Hands on mit der Project xCloud PC Beta

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Hands on mit der Project xCloud PC Beta
Hands on mit der Project xCloud PC Beta
Anonim

Key Takeaways

  • Xbox Game Pass war bereits einer der besten Werte für Spiele, und jetzt können Sie es in einem Webbrowser ausführen.
  • Cloud-Gaming hat im Allgemeinen einen hohen Stellenwert in der Gunst der Spiele-Publisher.
  • Sie werden immer noch für jedes Spiel mit einer starken Multiplayer-Komponente physisch oder digital sein wollen.
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Ich schätze, ich brauche jetzt keine Xbox mehr, um meine Xbox zu spielen, was sich ein bisschen seltsam anfühlt.

Ich bin in die PC/iOS-Beta für Microsofts neueste Version von Project xCloud eingestiegen, mit der Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten ihre Spiele über einen Browser oder eine Web-App spielen können. Mit Google Chrome und einem kompatiblen Controller habe ich jetzt Zugriff auf eine Vielzahl von Xbox-Spielen, ohne die Xbox-App starten oder meine Konsole einsch alten zu müssen.

Es macht das Spielen auf der Xbox schneller und bequemer als zuvor, da die Xbox-Einheit selbst überflüssig ist. Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten hatten bereits die vorherige Version von xCloud als Vorteil, mit der Sie Xbox-Spiele auf Android-Mobilgeräten spielen konnten, aber dies eröffnet das Feld.

Es ist jedoch immer noch Cloud-Gaming und kommt immer noch mit dem aktuellen Stand der Komplikationen auf dem Gebiet. Die Umstellung auf die Cloud ist für Verlage eine große Sache, aber es scheint immer noch so, als könnte sie die Verbraucher zurücklassen.

Bevor du dich versiehst

Es ist im Moment schwer, mit dem reinen Dollar-pro-Stunde-Wert des Xbox Game Pass zu streiten. Für 15 US-Dollar pro Monat erh alten Sie Zugriff auf eine rotierende, kuratierte Auswahl an Xbox-Spielen von Erst- und Drittanbietern, darunter mehrere Neuerscheinungen.

Der Vorteil von xCloud gegenüber Game Pass auf Konsole oder PC besteht darin, dass keine lokale Installation erforderlich ist. Sie können einfach eine installierte Kopie des Spiels auf dem Cloud-Server von Microsoft anklicken und spielen, was Sie in 3 Minuten oder weniger ins Spiel bringt. Das bedeutet auch, dass Sie High-Definition-Spiele auf einem Low-End-Computer spielen können, da es sich im Wesentlichen um einen interaktiven Videostream handelt.

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Ich habe die xCloud-PC-Beta mit einer Auswahl an Spielen auf Herz und Nieren geprüft, darunter Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order und State of Decay 2. Im Fall von Wolfenstein konnte ich dank der automatischen Synchronisierung von Speicherdaten nahtlos dort weitermachen, wo ich auf meiner physischen Xbox aufgehört hatte.

Zum größten Teil konnte ich keinen wirklichen Unterschied zwischen dem Spielen eines Spiels über xCloud im Browser oder einer lokalen Installation feststellen. Die Ausnahme war State of Decay 2, von dem ich annehme, dass es viel damit zu tun hat, dass es während des Spiels mit dem Server des Spiels verbunden bleiben muss. Während ich in der Solo-Kampagne des Spiels ziemlich weit gekommen bin, hatte ich ständig Probleme mit "schwebender" und unpräziser Steuerung.

Sturmwarnung

Das ist eines der großen Probleme beim Cloud-Gaming: Es ist ein Bandbreitenfresser.

Multiplayer-Spiele oder alles, was während des Spielens mit einem Server verbunden bleibt, wird messbar leiden, wenn Sie versuchen, sie über die Cloud zu spielen, da Ihr lokales Internet versucht, beide Verbindungen gleichzeitig aufrechtzuerh alten. Es ist möglich, aber es ist nicht ideal, und Sie sind ein wandelndes Ziel für alle anderen im Spiel.

Das bedeutet auch, dass Sie eine Menge Daten verbrauchen. Sie können sich darauf verlassen, dass Sie mindestens 100 MB pro Minute für ein xCloud-Spiel brennen, abhängig von den Grafikeinstellungen. Es ist unterh altsam, Halo 5 mit 4K auf einem iPhone zu spielen, aber Sie haben ungefähr 4 Sekunden Zeit, bevor Sie Ihre monatliche Datenobergrenze erreichen.

Es ist nicht ohne Annehmlichkeiten, aber die Logistik für Cloud-Spiele ist noch nicht da. Seit Google diesen Stein 2019 mit Stadia ins Rollen gebracht hat, ist mir aufgefallen, dass die allgemeine Stoßrichtung des größten Teils der Begeisterung, die sich um die Cloud herum entwickelt hat, zumindest im Gaming-Bereich, darin besteht, dass es ein erstaunliches Geschäft für ein großes Technologieunternehmen ist – für Sie alle müssen Sie Ihre Server am Laufen h alten - aber es ist situativ nützlich, bestenfalls für Spieler vor Ort.

Microsoft hat einige clevere Ideen für xCloud, wo es eher eine nützliche Option für Game Pass-Abonnenten als ein Produkt an sich ist, aber das gesamte Cloud-basierte Spielmodell scheint für eine Version des Internets konzipiert zu sein, die dies tut existiert derzeit nicht.

Es ist eine Lösung auf der Suche nach einem Problem.

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