Key Takeaways
- Forschungen deuten auf die Einzigartigkeit von Social Gaming hin und die Pandemie hat zu einer Verbindung zwischen dem Spielen von Videospielen und Glück geführt.
- Videospiele waren eine Atempause von der einzigartigen Isolation, die Menschen aufgrund von COVID-19 erlebt haben.
- Gamer bauen inmitten der Pandemie weiterhin Gemeinschaft auf und versuchen gleichzeitig, ein Gleichgewicht mit ihrer psychischen Gesundheit aufrechtzuerh alten.
Jahrzehntelang war die herkömmliche Meinung über Videospiele negativ, aber neue Erkenntnisse deuten darauf hin, dass Gaming zu einem Balsam für die sozial Isolierten geworden ist, da sich die materiellen Bedingungen inmitten der Coronavirus-Pandemie und der Unsicherheit von 2020 weiter auflösen.
Eine neue, einzigartige Studie der Universität Oxford fand heraus, dass Videospiele mit einem Nettozuwachs an selbstberichtetem Glück verbunden sind. Die Zeit, die mit Videospielen verbracht wird, korreliert positiv mit dem Wohlbefinden, basierend auf Daten zur Spielzeit, die von Forschern der Muttergesellschaften Nintendo bzw. EA von Animal Crossing und Plants vs. Zombies erhoben wurden. Je mehr Zeit eine Person mit dem Spielen dieser Videospiele verbringt, so die Studie, desto glücklicher ist sie.
"Andere Formen von Massenmedien wie Bücher, Fernsehen und Filme brauchen Leser und Publikum, um sich in die Charaktere ihrer Geschichten hineinzuversetzen. Im Gegensatz dazu sind Videospiele eher selbstbezogen", Lin Zhu, ein Doktorand bei die Universität von Albany, die Videospiele und Psychologie erforscht, sagte in einem Interview.
"Ob RPGs, Third-Person-Spiele oder solche wie Animal Crossing, bei denen Spieler sich selbst spielen können, die Spieler können die Spielwelt direkter erleben. Mit anderen Worten, in der Spielwelt können Sie Ihr Schicksal steuern, und Sie können in gewisser Weise einfach Sie selbst sein."
Wenn ich mich sehr niedergeschlagen fühle, helfen Simulationsspiele, meine Stimmung zu verbessern. Ich entkomme der Realität und lebe stellvertretend durch mein Spiel.
Gaming’s Happiness Quotient
Wie die Ergebnisse der Oxford-Studie konzentrierte sich Zhus Forschung auf sozialbasierte Videospiele wie Animal Crossing und ihre Popularität während des Beginns der durch die Quarantäne verhängten Isolation. Das Spiel wurde im April 2020 schnell zu einem frühen Star der Pandemie, mit seiner skurrilen, farbenfrohen, frei zugänglichen Welt, die eine virtuelle Abkehr von der Trostlosigkeit der sozialen Isolation darstellt, die viele Menschen auf dem Höhepunkt der Quarantäne erlebten.
In ihrer Forschungsstudie „Die Psychologie hinter Videospielen während der COVID-19-Pandemie: Eine Fallstudie zu Animal Crossing: New Horizons“entdeckte Zhu eine einzigartige Beziehung zwischen dem Publikum von Videospielen und ihrem bevorzugten Medium.
Videospiele dienen als psychologisch motiviertes Sicherheitsgefühl während der Touch-and-Go-Realität der Coronavirus-Pandemie. Als Atempause von der Angst angesehen, die mit der Sperrung und Abgeschiedenheit des frühen Ausbruchs verbunden war, könnte der natürliche Wunsch der Menschen nach sozialer Interaktion über Videospiele auf eine Weise erfüllt werden, wie es andere Massenmedienquellen nicht könnten.
Umfragedaten des Forschungsunternehmens Satellite Internet ergaben, dass 33 % der Spieler während der Quarantäne mehr spielten als zuvor. Von denjenigen, die mehr spielen, gab fast jeder Vierte, 23 %, an, vier oder mehr Stunden am Tag zu spielen. Weitere 30 % spielten täglich mindestens zwei bis drei Stunden.
Spiele mit einem größeren Fokus auf Interkonnektivität – Online-Videospiele und simulationsbasierte Titel – waren diejenigen, die eher mit einer Zunahme der gemeldeten Zufriedenheit in Verbindung mit der gespielten Zeit in Verbindung gebracht wurden. Diese multilateralen Erkenntnisse lassen weiterhin Zweifel an lang gehegten kulturellen Annahmen aufkommen, die immer wieder darauf hindeuten, dass Videospiele das Wohlbefinden der Spieler untergraben.
Wie Gamer zurechtkommen
Joyce White ist eine 27-jährige Spielerin, die sich während der Coronavirus-Pandemie auf der falschen Seite wiederfand. Aufgrund des wirtschaftlichen Abschwungs, der durch Lockdowns und Branchenstörungen verursacht wurde, arbeitslos, suchte White nach einem Gefühl der Normalität in ihrem Gaming-Leben. Es war das einzige, was sie in einem Jahr voller persönlicher und finanzieller Rückschläge und Enttäuschungen kontrollieren konnte.
"Diese Pandemie hat mich mental und emotional auf die Probe gestellt. Ich habe festgestellt, dass ich es zwar genieße, Zeit alleine zu verbringen, dass sie aber auch mein schlimmster Feind sein kann. Spiele waren für mich schon immer eine Möglichkeit, dem Stress des Tages zu entfliehen in den Alltag zu leben. In einer Simulation zu leben, anstatt von der Realität gestresst zu sein", sagte sie.
"Wenn ich mich sehr niedergeschlagen fühle, helfen Simulationsspiele, meine Stimmung zu verbessern. Ich entkomme der Realität und lebe stellvertretend durch mein Spiel."
White hat einen Raum für gleichgesinnte Gamer geschaffen, die sich mit psychischen Problemen befassen, um sich zu versammeln und sie selbst zu sein, während sie ihre Lieblingsbeschäftigung genießen. Sie glaubt, dass diese Art des Gemeinschaftsaufbaus nicht nur für sie selbst, sondern auch für andere wichtig ist, da das Coronavirus acht Monate später mit rekordverdächtigen Fällen weiter wütet, ohne dass ein klares Ende in Sicht ist.
In der Spielwelt kannst du dein Schicksal bestimmen und in gewisser Weise einfach du selbst sein.
Covid-19 hat in einer Vielzahl von Gerichtsbarkeiten im ganzen Land und auf der ganzen Welt Sperren verursacht, die wiederum den wirtschaftlichen Abschwung verschärft und zu einer Wachstumsverzögerung für Schlüsselindustrien geführt haben. Infolgedessen sind Menschen auf beispiellose Weise sowohl sozial als auch wirtschaftlich isoliert.
Durch moderne technologische Fortschritte konnten viele dieser Menschen auf innovative Weise mit Freunden, Familien und Bekannten in Kontakt treten. Leute wie White haben im Gaming ihren Zufluchtsort gefunden.
"Ich benutze [Gaming] als Bewältigungsmechanismus, seit ich 9 Jahre alt war. In der Lage zu sein, das Ergebnis von etwas zu kontrollieren, hilft. Es gibt keine negative Reaktion von meinem Spiel; es gibt immer eine Option, neu zu beginnen und zu gewinnen das Ergebnis, das ich will", sagte White.
"Es ist eine Schande zu sagen, aber ich kann keinen Tag ohne mein Spiel verbringen. Ob ich Bitlife auf meinem Handy oder Die Sims 4 auf meinem Laptop spiele, es gibt immer ein Spiel, das meine Zeit in Anspruch nimmt … Gaming macht mich wirklich glücklich."