Key Takeaways
- Das neue PlayStation VR2-Headset von Sony ist leichter und besser belüftet als die Vorgängermodelle.
- Hersteller versuchen, VR-Headsets komfortabler zu machen.
- Apple gehört zu den Unternehmen, von denen erwartet wird, dass sie ein VR-Headset herausbringen, und es könnte viel schlanker sein als die derzeitigen Konkurrenten.
Es kann schwierig sein, Virtual Reality (VR) mit der aktuellen Auswahl an sperrigen Headsets zu genießen.
Sony hofft, das Tragen von VR-Ausrüstung mit seinem neu vorgestellten PlayStation VR2-Headset der nächsten Generation einfacher zu machen. Das Gadget verfügt über ein neues Belüftungsdesign und eine Gewichtsreduzierung. Es ist Teil einer umfassenden Anstrengung, VR-Headsets zu transformieren.
"Das Ziel der Branche ist es, die Headsets kleiner, leichter und eleganter zu machen und gleichzeitig das Sichtfeld und die Bildqualität zu verbessern", sagte Emma Mankey Hidem, die eine Firma für die Produktion von Inh alten für virtuelle Realität leitet, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.
So gut wie nicht da
Sonys neues Headset-Design zeigt einen kugelförmigen Look, der dem des PS VR2 Sense-Controllers entspricht, um den Benutzern bei der Verwendung des Headsets ein 360-Grad-Gefühl zu geben. Das Design ist auch von der Produktpalette der PlayStation 5 inspiriert.
Unser Ziel ist es, ein Headset zu entwickeln, das nicht nur zu einem attraktiven Bestandteil Ihrer Wohnzimmereinrichtung wird, sondern Sie auch in Ihre Spielwelt eintauchen lässt, bis Sie fast vergessen, dass Sie ein Headset verwenden, oder Controller“, sagte Sony-Manager Hideaki Nishino in der Pressemitteilung.
Aktuelle VR-Headsets sind immer noch unbequem und verwirrend, sagte Brad Quinton, CEO von Singulos Research, das kürzlich eine Augmented-Reality-Plattform eingeführt hat, in einer E-Mail.
"Die meisten Benutzer können sich nicht entspannen, während sie VR-Headsets tragen, weil sie gezwungen sind, sowohl eine "blind verbundene" Version ihrer physischen Umgebung als auch eine künstliche virtuelle Welt zu verarbeiten und zu verw alten", fügte er hinzu. "Bis dies bis zum Punkt des Benutzerkomforts gelöst ist, wird es für die meisten Menschen sehr schwierig sein, viel Zeit in virtuellen Welten zu verbringen."
Terence Leclere ist ein Schauspieler, der in VR auftritt, und der Gründer von metaforyou, einem Unternehmen, das immersive interaktive Dienste anbietet. Er sagte, dass die von einigen Schauspielern verwendeten Oculus Quest-Headsets so unbequem seien, dass sie Gegengewichte verwendeten, um die Last auszugleichen.
"Die Oculus Quest als eigenständige, ungebundene Maschine ist eine brillante Idee, aber das Gewicht eines solchen Instruments auf Ihrem Kopf wiegt immer noch viel, bis Sie sich daran gewöhnt haben", sagte er in einer E-Mail.
Die Zukunft ist leichter
Apple gehört zu den Unternehmen, von denen erwartet wird, dass sie ein VR-Headset herausbringen, und es könnte viel schlanker sein als die derzeitigen Konkurrenten. Laut einer Mitteilung des Research-Analysten Ming-Chi Kuo könnte das kommende Apple-Headset, das Virtual und Augmented Reality mischt, ein hybrides Objektiv mit ultrakurzer Brennweite verwenden, um sein Gewicht unter 150 Gramm zu h alten.
Kuo sagte, dass die Linsen aus Kunststoff bestehen würden und dass das Headset über Micro-OLED-Displays verfügen würde. Das Apple-Headset verfügt über ein ausgeklügeltes Eye-Tracking-System, das erkennen kann, wohin der Benutzer schaut, wenn er blinzelt, und eine Iris-Erkennung enthält, die Benutzer automatisch identifiziert.
Kommende VR-Headsets werden leichter, langlebiger und haben eine längere Akkulaufzeit, sagte Sam Bel Hyatt, der CEO der VR-Firma Vnntr Cybernetics, in einem E-Mail-Interview voraus. Neue Designs können auch die Zugänglichkeit verbessern und es Menschen mit eingeschränktem Seh- oder Hörvermögen ermöglichen, Dinge wie Raumgeräusche oder vibrationsbasierte Erfahrungen zu erleben. „Idealerweise sollte das Metaverse für alle bequem sein“, fügte Hyatt hinzu.
Derzeit sehen Nutzer VR-Inh alte mit eingeschränkter peripherer Sicht. Aber Hidem sagte, zukünftige Headsets würden Ihr gesamtes Sichtfeld ausfüllen und noch bessere Prozessoren für die komplexe Grafik und Software haben, die VR-Erlebnisse ausmachen, insbesondere große Spiele.
Hidem sagte auch voraus, dass AR- und VR-Headsets verschmelzen würden. „In diesem Fall hätten die Benutzer eine schlanke Brille, die für VR sozusagen nach außen ‚verdunkelt‘ist und es Ihnen ermöglicht, die Welt um sich herum für AR zu sehen. Sie werden mit einer integrierten und genauen Handverfolgung geliefert damit Sie keine sperrigen Controller benötigen , fügte Hidem hinzu.
Letztendlich ist die Entstehung von allgegenwärtigen schnellen drahtlosen 5G-Netzwerken erforderlich, bevor VR-Headsets leichter und komfortabler werden können, sagte Amir Bozorgzadeh, der CEO des VR-Unternehmens Virtuleap, in einem E-Mail-Interview.
"Nur 5G kann es ermöglichen, dass ein Großteil der aktuellen CPU- und GPU-Last direkt von den Geräten auf Edge-Server übertragen wird, was immer kleinere Designs ermöglicht", fügte er hinzu.