Leichtere, kleinere Headsets könnten VR immersiver machen

Inhaltsverzeichnis:

Leichtere, kleinere Headsets könnten VR immersiver machen
Leichtere, kleinere Headsets könnten VR immersiver machen
Anonim

Key Takeaways

  • Dank der jüngsten wissenschaftlichen Fortschritte könnte Ihr nächstes VR-Headset viel komfortabler und immersiver sein.
  • Forscher haben einen neuen Weg gefunden, um VR-Brillen herzustellen, die kompakt und einfach zu tragen sind.
  • Ein Bereich, der VR viel realistischer machen könnte, ist die Möglichkeit, Ihren ganzen Körper zu verfolgen, anstatt nur Kopf- und Handbewegungen.
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Virtual-Reality-Headsets werden dank der jüngsten technologischen Fortschritte bald kleiner, leichter und leistungsstärker, prognostizieren Experten.

Forscher der University of Rochester haben einen neuen Weg gefunden, um VR-Brillen herzustellen, die kompakt und einfach zu tragen sind. Die Gläser werden hergestellt, indem eine Freiformoptik mit einem nanophotonischen optischen Element namens „Metaform“bedruckt wird. Innovationen wie diese könnten VR-Ausrüstung bald immersiver machen.

"Heute müssen Gerätehersteller Kompromisse zwischen Immersion und Portabilität eingehen, da ein Gerät mit einem hochwertigen Display und einer hohen Bildwiederholfrequenz wahrscheinlich mehr Rechenleistung verbraucht", Thomas Amilien, CEO des Virtual-Reality-Unternehmens Clay AIR, sagte in einem E-Mail-Interview. „Ein Gerät mit einem Display mit geringerer Auflösung und einer niedrigeren Kamerarate wird andererseits praktischer, leichter und batterieeffizienter sein.“

Realistischer werden

Wissenschaftler der University of Rochester arbeiten an einer neuen optischen Komponente, die sie Metaform nennen. Diese Oberfläche kann sich den herkömmlichen Reflexionsgesetzen widersetzen, indem sie die sichtbaren Lichtstrahlen, die aus allen Richtungen in ein AR/VR-Okular eintreten, sammelt und direkt in das menschliche Auge umleitet.

„Wenn wir das Gerät betätigen und es mit der richtigen Wellenlänge beleuchten, beginnen all diese Antennen zu oszillieren und strahlen ein neues Licht aus, das das Bild liefert, das wir stromabwärts wollen“, Nick Vamivakas, Professor für Quantenoptik und Quantenphysik, sagte in einer Pressemitteilung.

Bessere Optik ist nicht die einzige Herausforderung für VR. Ein Bereich, der VR viel realistischer machen könnte, ist die Möglichkeit, Ihren ganzen Körper zu verfolgen, anstatt nur Kopf- und Handbewegungen, wie die meisten Geräte auf dem heutigen Markt. Das Virtual-Reality-Gaming-Unternehmen The Edge VR arbeitet an einer immersiveren VR-Plattform, die Ganzkörperbewegungen verfolgen und Benutzern die Interaktion mit physischen Requisiten ermöglichen kann.

Das System verwendet magnetisches Tracking und Bewegungserfassung. Da die neue Technik keine Sichtlinie erfordert, um den Körper des Spielers zu verfolgen, werden Multiplayer-Spiele und -Anwendungen aus nächster Nähe möglich sein, sagte Adam Anfiteatro, CEO von The Edge VR, in einem E-Mail-Interview.

„Eine hochpräzise okklusionsfreie Technologie, die den ganzen Körper des Spielers in seine Erfahrung mit ihnen einbezieht, würde das Eintauchen in jedes VR-Erlebnis dramatisch steigern“, fügte er hinzu. „Umso mehr, wenn diese Technologie verwendet wird, um physische Requisiten mit virtuellen abzugleichen, mit denen die Spieler interagieren können.”

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Mixed Reality könnte die Zukunft sein

Eine VR-Funktion, die sich schnell entwickelt, ist Video-See-Through, auch als Mixed Reality (XR) bekannt, bei der Benutzer die reale Welt durch Kameras im Gerät sehen können und digitale Overlays auf der Oberseite haben, Hugo Swart, ein Vizepräsident bei Qualcomm Technologies, sagte in einem E-Mail-Interview.

"XR-Produkte tendieren zu nahtloseren und kleineren Formfaktoren, wie z. B. Kopfbrillen, die modisch sind und normalen Brillen ähneln, mit effizienterem Stromverbrauch und Thermik", fügte er hinzu.

Qualcomm arbeitet an energieeffizienten und kleineren Chipsätzen, um die Größe der Headsets zu reduzieren, die auch leistungsstärker sind. Die verbesserte Grafik, die durch diese Chips ermöglicht wird, wird bald zu fotorealistischerem Rendering führen und die Möglichkeit schaffen, Projektionen von „lebensechten Avataren“zu sehen, sagte Swart voraus.

Diese Fortschritte bedeuten ein besseres, integrierteres Erlebnis für VR-Benutzer sowie eine massenhafte Übernahme der Technologie in unser tägliches Leben.

Die aktuelle Rechenleistung eines eigenständigen VR-Headsets wie dem Oculus Quest 2 ist auf das beschränkt, was in ein kleines Gehäuse gesteckt werden kann. Aber die Hersteller arbeiten an Möglichkeiten, das Rendering in die Cloud auszulagern, sagte Saxon Dixon, ein Mitbegründer des kreativen Technologiestudios Zebrar, das an virtueller Realität arbeitet, in einem E-Mail-Interview.

"Mit der Einführung von 5G in vielen Ländern wird uns dies auch dabei helfen, Daten schnell und einfach zu verschieben und Gewichts- und Rendering-Probleme zu lösen", fügte Dixon hinzu.

Dixon sagte, dass die nächste Generation von Headsets wahrscheinlich in die Hardware integrierte Eye-Tracking-Funktionen haben wird, die Fortschritte wie besseres Rendering ermöglichen und Feedback für Benutzer ermöglichen.

„Diese Fortschritte bedeuten ein besseres, integrierteres Erlebnis für VR-Benutzer sowie eine massenhafte Einführung der Technologie in unser tägliches Leben“, sagte Dixon. „Genau wie Smartphones in unserem Alltag verankert sind.“

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