Key Takeaways
- Die kabellosen Seoul-Ohrhörer von Urbanista verfügen über einen Niedriglatenzmodus für Spiele.
- Bluetooth-Kopfhörer werden niemals auf Null Verzögerung herunterkommen.
- Die beste Option für Spiele ohne Latenz und Musikkomposition sind die guten alten kabelgebundenen Kopfhörer.
Die coolen neuen kabellosen Seoul-Ohrhörer von Urbanista funktionieren wie alle kabellosen Ohrhörer, mit einem besonderen Extra: einem Low-Latency-Modus, der verspricht, die irritierende Verzögerung zu unterbinden, die das Spielen mit kabellosen Kopfhörern so lästig macht. Aber die Aufgabe, die sie versuchen, ist unmöglich.
Bluetooth-Kopfhörer sind einfach fantastisch, und Bluetooth-Ohrhörer sind noch eine Stufe höher. Sie sitzen fest in Ihren Ohren, und ihre nicht vorhandenen Kabel können sich niemals an einem Rucksackgurt verfangen, niemals gegen Kleidung prallen und einen Knall in Ihr Ohr leiten und sich niemals in Ihrer Tasche verheddern.
Sie klingen großartig, die Batterien h alten lange genug und einige Marken haben sogar ausgefallene Augmented-Reality-Tricks im metaphorischen Ärmel. Aber eines kann Bluetooth niemals, diese Verzögerung beseitigen.
"Die Verzögerung bei jeder Bluetooth-Übertragung entsteht, weil Audioinformationen für die Übertragung kodiert und nach dem Empfang wieder dekodiert werden müssen. Egal, was Sie tun, es wird immer eine gewisse Verzögerung bei der Verarbeitung geben", Christen Costa, CEO von Gadget Review, teilte Lifewire per E-Mail mit.
Latenz
Diese Verzögerung wird auch als Latenz bezeichnet. Es wird nicht nur durch die drahtlose Übertragung selbst verursacht – dafür gibt es latenzfreie Möglichkeiten.
"Das Übertragen von Informationen über Bluetooth erfordert das Packen von Datenbits mit Overhead-Bits in einen Stream", sagte der professionelle Funkingenieur Sam Brown gegenüber Lifewire per E-Mail. All dies geschieht, um eine zuverlässige drahtlose Übertragung zu gewährleisten. Die Verarbeitung sowohl beim Sender als auch beim Empfänger, um diese Bits sowohl zu packen als auch zu entpacken, führt zu einer Latenz, die praktisch nie Null sein kann.“
Die Verzögerung bei jeder Bluetooth-Übertragung entsteht, weil Audioinformationen für die Übertragung codiert und nach dem Empfang wieder decodiert werden müssen.
Für das Hören von Musik oder Podcasts spielt dies keine Rolle. Die Verzögerung macht sich nur bemerkbar, wenn Sie auf Play drücken, und ist so kurz, dass Sie sie nicht bemerken werden. Bei Filmen kann Ihr Computer den Videostream automatisch entsprechend der Bluetooth-Audioverzögerung verzögern, sodass Audio und Video perfekt synchron bleiben.
Aber bei Spielen und Apps zum Erstellen von Musik ist sogar eine winzige Verzögerung wahrnehmbar. Wenn Sie in GarageBand auf eine Klaviertaste tippen, erwarten Sie, den Ton sofort zu hören. Selbst eine winzige Verzögerung wird Sie bald in den Wahnsinn treiben. Ebenso beim Gaming. Die Hintergrundmusik klingt gut, aber alle Soundeffekte, die mit Ihren Aktionen auf dem Bildschirm verbunden sind, werden ähnlich asynchron sein.
Der Gaming-Modus von Urbanista verwendet einen Codec mit niedriger Latenz (Encode-Decod), um die Verzögerung auf 70 Millisekunden zu reduzieren, was kurz klingt, aber immer noch ziemlich groß ist. In 70 ms kann Schall fast 60 Fuß zurücklegen. Wenn Sie jemals die Verzögerung zwischen nahen und entfernten Lautsprechern bei einem Live-Konzert bemerkt haben, ist es das gleiche Prinzip.
Alternativen
Apropos Live-Konzerte: Musiker umgehen diese Verzögerung auf verschiedene Weise. Der alte Weg bestand darin, Monitorlautsprecher auf der Bühne zu haben, die laut aufgedreht waren, damit sie die Hauptaudioquelle für den Musiker waren. Der moderne Weg ist die Verwendung spezieller drahtloser Ohrhörer, die als In Ear Monitors (IEM) bezeichnet werden. Der Unterschied besteht darin, dass IEMs nicht digital sind. Sie nutzen gute altmodische Funkwellen, die keiner digitalen Umwandlung bedürfen und sich mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegen, d.h., viel, viel schneller als die Schallgeschwindigkeit.
"IEMs haben eine Latenz von etwa 5 ms oder weniger, während Bluetooth Aptx eine sechsmal so hohe Latenz hat. In Bezug auf die Latenz sind IEMs also besser", sagt Brown.
Diese sind für Live-Musiker in Ordnung, aber sie sind unpraktisch und immer noch teuer im Vergleich zu Consumer-Kopfhörern für Spiele. Außerdem, sagt Brown, bevorzugen Gamer Over-the-Ear-Kopfhörer, und IEMs sind eher wie Ohrhörer. Die Antwort ist also eine, die Sie vielleicht nicht hören möchten: Wires.
"Kabelgebundene Kopfhörer sind wirklich latenzfrei und robust gegenüber Artefakten wie Funkstörungen, die drahtlose Systeme plagen können", sagt Brown. "Der Nachteil ist natürlich ein Mangel an Mobilität, der sich aus der Anbindeh altung ergibt."
Drähte haben ihre Nachteile. Sie verwirren. Sie können sich verfangen. Aber für eine perfekte verlustfreie Übertragung, für sofortiges Hören ohne Latenz und für Zuverlässigkeit sind sie unschlagbar. Kabelgebundene Dosen werden niemals eine Verbindung unterbrechen, der Akku leer sein oder versuchen, eine Verbindung zu Ihrem iPad anstatt zu Ihrem iPhone herzustellen.
Sie sind auch billiger als ihre Bluetooth-Äquivalente, und obwohl die Bluetooth-Audioqualität in den letzten Jahren großartig geworden ist, können kabelgebundene Geräte immer noch besser klingen. Sie sind einfach nicht cool. Aber vielleicht gibt es ja bald ein Revival, wie bei Vinyl, Kassetten und Film.