Key Takeaways
- Es hat lange gedauert, aber Metroid Dread hat es geschafft, meine Erwartungen zu übertreffen.
- Einige Bosse und andere Begegnungen können aufgrund ihrer unversöhnlichen Natur frustrierend sein, aber sie sind befriedigend, sobald Sie sie beendet haben.
- Alles andere macht das Spiel so gut, dass die Mängel leicht übersehen werden können.
Nach fast 20 Jahren haben wir endlich eine neue Metroid-Fortsetzung, und trotz einiger offensichtlicher Mängel konnte ich sie nicht aus der Hand legen – selbst nachdem ich sie besiegt habe.
Ich bin ein Fan der Serie, seit ich in Nintendo Power nach Karten für das NES-Original gesucht habe, aber Nintendo hat es sich nicht leicht gemacht. So beliebt das Franchise und die meisten Spin-offs auch sind (offensichtlich andere M ignorierend), es ist funktional seit Jahren in den C-Tier-Katalog gestopft.
Trotz meiner Zuneigung neige ich dazu, die Serie für längere Zeit einfach zu vergessen. Denn das einzige Mal, dass jemand über Samus Aran spricht, ist, wenn es um Super Smash Bros. geht. Das heißt bis jetzt.
Ich bin wahrscheinlich schon bei der Hälfte meines zweiten Durchspiels und denke, dass Metroid Dread mein neues Lieblingsspiel in der gesamten Serie sein könnte. Es hat sicherlich ein paar Probleme und Frustrationen, aber es macht so viel richtig durch die Mechanik und Präsentation, dass ich sie übersehen kann. Außerdem habe ich kürzlich Super Metroid erneut gespielt, und so (verdient) erhaben und zeitlos dieses Spiel auch ist, es ist auch nicht perfekt.
Es ist manchmal unvollkommen und frustrierend, ja, aber bei weitem nicht genug, um die Erfahrung nach unten zu ziehen…
Metroid Rage
Die Bosse in Metroid-Spielen sind in der Regel relativ harte Kämpfe, die als eine Art Action-Puzzle-Hybrid fungieren, und Metroid Dread folgt demselben Muster. Das an sich ist in Ordnung, und viele der Bosse sind denkwürdig – es macht sogar Spaß, sie herauszufinden. Davon abgesehen ist die Fehlerquote hier deutlich kleiner als in früheren Spielen.
Viele der Bosse (oder sogar Mini-Bosse) können dich mit einer Handvoll Treffern aussch alten, was zunächst zu ziemlich schnellen Fehlschlägen führt. Zum Glück ist das Checkpoint-System ziemlich nachsichtig, aber hier gibt es einfach nicht so viel Spielraum. Es fühlt sich wie ein Rückschritt an, einen Boss ein Dutzend Mal erneut versuchen zu müssen, weil man nur eine Handvoll Treffer einstecken kann.
Dann gibt es noch die E. M. M. I. Roboter. Ich liebe das Konzept, bestimmte Zonen von nahezu unbesiegbaren Feinden patrouillieren zu lassen, die ein sofortiges Game Over bedeuten, wenn sie dich erwischen (und du den Zähler verfehlst). Durch diese Abschnitte zu wandern ist zu Recht angespannt – meistens.
Das Problem mit dem E. M. M. I. ist, dass sie, ähnlich wie die Boss-Begegnungen, wenig Raum für Fehler bieten. Einige von ihnen sind geradezu ärgerlich, wenn sie versuchen, sie zu umgehen, und obwohl das Checkpoint-System etwas hilfreich ist, habe ich mich trotzdem oft dabei ertappt, wie ich auf dem Bildschirm geschimpft habe.
Obwohl so frustrierend wie manche Bosse und so unausstehlich wie bestimmte E. M. M. I. sind, ist es befriedigend, sie alle herauszufinden. Und ich meine, sobald ich die Tricks und Muster gelernt hatte, konnte ich sie beim zweiten Mal meistens direkt durchfliegen. Meistens.
Mein neuer Favorit
Nachdem all diese Unannehmlichkeiten aus dem Weg geräumt sind, flippe ich ADORE Metroid Dread aus. Es könnte sehr gut mein neues Lieblings-Metroid aller Zeiten sein (ein Titel, der zuvor von Zero Mission geh alten wurde). Es hat so viele raffinierte Verbesserungen gegenüber den früheren Spielen und mischt geschickt Dinge, damit es sich nicht übermäßig vertraut anfühlt.
Es kehrt die Grundeinstellung um, sodass Sie jetzt tief im Inneren des Planeten beginnen und an die Oberfläche zurückkehren müssen, anstatt umgekehrt.
Gegenstände und Fähigkeiten sind optimiert, sodass Sie nur bestimmte Tasten drücken und gedrückt h alten müssen, um sie zu aktivieren, anstatt steif durch mehrere Auswahlen zu radeln. Pickups, die du entdeckst (und sogar Blöcke, die spezielle Gegenstände zum Zerbrechen erfordern) werden automatisch auf der Karte markiert.
Die Präsentation ist auch die beste, die es je gab. Das gesamte Spiel sieht fantastisch aus mit brillanter Grafik und fantastischen Kreaturen-, Charakter- und Umgebungsdesigns.
Obwohl Samus selbst natürlich der Star der Show ist. Ihr neuer Look hat mich im Enthüllungs-Trailer zunächst überrascht, aber jetzt ist es mein Lieblingsdesign in der gesamten Serie. Dank einiger fantastischer Animationen während des Spiels und in Zwischensequenzen kann sie dieses Mal sogar mehr Charakter zeigen.
Ich könnte Metroid Dread weiter loben, aber es genügt zu sagen, dass ich begeistert bin von dem, was wir bekommen haben. Es ist manchmal unvollkommen und frustrierend, ja, aber bei weitem nicht genug, um die Erfahrung herunterzuziehen oder mich davon zu überzeugen, dass dies nicht das beste Spiel der Serie ist.