Belästigung wird in der Metaverse fortgesetzt, sagen Experten

Inhaltsverzeichnis:

Belästigung wird in der Metaverse fortgesetzt, sagen Experten
Belästigung wird in der Metaverse fortgesetzt, sagen Experten
Anonim

Key Takeaways

  • Obwohl das Metaversum gerade erst begonnen hat, werden Benutzer in der virtuellen Welt bereits belästigt.
  • Unternehmen wie Meta unternehmen Schritte, um Benutzer von Metaverse an unerwünschten Interaktionen zu hindern.
  • Aber einige Experten sagen, dass die Überwachung des Metaversums einzigartige Herausforderungen darstellen kann.
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Das Metaversum mag virtuell sein, aber es bringt einige der gleichen Probleme mit sich wie die reale Welt.

Eine Flut von Online-Belästigungsvorfällen ist ein Zeichen dafür, dass die Überwachung des als Metaversum bekannten Netzwerks von 3D-Welten eine Herausforderung sein könnte. Unternehmen versuchen, Wege zu finden, um das Metaversum sicherer zu machen.

"Das Metaverse ist einfach eine digitale Erweiterung der realen Welt", sagte Elmer Morales, der CEO des Metaverse-Startups Campus, Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Angesichts der Tatsache, dass viele Menschen in virtuellen Welten Pseudonyme verwenden, ist es wahrscheinlicher, dass sie andere belästigen, da es möglicherweise keine klaren Auswirkungen gibt."

Virtuelle Belästigung

Das Metaversum steckt noch in den Kinderschuhen, aber es ist nicht immun gegen Belästigungsprobleme. Laut Meta hat kürzlich ein Unbekannter einen Betatester auf der neuen Metaverse-Plattform Horizon Worlds begrapscht.

Der Betatester hätte ein Tool namens "Safe Zone" verwenden können, das Teil einer Reihe von Sicherheitsfunktionen ist, die in Horizon Worlds integriert sind. Eine Sicherheitszone ist ein Schutzbereich, den Sie aktivieren können, wenn Sie sich bedroht fühlen. Niemand kann mit Ihnen interagieren, wenn Sie sich in der Zone befinden.

Die Horizon World-Erfahrung ist ein Beispiel dafür, wie Unternehmen ihre Bemühungen zum Schutz der Benutzer im Metaversum verstärken müssen, sagen Experten.

"Wir haben virtuelle Welten schon sehr lange, und das ist seit vielen Jahren ein andauerndes Problem", sagte Morales. „Heute ist Tag 0 für das Metaverse und jetzt ist ein guter Zeitpunkt für Metaverse-Unternehmen, Tools zu entwickeln, die dabei helfen, Belästigungen zu verhindern.“

Campus ermöglicht es Benutzern, während des Onboarding-Prozesses eine "sichere Zone" zu konfigurieren. Diese „sichere Zone“erzeugt eine Blase um die Avatare, die niemand stören oder sich ihr nähern kann.

Gegen den Trend

Die Überwachung des Metaversums kann einzigartige Herausforderungen darstellen. Wenn ein Social-Media-Nutzer wegen schlechten Verh altens gesperrt wird, kann er die Nutzung des Dienstes einfach einstellen. Aber das ist vielleicht keine Option im Metaversum, sagte Allan Buxton, der Direktor für Forensik bei Secure Data Recovery Services, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

"Wenn Ihre Beschäftigungs-, Bank- oder Krankengeschichte mit Diensten verknüpft ist, die nur über das Metaversum verfügbar sind, dann ist das Verlassen der Website nicht wirklich eine Option, geschweige denn andere Optionen wie das Erstellen einer neuen Identität und 'von vorne beginnen, '" er fügte hinzu."Da wir gesehen haben, dass einige Belästiger ihren Zielen zwischen Social-Media-Sites (von Twitter bis Instagram usw.) folgen, könnte das Metaversum sehr gut dazu führen, dass Belästigungen auf reale Dienste übergreifen."

In einem E-Mail-Interview sagte Jonathan Ovadia, der CEO von AEXLAB, einem Virtual-Reality- und Gaming-Studio, dass sich sein Unternehmen darauf konzentriert, Community-Richtlinien zu erstellen, um das Verh alten im Einklang zu h alten.

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"Dieser Ansatz hat dazu beigetragen, unsere Gemeinschaft durch soziale Durchsetzung selbst zu korrigieren", fügte er hinzu. „Wenn Spieler aus der Reihe tanzen, werden sie gemeldet und es werden Maßnahmen ergriffen. Zum Glück für uns war das kein großes Problem, aber wir sind uns bewusst, dass wir uns bei der weiteren Skalierung intensiv auf die Aufrechterh altung unserer Spiele konzentrieren müssen Kultur und freundliche Gemeinschaft."

Amir Bozorgzadeh, der CEO des Virtual-Reality-Unternehmens Virtuleap, stimmte zu, dass Moderation von entscheidender Bedeutung ist. Er sagte voraus, dass eine Nischenbranche entstehen wird, in der Unternehmen Wege finden werden, um die verschiedenen Gefahren anzugehen, die Metaverse-Umgebungen innewohnen.

"Das Unglückliche ist, dass diese Innovationen nur schrittweise, durch Versuch und Irrtum, und zunächst sehr unvollkommen zustande kommen, da die Gesellschaft jede Welle von Vorfällen nacheinander erlebt", sagte er.

Aber einige Beobachter sagen, dass das Metaversum zu weniger Belästigung am Arbeitsplatz führen könnte. Virtuelle Arbeitsumgebungen ermöglichen es Unternehmen, Mitarbeiterinteraktionen sorgfältig zu überwachen und aufzuzeichnen, sagte Graham Ralston, Betriebsleiter bei Spot, einem virtuellen 3D-Arbeitsplatz, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

"Eine Metaversum-Plattform kann den Belästigten Schutz bieten, wenn sie sich lieber virtuell als Avatar an die Personalabteilung wenden würden als mit einem 'schwarzen Bildschirm bei Zoom', einem Video-Feed oder nur einer E-Mail", sagte er.

Korrektur 10.01.2022: Das Unternehmen für Allan Buxton in Absatz 9 wurde korrigiert, um den vollständigen Firmennamen widerzuspiegeln: Secure Data Recovery Services.

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