Du solltest 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' noch einmal überdenken

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Du solltest 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' noch einmal überdenken
Du solltest 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' noch einmal überdenken
Anonim

Key Takeaways

  • Skyward Sword war ursprünglich ein Wii-Spiel von 2011, das um die Bewegungssteuerung dieses Systems herum aufgebaut wurde.
  • Die Switch-Anpassung ist ein großer Gewinn für die Erh altung des Spiels, aber die Steuerung ist nach modernen Maßstäben umständlich.
  • Es ist lässiger, als ich es in Erinnerung habe, daher fühlt es sich für erfahrene Spieler langsam an.
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The Legend of Zelda: Skyward Sword ist das einzige mir bekannte Zelda-Spiel, in dem Zelda in der ersten Stunde zweimal versucht, Link zu ermorden, und meiner Meinung nach zählt das etwas.

Es ist jetzt auf der Nintendo Switch in einer HD-Edition verfügbar, die die Grafik von 2011 auf die Standards von 2021 und ein neues Steuerungsschema überholt, sodass Spieler auf einer Switch Lite das Spiel durchspielen können. Wenn Ihnen die Bewegungssteuerung der Originalversion gefallen hat, finden Sie diese dank der Gyroskope, die in die JoyCons der Switch eingebaut sind, auch hier.

Als Zelda-Spiel ist Skyward Sword eine seltsame Erfahrung. Im schlimmsten Fall fühlt sich Skyward Sword wie eine Tech-Demo an, so verliebt in die Möglichkeiten, die die Bewegungssteuerung der Ära 2011 bietet, dass das Gesamterlebnis darunter leidet; es ist linear, einfach und hört nicht auf, deine Hand zu h alten.

Skyward Sword ist im besten Fall eines dieser Videospiele, das die Leute davon überzeugt, Videospiele zu mögen. Es spielt am flachen Ende des Franchise-Pools, aber es ist ein wirklich guter Pool. Wenn Sie etwas zu tun suchen, bis Breath of the Wild 2 herauskommt, warum erkunden Sie dann nicht seinen spirituellen Vorgänger?

Wenn ich nur eine Einstellung zu bieten hätte

Fluchtrisiken

Link und Zelda stammen aus der schwimmenden Stadt Skyloft, die durch eine undurchdringliche Wolkenschicht vom Rest der Welt getrennt ist. Als ein Sturm Zelda durch diese Wolkenschicht hinunter auf die zuvor unerforschte Oberfläche der Welt wirft, wird Link durch einen göttlichen Erlass ermächtigt und mit einem magischen Schwert ausgestattet, um sie zu finden.

Der Produzent Eiji Aonuma hat gesagt, dass das preisgekrönte Spiel Breath of the Wild aus dem Jahr 2018 eine Reaktion auf die Beschwerden der Fans über Sword war, und ich kann es verstehen. Skyward Sword ist ein geradlinigeres Action-Adventure-Spiel als die meisten anderen Zelda-Serien, mit wenig Raum für Erkundungen, aber es hat eine der flexibleren und agileren Versionen von Link, die die Serie angeboten hat. Es ist der Ton, aus dem Breath of the Wild geformt wurde.

Wenn ich nur eine Einstellung zu Skyward Sword hätte, dann die, dass es eines der besten Argumente dafür ist, eines dieser Spiele zu machen, in denen man tatsächlich als Zelda spielt. Sie verbringt nicht das gesamte Spiel als Maid in einem Turm; Stattdessen ist Link anfangs ein paar Schritte hinter ihr und folgt ihr, während sie sich auf ein viel aufregenderes Abenteuer begibt, als er es hat.

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Das liegt daran, dass Skyward Sword wie ein Magnet an einem Großteil der grundlegenden Zelda-Formel haftet. Die Bewegungssteuerung ist der Star der Show, aber ein Großteil des Gameplays von Moment zu Moment stammt direkt aus dem zuverlässigsten Spielbuch der Serie.

Hey, hör zu

Das ist tatsächlich das größte Problem des Spiels. Es möchte nicht, dass du dich verirrst.

Dieser Impuls wird von Fi verkörpert, dem Geist des Schwertes der Göttin, und Links ständigem Kumpel in Skyward Sword. Fi ist als Hinweisführer und Tutorial-Mechaniker da, wird aber bei der geringsten Provokation auftauchen, um "Ratschläge" anzubieten.

Sie ist mit Sicherheit das Unausstehlichste am Spiel, denn sobald sie auftaucht, bleibt sie im Bild, als würde sie nach Wort und Schrift bezahlt. Es macht es dem Spiel schwer, irgendeinen Schwung zu erzeugen oder aufrechtzuerh alten.

Was ich mich jetzt frage, ist, ob das an der beabsichtigten Zielgruppe der Wii liegt. Früher bestand die Strategie von Nintendo bei dieser Konsole darin, alle Arten von leicht verständlichen Spielen wie Bowling und Golf zu nutzen, um neue und gelegentliche Fans in den Markt für Videospielkonsolen zu locken.

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Falls Skyward Sword 2011 für all die brandneuen Wii-Gamer gedacht war, machen viele seiner Probleme rückblickend mehr Sinn. Ich finde es ein bisschen langweilig und umständlich, aber je mehr ich es spiele, desto mehr denke ich, dass es nicht wirklich für mich bestimmt ist. Es ist für Leute gemacht, die noch nie ein Zelda-Spiel gespielt haben.

Wenn Sie nach einem Einstieg in eines der klassischen Videospiel-Franchises suchen, ist Skyward Sword eine umständliche, aber gründliche Einführung. Veteranen werden vielleicht durch den Mangel an Schwierigkeiten und Fis ganze Sache abgeschreckt, aber hier gibt es eine Menge, die Neuankömmlinge und Kinder fesseln kann.

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