Key Takeaways
- Eine ganze Reihe von Handyspielen scheint die Lesbarkeit auf einem 6-Zoll-Telefonbildschirm nicht zu berücksichtigen.
- Es ist keine einfache Lösung. So etwas Einfaches wie das Anpassen der Schriftgröße kann immer noch ein Spiel kaputt machen.
- Es könnte eine Lösung sein, von Anfang an eine größere Standardschriftgröße zu entwerfen.
Ich habe erst seit ein paar Jahren eine Brille und meine Augen sind noch einigermaßen in Ordnung, aber ich bin verblüfft, wie oft ich auf Handyspiele stoße, die ich kaum lesen kann.
Zugegeben, ich weiß kaum etwas über Spieleentwicklung, und ich bin sicher, dass das Ändern der Schriftgröße zu Problemen wie kaputten Textfeldern oder Schlimmerem führen kann. Ich verstehe das und habe Verständnis dafür, aber gleichzeitig kann ich die Standardschriftgrößen auf meinem iPhone anpassen – warum muss ich also immer noch auf einige meiner Spiele blinzeln?
Mein offener Appell an die Entwickler von Handyspielen ist, bitte erwägen Sie, Ihre Spiele mit etwas größeren Standardtextgrößen zu entwerfen. Oder noch besser, wenn der Umfang überschaubar ist, geben Sie den Spielern die Möglichkeit, die Schriftgröße Ihres Spiels anzupassen.
Auch hier sind meine Augen gar nicht so schlecht, also kann ich mir nur vorstellen, wie viel mehr ein Problem dies für Menschen mit schlechterem Sehvermögen sein könnte als ich. Schauen Sie sich die Screenshots unten an und versuchen Sie, den Text zu lesen, ohne überhaupt hineinzuzoomen. Das kann nicht nur mir schwer fallen.
Ich weiß, es ist nicht einfach
Ich verstehe genug von Spieleentwicklung, um zu wissen, dass es eine herausfordernde Arbeit ist. Das Entwerfen und anschließende Erstellen eines Spiels ist komplex, und selbst geringfügige Änderungen können zu einer Vielzahl unerwarteter Probleme führen. Madden 2003-Teams landen im Fußball, und eine Biene entgleist den Karren vom Intro zu Skyrim – eine kleine Sache kann etwas anderes kaputt machen. Das verstehe ich.
Es gibt kein „einfach“, wenn man irgendetwas unter der Haube eines Videospiels anpasst. Das Vergrößern des Textes um eine einzelne Schriftgröße kann dazu führen, dass Dialoge oder Menüs außerhalb der vorgesehenen Felder abgeschnitten werden.
Es könnte zu Textüberschneidungen kommen, die das Lesen viel schwieriger machen, selbst für Leute, die vorher kein Problem damit hatten. Verdammt, es könnte die Schwerkraft umkehren, soweit jeder weiß. Spiele sind so seltsam und wunderbar!
Ich denke, mein Punkt ist, dass ich Sie nicht so sehr darum bitte, den Text in Ihren bestehenden Spielen zu "reparieren", da ich weiß, dass dies ein gew altiges Unterfangen sein könnte. Ich hoffe jedoch wirklich, dass Sie sich mehr Gedanken über die Größe der Schriftarten machen, die in Ihren zukünftigen Spielen verwendet werden.
Erwägen Sie vielleicht, die Schriftgröße für Handyports anzupassen, wenn Ihr Spiel bereits auf anderen Plattformen verfügbar ist. Wenn möglich, sollten Sie vielleicht sogar in Betracht ziehen, Tools wie die in iOS 10 integrierten Eingabehilfen für Schriftarten zu verwenden.
Es muss eine Lösung geben
Trotz der Hürden kann ich nicht anders, als zu glauben, dass es Möglichkeiten gibt, das Problem von „so klein, dass man es kaum lesen kann“-Text anzugehen, solange es geplant ist. Ähnlich wie bei Gesundheitsbalken oder Sprungbögen bin ich mir ziemlich sicher, dass es besser ist, mit einem Plan zu beginnen, als später zu versuchen, etwas zu ändern. Ich bin nicht so unbekümmert zu glauben, dass ich es besser weiß als Sie, aber ich habe vielleicht einen kleinen Vorschlag.
Können Sie vielleicht versuchen, Ihre Spiele während der Entwicklung auf Handys mit durchschnittlicher Größe zu testen?
Ich meine nicht Leistungstests, obwohl das wichtig ist, und Sie werden das wahrscheinlich sowieso tun, da "mobil" heutzutage viele Hardwaremodelle umfasst. Was ich meine ist, wenn Sie auf einem Telefon testen, achten Sie bitte genau auf die Größe des Textes auf dem Telefon, das Sie verwenden.
Etwas, das auf einem Computer- oder Tablet-Bildschirm gut angezeigt wird, ist auf einem ungefähr 6-Zoll-Smartphone-Bildschirm möglicherweise nicht so gut lesbar.
Was wirklich traurig ist, ist, dass ich erst kürzlich auf ein iPhone 12 Pro umgestiegen bin, das einen größeren Bildschirm als mein altes iPhone 6S hat, und ich noch einige nicht spielen kann Spiele darauf. Es ist keine Übertreibung, dass ich mit einer auf dem Schreibtisch montierten Lupe zwischen mir und meinem Telefon sitzen musste, als ich mir My Time At Portia ansah. Ich genieße das Spiel, aber einfach herauszufinden, wie viel von einem bestimmten Material ich brauche, um etwas herzustellen, fühlt sich nach Arbeit an.
Bitte, wenn Sie das nächste Mal anfangen, ein Spiel zu designen, würden Sie bitte darüber nachdenken, etwas größeren Text zu verwenden?