Key Takeaways
- Everhood ist ein unbeschwertes Pixel-Art-Spiel mit wirklich herausfordernden Scheinkämpfen. Das größte Problem ist, dass es zu seltsam sein könnte.
- Ein früher Anwärter auf den besten Videospiel-Soundtrack des Jahres.
- Das Spiel beginnt aus gutem Grund mit einer Epilepsie-Warnung. Wenn blinkende Lichter ein Problem für Sie sind, ist dies nicht Ihr Spiel.
Everhood ist halb ein surreales Indie-Abenteuerspiel, halb ein gew altfreies Shoot-'em-up und eine hundertprozentige Rechtfertigung für die Existenz seines Soundtracks.
Wenn du es spielst, fühlt es sich an, als hättest du den Traum eines anderen. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – um seinen vollständigen Titel genau einmal zu gebrauchen – geht schon früh von fröhlich komisch zu regelrecht psychedelisch. Vieles von Everhood würde sich wie zu Hause fühlen, wenn es bei einer Trance-Show an die Wand über der DJ-Kabine projiziert würde.
Allerdings ist es aufgrund mangelnder Konzentration und einer steilen Schwierigkeitskurve eine seltsame Erfahrung. Ich bewundere seinen schieren Erfindungsreichtum, und seine Musik ist großartig, sowohl für sich selbst als auch dafür, wie Everhood sie verwendet, aber das Spiel ist fast zu selbstbewusst seltsam für sein eigenes Wohl.
Der Rhythmus wird dich kriegen
Es gibt zwei Hauptspiele in Everhood. Eines ist ein Pixel-Art-Abenteuerspiel, bei dem Sie eine Reihe von Karten mit offenem Ende erkunden, um Rätsel zu lösen, Gegenstände zu sammeln und eine Reihe exzentrischer Charaktere zu treffen. Es ist ein Schuss purer Super Nintendo-Nostalgie und ich kann nicht anders, als es zu schätzen.
Das andere ist sein 'Kampf', der die Form einer musikalischen Eins-zu-Eins-Herausforderung bis zum Tod annimmt. Stellen Sie sich eine Runde Guitar Hero vor, wenn es absichtlich versucht, Sie zu töten; Sie werden aufgefordert, durch ein sich ständig veränderndes Labyrinth aus heftigen Harmonien zu springen, zu drehen und zu gleiten.
Seit Beginn von Everhood ist seine Musik großartig, aber seine Kämpfe sind bemerkenswert unversöhnlich. Es ist fast so, als würde man in einem 'Bullet Hell'-Arcade-Spiel feindlichem Feuer ausweichen und gibt einem ungefähr genauso viel Spielraum für Fehler.
Everhood empfiehlt, es im Schwierigkeitsgrad "Schwer" zu spielen. Ich stimme dir nicht zu. Es braucht Übung und solide Reflexe, um die Musikschlachten von Everhood zu überleben, und ich fing an, viel mehr Spaß mit ihnen auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen zu haben, als ich nicht ständig am Rande des Todes war.
Ein Teil dieses Spaßes ist der Soundtrack des Spiels, der fast durchweg exzellent ist. Everhood ist kein traditionelles Rhythmusspiel, da Ihre persönliche Fähigkeit, im Takt zu bleiben, nicht so wichtig ist, aber jeder Boss greift im Einklang mit seinem bestimmten Titelsong an. Es ist eine der besten Verwendungen von Musik in einem Indie-Spiel seit Super Meat Boy.
Wenn es seltsam wird
Es gibt eine Bewegung in der Science-Fiction, New Weird, bei der es hauptsächlich darum geht, sich von Genrenormen zu lösen, um den Leser zu verunsichern oder zu verwirren. Wenn Genreromane Ihr Lieblingsessen sind, möchte ein New Weird-Buch ein unerwarteter Eimer Eiswasser ins Gesicht sein.
Everhood ist neben Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong und Loop Hero eines von mehreren neueren Videospielen, die so gut in New Weird passen wie jeder Roman von China Mieville. Der verbindende Faktor ist, dass jeder gleichzeitig auf mehrere Genres zurückgreift und sie zu völlig originellen Produkten vermischt.
Besonders bei Everhood fühlt es sich an, als würde es der reinen Traumlogik entrinnen. Eine Stufe ist ein Dorf voller Rätsel; ein anderes ist eine gotische Burg mit einem Monster in einem Labyrinth; ein drittes ist ein Karneval, komplett mit einer funktionierenden Go-Kart-Bahn. In den ersten zehn Minuten geht es von einem dunklen Waldweg über einen Nachtclub voller Monster bis hin zu einer industriellen Verbrennungsanlage. Man kann ihm nicht vorwerfen, jemals langweilig zu sein.
Zur gleichen Zeit und wie ein Traum ist Everhood nicht besonders kohärent. Es stellt nie fest seine eigenen Grundregeln auf, also gibt es keinen angenehmen Schock, wenn es anfängt, sich zu entscheiden, sie zu brechen. Du springst einfach zwischen den Szenarien hin und her, ohne einen bestimmten Reim oder Grund.
Das verringert etwas von Everhoods Gesamtwirkung. Ich mag das Spiel ganz gut, obwohl es einen gewissen tonalen Konflikt zwischen seinem beabsichtigten Schwierigkeitsgrad und seiner fröhlichen Handlung gibt, aber es ist die ganze Zeit über sehr seltsam.
Es ist ein interessantes Problem für ein Videospiel. Das Hauptproblem von Everhood ist nicht, dass ihm die Ideen ausgegangen sind, sondern dass es hätte vertragen können, einige davon wegzulassen. Es ist Ihre Zeit absolut wert, aber ich würde argumentieren, dass Everhood vielleicht ein starker Schnittweg von der Größe entfernt ist.