Key Takeaways
- Actronikas Skinetic Wearable verwendet strategisch angeordnete taktile Feedback-Punkte, um ein realistischeres VR-Erlebnis zu bieten.
- Die Skinetic-Weste wird auf der CES 2022 vorgestellt.
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Actronika wird die Weste während einer einmonatigen Kickstarter-Kampagne im März 2022 zur Vorbestellung zur Verfügung stellen.
Du hast Regentropfen während eines Sturms gespürt, aber stell dir vor, wie die Luft auf dein Gesicht trifft, wenn du in Virtual Reality (VR) aus dem Heck eines Flugzeugs springst. Durch die Reproduktion der Empfindungen, die unser Körper in der physischen Welt erlebt, verspricht ein neues Wearable, dass sich die Welt der VR realer anfühlt.
Actronika hat auf seine jahrelange Erfahrung im Bereich der Haptik gesetzt, um ein westenähnliches Wearable zu entwickeln, das es Spielern ermöglicht, reale Empfindungen in virtuellen Welten zu spüren. Es behauptet, dies zu tun, indem es eine aufgemotzte Version eines bekannten haptischen Mechanismus verwendet, den es "hochauflösende vibrotaktile Haptik" nennt.
"Wenn wir ein Objekt berühren, breiten sich Vibrationen in unserem Körper aus und ermöglichen es uns, die Beschaffenheit der Oberfläche oder des Objekts zu verstehen, mit dem wir interagieren", erklärte Marina Crifar, Communications Manager von Actronika, in einer E-Mail an Lifewire. "Die vibrotaktile Haptik besteht darin, diese während einer Interaktion erzeugten Vibrationen zu reproduzieren, damit unser somatosensorisches System sie interpretiert und zu einer kohärenten taktilen Illusion führt. So können die Benutzer von Skinetic reale Empfindungen spüren."
High-Def Sensations
Laut HaptX sind vibrotaktile Feedback-Geräte, die den Benutzern helfen, Geräusche zu fühlen, bei weitem die am weitesten verbreitete Klasse kommerzieller haptischer Geräte. Beispiele für rudimentäres vibrotaktiles Feedback sind das Summen eines Mobiltelefons sowie das Dröhnen eines Gamecontrollers, während Gloveone und Manus die neueste Generation von Wearables mit vibrotaktilem Feedback symbolisieren.
Actronika behauptet, das Spiel verbessert zu haben, indem es die Wahrnehmung der Empfindungen durch den Träger optimiert hat, um ein weitaus realistischeres Erlebnis zu bieten als die aktuelle Generation von vibrotaktilen Feedback-Geräten.
Die Weste [ist] in der Lage, ein breites Spektrum an Vibrationen zu erzeugen, das 100 % der menschlichen vibrotaktilen Wahrnehmung abdeckt.
Crifar erklärt, dass Claire Richards, eine Forscherin in Actronikas Team, geholfen hat, die taktilen Feedback-Punkte im Design der Weste zu kartieren, nachdem sie die Variationen der Empfindlichkeit des menschlichen Körpers an den verschiedenen Stimulationspunkten untersucht hatte.
Sie behauptet, dass dieses Mapping der Skinetic-Weste geholfen hat, die Wahrnehmung und Wertschätzung der Empfindungen durch den Benutzer zu optimieren. Dies macht die Weste auch für alle Arten von immersiven VR-Anwendungen nützlich, vom Training bis zum Spielen.
Crowd Control
Trotzdem ist Actronika nicht das einzige Spiel für VR-Wearables in der Stadt.
In einer E-Mail an Lifewire wies der VR-Enthusiast und YouTuber GingasVR auf die haptische Weste von bHaptics hin, die den Träger auch eine Vielzahl von Empfindungen spüren lässt und laut GingasVR die fortschrittlichste haptische Feedback-Weste für Verbraucher ist, die derzeit auf dem Markt ist.
Auf Nachfrage wies Crifar auf zwei wesentliche Unterschiede zwischen der Skinetic- und der bHaptics-Weste hin.
Zum einen sagte Crifar, dass die bHaptics-Weste ERM-Motoren (Excentric Rotating Mass) für die Vibrationen integriert, die nur eine Frequenz verwenden, und dieselbe Technologie ist, die in Telefonen und alten Gamecontrollern verwendet wird.
Auf der anderen Seite integriert die Skinetic-Weste Schwingspulenmotoren, die mehrere Frequenzen verwenden, was dazu beiträgt, die "gesamte vibrotaktile Wahrnehmung" abzudecken und eine Vielzahl von Empfindungen zu reproduzieren.
"Die Weste enthält 20 patentierte vibrotaktile Schwingspulenmotoren, die in der Lage sind, ein breites Spektrum an Vibrationen zu erzeugen, das 100 % der menschlichen vibrotaktilen Wahrnehmung abdeckt", sagte Crifar.
Der zweite signifikante Unterschied zwischen den beiden, erklärte Crifar, besteht darin, dass die bHaptics-Weste nach dem „Audio to Haptics“-Prinzip arbeitet und alle Geräusche in Vibrationen umwandelt. Im Gegensatz dazu ist die Haptik in Skinetic vom Klang dekorreliert. Laut Crifar hilft dies der Weste, Empfindungen zu vermeiden, die nicht taktisch übersetzt werden müssen, wie z. B. eine entfernte Explosion.
Anziehen
In einer Pressemitteilung sagte Actronika, dass Benutzer Skinetic auf der bevorstehenden Consumer Electronics Show im Januar 2022 in Las Vegas erleben können. Laut Crifar hat das Unternehmen ein besonderes Erlebnis vorbereitet, um CES-Teilnehmern dabei zu helfen, Skinetic zu erleben in vollen Zügen.
"Es ist eine kurze passive Demonstration, die sich während einer Veranst altung leichter zeigen lässt. Das Ziel ist es, verschiedene Empfindungen zu zeigen, die Sie mit der Weste spüren können, je nach den Interaktionen, die Sie in der virtuellen Realität haben", erklärte sie.
Obwohl Actronika keine Preisdetails für die Weste preisgegeben hat, wird Skinetic laut Veröffentlichung ab dem 22. März 2022 während einer einmonatigen Kickstarter-Kampagne vorbestellt werden können.
"Einige Spieler fangen an, den Tastsinn in VR zu integrieren. Allerdings sind die taktilen Illusionen noch sehr flach", resümiert Gilles Meyer, CEO von Actronika. "Wir haben uns entschieden, diese Technologie von Schwarzweiß auf Vollfarbe umzustellen!"