Wie VR die Art und Weise verändern könnte, wie Sie zu Konzerten gehen

Inhaltsverzeichnis:

Wie VR die Art und Weise verändern könnte, wie Sie zu Konzerten gehen
Wie VR die Art und Weise verändern könnte, wie Sie zu Konzerten gehen
Anonim

Key Takeaways

  • Virtual-Reality-Konzerte lassen Fans Live-Musik auf neue Weise erleben.
  • Ein neuer YouTube-Kanal behauptet, der erste klassische Virtual-Reality-Kanal zu sein.
  • Neue Technologien versprechen, VR-Konzerte noch realistischer zu machen.
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Musiker nutzen die virtuelle Realität, um Konzertbesucher zu erreichen, da viele Veranst altungsorte geschlossen bleiben.

Ein neuer YouTube-Kanal lässt Sie zu einer virtuellen "Präsenz" in dem Raum werden, in dem der Pianist auftritt. Es behauptet, der erste klassische Virtual-Reality-Kanal im Videodienst zu sein. Aber es ist nur eine von immer mehr Möglichkeiten, Konzerte über verschiedene Arten von Headsets zu erleben.

„Vollständig virtuelle Konzerterlebnisse ermöglichen dem entfernten Publikum den Zugang zu physischen Orten auf der ganzen Welt, die sonst unerreichbar wären“, sagte Rob Hamilton, Professor für Musik und Medien am Rensselaer Polytechnic Institute, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. „

„Intimer als ein einfacher Pay-per-View-Fernseher mit Live-Stream, Konzerte, die mit 360-Grad-Kameras aufgenommen wurden, und immersiver binauraler oder Ambisonic-Sound ermöglichen es virtuellen Konzertbesuchern, Teil des Spektakels zu sein, von den Besten Platz im Haus, ohne die Unannehmlichkeiten, physisch im Konzertsaal anwesend zu sein “, fügte er hinzu.

VR wird klassisch

Der neue YouTube-Konzertkanal funktioniert mit Hilfe von 3D-Brillen oder VR-Headsets. Ein Video zeigt die Arbeit des Komponisten Jeremy Cavaterra, die bei einer Weltpremiere im Auditorio de Tenerife, einem Konzertsaal in Spanien, aufgenommen wurde.

Viele Unternehmen übertragen Konzerte an Benutzer von Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Quest 2. Zum Beispiel nutzen Live Nation und NextVR hochwertige Produktionswerte, mehrere Kameraperspektiven und Zugang zu erstklassigen kommerziellen Popkünstlern.

Billie Eilish performte in VR mit der Oculus Venues App auf Oculus Quest. So auch Imagine Dragons. Die gefeierte elektronische Violinistin Lindsey Stirling rockte eine komplett virtuelle Performance vor 400.000 Live-Zuschauern.

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„Vielleicht interessanter sind jedoch Künstler und Designer, die virtuelle Musikerlebnisse schaffen, die die Leistungsfähigkeit moderner Computergrafik- und Audiosysteme wirklich nutzen“, sagte Hamilton und verwies auf eine Reihe von Konzerterlebnissen, die in Fortnite von Epic Games gezeigt werden Plattform mit Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello und anderen.

“Durch die Kombination der interaktiven Aspekte von Videospielen mit den gemeinsamen Hör- und Seherlebnissen traditioneller Konzerte gelingt es Epic, digitale Konzerterlebnisse zu schaffen, die ihre Kerndemografie junger Spieler erreichen, die nach mehr als einem passiven Stream dürsten Aufzeichnung der ‚realen Welt‘“, sagte Hamilton.

VR ermöglicht es Künstlern, auf neue Weise mit ihren Fans zu interagieren, sagte Scott Lynch, ein Profi aus der Musikindustrie und Gründer von VOYRE, einem immersiven Medienunternehmen, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

„Die Superkraft von VR ist die Fähigkeit, den Zuschauer an einzigartige Orte zu transportieren, indem wir ein Konzert in stereoskopischem 360-Grad-Video und Ambisonic-Audio aufnehmen, können wir jedem Fan die Chance geben, den besten Platz im Haus zu haben“, sagte Lynch.

Works in Progress

Aber VR-Konzerte haben ihre Grenzen. Zum einen sei es schwierig, bei virtuellen Auftritten mit anderen Fans zu interagieren, betonte Lynch.

"Musikkonzerte und Musikfestivals sind im Kern ein sehr soziales Erlebnis, und der Hauptgrund, warum Menschen an diesen Veranst altungen teilnehmen, ist, dass sie mit einer Gruppe von Freunden dorthin gehen", sagte er.

Ein weiteres Problem sind die Kosten. Die Zahl der Besitzer von VR-Headsets liegt immer noch hinter der Zahl der Besitzer von Smartphones zurück, daher kann es schwierig sein, ein Publikum zu erreichen und die Produktionskosten zu decken, sagte Lynch.

„Die Musikindustrie insgesamt ist relativ konservativ, wenn es um den Einsatz neuer Technologien geht“, fügte Lynch hinzu. „Aber ich denke, wir werden sehen, dass die Marken und Künstler, die beginnen, das neue Medium VR anzunehmen, diejenigen sein werden, die wirklich das nächste Kapitel dessen aufschlagen, was Musikerlebnisse sein können.“

Neue Technologien versprechen, VR-Konzerte noch realistischer zu machen. Kommende schlankere und leichtere Headsets werden helfen, sagte Amir Bozorgzadeh, CEO des VR-Unternehmens Virtuleap, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.

"Aber viel wichtiger ist die Integration biometrischer Daten wie physiologischer Sensoren, einschließlich Herzfrequenz, Verfolgung der Pupillenerweiterung, Hautleitfähigkeit und EEG", sagte er. „Das verspricht, Inh alt und Benutzererfahrung zu ermöglichen, auf eine Weise miteinander zu interagieren, die nur durch die Magie des Spatial Computing möglich ist.

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