „The Heretic“gekommen ist, die 2020 herauskam. „Enemies“ist zwar nicht so storylastig wie „The Heretic“, aber beeindruckend Auswahl an visuellen Effekten sowohl auf seinen menschlichen Charakter als auch auf seine Umgebung während der gesamten Laufzeit.

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Laut Unity wurden einige Änderungen an der Engine vorgenommen, die speziell dazu beitragen sollen, realistischer aussehende digitale Menschen anzuzeigen. Dazu gehört, die Augen realistischer zu machen und gleichzeitig die Art und Weise zu verbessern, wie Licht von Iris reflektiert und gebrochen wird, ein neuer Shader für die Haut und die Fähigkeit, feinere Modellnetze wie Pfirsichflaum zu handhaben.

Es verwendet auch Technologie, um F alten und Blutfluss zu simulieren, was laut Unity die Erstellung eines Gesichts-Rigs für feinere Details überflüssig machen wird.

Haare, die in 3D schon immer ein schwierig zu animierendes Element waren, werden ebenfalls verbessert. Unity sagt, dass seine F&E- und Demo-Teams zusammengearbeitet haben, um einen Weg zu finden, strähnenbasiertes Haar in der Engine zu simulieren und zu rendern, was Sie gegen Ende des Clips in Aktion sehen können.

Es besagt auch, dass die neue Haartechnologie mit allen Tools funktioniert, die in Alembic-einem häufig verwendeten Format für Animationsdateien ausgeben können. Das heißt, es sollte mit den meisten Animationsprogrammen kompatibel sein (d. h. es sollte für viele Entwickler und Teams machbar sein).

Eine Demo von "Enemies" wird vom 23. bis 25. März auf der GDC (Game Developer's Conference) 2022 in San Francisco zu sehen sein. Die neue Hair-Lösung von Unity und ein aktualisiertes Digital Human Package werden im zweiten Quartal dieses Jahres erscheinen.

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