Key Takeaways
- Roguebook ist ein zufälliges Dungeon-Crawling, bei dem Sie aus zufälligen Karten und Fähigkeiten, die Sie finden, eine Gewinnstrategie aufbauen müssen.
- Das Spiel wurde für mehrere kurze Läufe entwickelt, daher ist es sehr mundgerecht und zeitplanfreundlich.
- Es ist schwer, keine klare Linie zwischen Roguebook und Slay the Spire aus dem Jahr 2018 zu ziehen.
Wenn Sie Kartenspiele, dunkle Fantasy, taktische Erfahrungen und wiederholte Morde mögen, ist Roguebook ein Zusammenfluss Ihrer besonderen Interessen.
Diese Woche neu auf Steam ist Roguebook ein „Deckbuilding-Roguelike“von Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The Gathering, und dem belgischen Indie-Studio Abrakam, das vor allem für sein Kartenspiel Faeria. aus dem Jahr 2017 bekannt ist
Am Ende stecke ich immer Hunderte von Stunden in Spiele wie diese, insbesondere weil sie leicht zu erlernen und für kurze Zeiträume zu spielen sind, aber sie belohnen auch Cleverness, Strategie und schnelles Denken. Roguebook ist schnelllebig, tiefgründig und macht süchtig, aber im Vergleich zu anderen aktuellen Deckbuildern wie Slay the Spire hat es ein großes mechanisches Problem, das einer Erklärung bedarf.
Ein falscher Zug kann schwerwiegende Folgen für den Rest deines aktuellen Laufs haben, und es ist leicht, eine ganze Karte durchzugehen, ohne etwas Nützliches zu sammeln.
Schau in ein Buch
Das namensgebende Roguebook ist ein magisches Gefängnis, das mehrere Abenteurer und einen hilfreichen Händler in den Seiten eines leeren Buches gefangen hat.
Als Team aus zwei einzigartigen Charakteren, anfangs Sharra die Drachentöterin und Sorocco der Halb-Oger, begibst du dich auf eine weitgehend leere Karte auf der Suche nach einem Fluchtweg, der nur theoretisch existiert.
Wieder einmal, wenn Sie so viel Zeit in Slay the Spire oder ähnliche Deckbuilder gesteckt haben wie ich, wird Ihnen Roguebook sofort vertraut sein. Du sammelst Ressourcen, indem du Kämpfe gewinnst, und diese Ressourcen – insbesondere magische Tinten und Pinsel – lassen dich mehr von der Karte öffnen, was mehr Ressourcen und potenzielle Begegnungen enthüllt.
Wenn du keine Möglichkeit mehr hast, die Karte zu erweitern, ist es an der Zeit zu sehen, ob du genug Feuerkraft hast, um den Boss der Karte erfolgreich zu konfrontieren.
Dein Kampfarsenal in Roguebook besteht aus Karten. Anfangs hast du nur eine Handvoll sehr einfacher Angriffe und Blocks, aber je mehr du davon findest, desto komplizierter können deine Strategien werden.
Der auf Fähigkeiten basierende Teil von Roguebook und der Teil, der es für mich so süchtig macht, besteht darin, mit dem, was man bekommt, das zu tun, was man kann. Sie sollen die zufälligen Karten, Schätze, Buffs und anderen Ressourcen, die Sie finden können, nehmen und dann herausfinden, wie Sie sie im Handumdrehen zu einer nützlichen, spielgewinnenden Strategie zusammenstellen können. Es ist ein 52-Karten-Pick-up … bis zum Tod.
Wenn du ein Perfektionist bist, wie ich es bin, kann das zum Verrücktwerden werden. Ein falscher Zug kann schwerwiegende Folgen für den Rest Ihres aktuellen Laufs haben, und es ist leicht, eine ganze Karte zu durchlaufen, ohne etwas Nützliches zu sammeln. Glücklicherweise bekommst du sogar für einen misslungenen Lauf ein paar nützliche Boni.
Folge dem Anführer
Eine zusätzliche Komplikation in Roguebook ist, dass deine Charaktere in einem Kampf Schlange stehen. Der Anführer wird angegriffen, wenn der Feind an der Reihe ist, während Ihr sekundärer Charakter im Rücken geschützt ist. Du kannst ihre Positionen ändern, indem du bestimmte Karten spielst, und viele Fähigkeiten ändern sich, manchmal dramatisch, je nach Position eines Charakters.
Wie langjährige Spieler von Sammelkartenspielen wissen, gehört zum Bau eines Decks das Glück der Ziehung. Du kannst die stärksten Karten der Welt haben, aber wenn du sie nicht ziehst, wenn du sie brauchst, sind sie nutzlos.
In Slay the Spire ist die Antwort darauf, dein Deck zu verschlanken, um es schwieriger zu machen, eine schlechte Eröffnungshand zu bekommen. In Roguebook gibt es jedoch eine Mechanik, bei der Sie neue und nützliche passive Fähigkeiten erh alten, wenn Ihr Deck wächst. Sie sollten sich so viele neue Karten wie möglich schnappen und sich dann auf die Zieh-/Abwurfmechanik verlassen, um den Unterschied auszugleichen.
Für Sharra und Sorocco ist das zum Verrücktwerden. Ich habe bei den beiden immer nur eine Strategie gefunden, die durchweg zu funktionieren schien, und sie zwingen Sie dazu, effektiv zwei Decks gleichzeitig zu bauen.
Es ist viel weniger ein Problem für die beiden freisch altbaren Charaktere. Vor allem Aurora, die Schildkrötendame, hat eine sehr umsetzbare Grundstrategie – beschwöre im Zweifelsfall mehr Frösche – zusammen mit einer Menge Ziehmechaniken. Es ist, als wären Sharra und Sorocco Rohentwürfe, während Aurora eigentlich als Endprodukt für Roguebook gebaut wurde.
Es ist eine frustrierende Eigenart in einem interessanten Spiel. Roguebook ist ein solider und süchtig machender Einstieg in das Deckbuilder-Genre, das in den letzten Jahren immer beliebter wurde.