Wie Gamer von Verzögerungen in Videospielen profitieren können

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Wie Gamer von Verzögerungen in Videospielen profitieren können
Wie Gamer von Verzögerungen in Videospielen profitieren können
Anonim

Key Takeaways

  • Videospiele werden so weit im Voraus geplant, dass die Auswirkungen externer Störungen auf ihren Produktionszyklus möglicherweise monatelang nicht sichtbar werden.
  • Logistisch gesehen war es für viele Entwicklungsteams eine Herausforderung, auf verteilte Teams mit Pandemiemandat umzustellen.
  • Mehr Zeit zu Hause hat viele neue Kunden in Videospiele gedrängt, aber einige Unternehmen kämpfen mit der gestiegenen Nachfrage nach Zubehör und Serverplatz.
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Viele der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2021 wurden verschoben, was viele Spieler enttäuschen könnte. In einem unerwartet ruhigen Jahr für Spiele könnte dies jedoch zu mehr Remasters und Remakes führen und klassische und Kultspiele wieder ins Rampenlicht rücken.

Einige der größten Titel des Jahres 2021, wie Amazons New World, Sonys Returnal, Hogwarts Legacy von WB Games, Bungies The Witch Queen-Erweiterung für Destiny 2 und Ubisofts Far Cry 6 haben kürzlich ihre geplanten Veröffentlichungsfenster verschoben, einige auf bis 2022.

Andere, wie Ubisofts Remake von The Prince of Persia: The Sands of Time und Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 von Paradox Interactive, wurden auf unbestimmte Zeit verschoben.

Einige Unternehmen wie Paradox Interactive haben Projekte abgebrochen. Andere Unternehmen wie Koei Tecmo, Square Enix und Blizzard füllen die Lücken in ihrem Veröffentlichungsplan mit Compilations, Remakes und Neuveröffentlichungen.

Ein verzögertes Spiel ist schließlich gut. Ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht.

"Wir leben gerade unter außergewöhnlichen Umständen", schrieb Colin Johanson, der Direktor des inzwischen eingestellten Helden-Shooters Crucible von Amazon Game Studios, im Mai 2020 im offiziellen Blog des Spiels.

"Unser gesamtes Team arbeitet aufgrund der anh altenden COVID-19-Situation von zu Hause aus … Wir mussten praktisch alles an unserer Arbeitsweise als Team anpassen, um dies zu ermöglichen."

Wir wollen alles, und wir wollen es jetzt

Verzögerungen und Versuche, sie zu vermeiden, sind eine Tatsache in der Spieleentwicklung. Videospiele, insbesondere große Projekte wie Massively Multiplayer Shooter (Call of Duty) oder Open-World-Sandboxes (Grand Theft Auto), sind schwieriger zu entwickeln, als Spieler oft glauben.

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Es handelt sich um komplizierte Projekte mit Dutzenden, wenn nicht Hunderten von Mitarbeitern, die sich jahrelang in der Entwicklung befinden können.

Infolgedessen übernehmen einige Unternehmen umstrittene "Crunch Culture"-Praktiken, bei denen Entwickler massive Überstunden machen, um ihre Veröffentlichungstermine einzuh alten. Auf der anderen Seite haben einige Unternehmen, wie Nintendo und Blizzard, eine strenge Politik, die Entwicklung nicht zu überstürzen.

Nintendos Shigeru Miyamoto wird berühmt mit dem Ausspruch zitiert: „Ein verzögertes Spiel ist schließlich gut. Ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht.“(Er stellte später in einem YouTube-Interview 2016 klar, dass „was ich damit sagen wollte, ist, dass du es immer bereuen wirst, wenn du ein Spiel in einem schlechten Zustand veröffentlichst.“)

Was noch übrig ist, worauf man sich freuen kann

In jedem Jahr ist der Veröffentlichungskalender für Videospiele eher eine Reihe hoffnungsvoller Vorschläge. 2021 sind die Dinge mehr im Fluss als sonst. Es gibt jedoch immer noch eine Reihe aufregender Spiele, die nicht verzögert wurden, wie Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush und Back 4 Blood.

Eine Sache, von der man im Laufe des Jahres mehr erwarten kann, sind weitere Wiederveröffentlichungen und Zusammenstellungen, wie die kürzlich angekündigte SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection und Stubbs the Zombie.

Das Greifen in die hintere Bibliothek ist eine bewährte Methode, mit der große Unternehmen das Licht am Laufen h alten können, insbesondere wenn weitere Großprojekte in das Jahr 2022 gezwungen werden.

Letztes Jahr war enorm für die Videospielbranche, mit einem Anstieg der Einnahmen um 20 % und einer enormen Erweiterung des Gesamtpublikums. Gaming als Medium war noch nie gesünder oder sichtbarer.

Die durch diese Verzögerungen aufgeworfene Frage ist, ob die Branche die Dynamik von 2020 aufrechterh alten und den Markt weiter wachsen lassen kann, oder ob diese Blase platzen wird. Für Gamer vor Ort bedeutet das, dass 2021 ihren Geldbeutel schonen sollte.

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