Jones Soda fügt Sodaflaschen interaktive AR-Etiketten hinzu

Jones Soda fügt Sodaflaschen interaktive AR-Etiketten hinzu
Jones Soda fügt Sodaflaschen interaktive AR-Etiketten hinzu
Anonim

Jones Soda fügt Augmented Reality zu seinen ikonischen Getränkeflaschenetiketten hinzu, um Sportler und Künstler in Aktion zu präsentieren.

Das Unternehmen kündigte am Mittwoch die neuen Etiketten an, die in einem Video in der Jones Soda-App zum Leben erweckt werden. Verbraucher verwenden ihre Handykamera, um das Bild der Flaschenetiketten in der App zu scannen, sodass sie die Welt eines Influencers aus nächster Nähe sehen können.

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Du kannst einen kleinen Einblick in das Leben eines BMX-Fahrers, eines Beachvolleyballspielers, eines Breakdancers, eines Rollschuhfahrers, eines Skateboarders, eines Surfers, eines Zirkuskünstlers und mehr haben.

"Unsere neuen AR-Labels bewahren diese Authentizität und konzentrieren sich auf Verbrauchergeschichten, während sie gleichzeitig von Standbildern zu Videos wechseln, um die Vorteile neuerer Technologien zu nutzen. Es ist eine Möglichkeit, unsere Fangemeinde und Regalattraktivität zu erweitern, insbesondere für 'Gen Z-ler', die selbst begeisterte Ersteller von Inh alten sind, während wir gleichzeitig unseren Wurzeln als volkstümliche Craft-Soda treu bleiben", sagte Mark Murray, Präsident und CEO von Jones Soda, in einer Pressemitteilung.

Die AR-Etiketten erscheinen nur auf den fünf besten Soda-Geschmacksrichtungen der Marke: Orange und Sahne, Sahnesoda, Beerenlimonade, Root Beer und Green Apple.

Jones Soda sagte auch, Sie könnten Ihr eigenes Video für die nächste AR-Label-Serie einreichen, die im nächsten Frühjahr erscheinen soll.

Du kannst einen kleinen Einblick in das Leben eines BMX-Fahrers, eines Beachvolleyballspielers, eines Breakdancers, eines Rollschuhfahrers, eines Skateboarders, eines Surfers, eines Zirkuskünstlers und mehr haben.

Der Schritt des Unternehmens, AR in sein Marketing aufzunehmen, ist klug, da die Verbraucher mehr von interaktivem Marketing angezogen werden. Laut einer von eMarketer zitierten Umfrage von Gfk besuchen 45 % der 19- bis 28-Jährigen und 49 % der 29- bis 38-Jährigen eher ein Geschäft, das ein Virtual-Reality- oder AR-Erlebnis bietet.

Facebook hat 2019 sogar interaktive AR-Anzeigen eingeführt, mit denen Sie Spiele spielen oder sehen können, wie ein Make-up-Ton auf Ihrer Haut aussieht.

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