Wie Fitness-basierte Videospiele zum Mainstream werden könnten

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Wie Fitness-basierte Videospiele zum Mainstream werden könnten
Wie Fitness-basierte Videospiele zum Mainstream werden könnten
Anonim

Key Takeaways

  • Fitness-basierte Videospiele sind nichts Neues, haben sich aber nie wirklich großer Beliebtheit erfreut.
  • Etablierte Fitnessunternehmen wie Peloton fügen Spieloptionen zu ihren Plattformen hinzu, um eine andere Art des Trainings zu ermöglichen.
  • Die Zukunft des Fitness-Gaming könnte in der virtuellen Realität liegen, da sie die Einschränkungen der realen Welt bei alltäglichen Fitnesserlebnissen einschränkt.
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Immer mehr Unternehmen bringen Fitness und Gaming zusammen, und es könnte das nächste große Ding werden – wenn es gut gemacht wird, sagen Experten.

Aktuell haben Unternehmen wie Peloton Spieloptionen zu ihrem Trainingsangebot hinzugefügt, und VR-Headsets von Unternehmen wie Oculus bieten fitnessbasierte Spiele wie Supernatural und Beat Sabre an. Was jedoch in der Landschaft der fitnessbasierten Videospiele fehlt, ist dieses One-Hit-Spiel, das sowohl Gamer als auch Fitnessfanatiker zufriedenstellt.

“Wenn es gut gemacht ist, finde ich Fitness-Videospiele fantastisch. Sowohl in der Fitness- als auch in der Gaming-Branche muss es ein Verständnis dafür geben, was eine gute Fitnessroutine und ein gutes Spiel ausmacht“, sagte Rex Freiberger, Co-CEO von Gadget Review, Lifewire in einer E-Mail.

Fitness und Gaming

Wenn Sie an Videospiele und Fitness denken, kommen Ihnen vielleicht Bilder von Dance Dance Revolution oder Wii Sports in den Sinn. Obwohl beide Spiele gut liefen, waren sie auch nicht speziell auf den Fitnessmarkt ausgerichtet. Freiberger sagte, es brauche heute mehr, um in Gaming und Fitness erfolgreich zu sein.

„Die älteren Spiele, die wir mit begrenzter Technologie hatten, die die gleiche Wirkung wie ein Aerobic-Video hatten, nutzten das Medium nicht gut aus“, sagte er. „Spiele wie Ring Fit Adventure sind ein perfektes Beispiel dafür, was Fitnessspiele sein können und sollten.“

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Nintendo’s Ring Fit Adventure ist ein Fitnessspiel, das ein flexibles, ringförmiges Peripheriegerät verwendet, um auf unterh altsame Weise verschiedene Kraft- und Cardioübungen anzubieten. Das System kombiniert erfolgreich Gaming und Fitness, indem es 20 verschiedene Welten und mehr als 100 Spiel-/Fitnesslevel mit Übungen wie Kniebeugen, Rückenpresse und mehr nutzt, um deine Feinde zu besiegen und aufzusteigen.

Aber etablierte Fitnessunternehmen haben die Glücksspielbranche im Auge, indem sie Spieloptionen als Möglichkeit zum Trainieren hinzufügen. Peloton hat kürzlich eine bevorstehende Videospieloption namens Lanebreak für Abonnenten angekündigt.

Mit dem Spiel kannst du Punkte sammeln, indem du auf deiner Spur bleibst, deine Energieleistung erhöhst und dein Ziel rechtzeitig erreichst. Fahrer radeln zu einem Rad auf dem Bildschirm, um Ziele im Spiel zu erreichen. Darüber hinaus können Sie das Spiel mit Ihrem Schwierigkeitsgrad, der Musik und der Dauer des Titels anpassen.

Während es für einige Peloton-Abonnenten eine gute Ergänzung sein könnte, sagte Freiberger, dass Fitnessunternehmen einfach nicht so gut ausgestattet sind, um Spiele zu entwickeln.

“Nur ein paar Leute einzustellen, um Spiele zu machen, wird nie gut gehen. Das Spiel wird eine sekundäre Überlegung sein, und es wird sich so anfühlen “, sagte er. „Fitnessfirmen müssen gute, erfahrene [Spiel]-Studios einstellen, um diese herzustellen, oder niemand wird sie kaufen.“

In einer Erfahrung verloren gehen

Glücksspiel könnte jedoch das nächste große Ding in der Fitnessbranche werden, wenn es richtig und durchdacht gemacht wird. Abgesehen von den Gimmicks und dem bloßen Hinzufügen einer Spieloption, um sie hinzuzufügen, sagen Experten, dass es darum geht, Ihr Fitnessprogramm zu „gamifizieren“, indem Sie sich in einer Erfahrung verlieren und die Einschränkungen der realen Welt einschränken.

"Wir sind sehr daran interessiert, traditionelle Gruppenfitnesserfahrungen anzupassen und sie in die virtuelle Realität zu bringen, und zwar auf eine Weise, bei der sich das aus der realen Fitness in VR übertragen lässt", Sam Cole, der Co- Gründer und CEO von FitXR, sagte Lifewire am Telefon.

"In Bezug auf die virtuelle Realität gibt es keine Einschränkungen, die Ihre Möglichkeiten einschränken oder einschränken."

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FitXR verwendet das Oculus Quest-Headset, um ein einzigartiges Fitness-/Spielerlebnis beim Boxen, Tanzen und hochintensiven Intervalltrainingskursen zu bieten. Das System führt Sie in ein virtuelles Tanzstudio oder auf ein Dach, und die Mitglieder tauchen in die VR-Welt ein, einschließlich des Ausweichens von schnellen Hinweisen, die Sie zerschlagen, wenn sie um Sie herum beleuchtet werden.

Abgesehen von null Einschränkungen sagte Cole, dass VR-Fitness diejenigen ansprechen könnte, die vom Fitnessstudio oder von Gruppenfitnesskursen eingeschüchtert sind.

„Ich würde niemals einen Fuß in einen Tanzkurs setzen, weil ich davor so eingeschüchtert wäre, aber wenn du ein Headset aufhast und es irgendwo zu Hause machst, fühlt es sich fantastisch und befreiend an, weil ich es nicht tue Jemand soll mich verurteilen“, sagte Cole.

Er ist zuversichtlich, dass fitnessbasierte Spiele zum Mainstream werden können, insbesondere in einer Welt nach der Pandemie, in der wir es gewohnt sind, bequem von zu Hause aus zu trainieren.

"Ich glaube absolut, dass es die Zukunft ist, und ich denke, es ist die Zukunft von mehr Mainstream-Fitness", sagte er.

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