Key Takeaways
- Meta zeigte eine Handvoll VR-Geräte, die jeweils darauf ausgelegt sind, ein Element von VR zu verbessern.
- Experten sagen, dass die neuen Headset-Prototypen dazu beitragen könnten, VR der Realität näher zu bringen.
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Meta entwickelt VR-Displays der nächsten Generation.
Die neuen Prototyp-Headsets von Meta könnten dazu beitragen, dass Virtual Reality (VR) von der Realität nahezu nicht mehr zu unterscheiden ist, sagen Experten.
CEO Mark Zuckerberg zeigte eine Handvoll VR-Geräte, die jeweils darauf ausgelegt sind, ein Element von VR zu verbessern. Das Ziel, sagte Zuckerberg, ist, dass zukünftige Headsets einen sogenannten „visuellen Turing-Test“bestehen, in Anlehnung an einen Test der künstlichen Intelligenz.
Die neuen Prototypen wurden gebaut, um Verbesserungen an verschiedenen, spezifischen Aspekten der VR-Optik und -Technologie zu untersuchen, die, wenn sie miteinander kombiniert werden, der Schlüssel zu dem Erlebnis, dem Gefühl der Präsenz und der Ermöglichung von Anwendungsfällen sind, die im Moment, ist möglicherweise schwer zu erreichen“, sagte Lucas San Pedro, Chief Technology Officer beim Anbieter von Virtual-Reality-Plattformen Immerse, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.
Bessere Sicht
Zuckerberg enthüllte einen High-End-Prototyp namens Half Dome 3. Er zeigte auch Headsets namens Butterscotch, Starburst, Holocake 2 und Mirror Lake.
Um die Headsets zu verbessern, entwickelt Meta Virtual-Reality-Displays der nächsten Generation. Laut Zuckerberg bieten die Bildschirme ein ausreichend realistisches Erlebnis, damit Benutzer das Gefühl haben, mit anderen virtuellen Personen im selben Raum zu sein. Die meisten aktuellen VR-Headsets haben eine niedrige Auflösung, zeigen Verzerrungsartefakte und sind unbequem, wenn sie über einen längeren Zeitraum getragen werden.
"Die neuen Prototypen, die Meta kürzlich vorgestellt hat, versuchen, eine Reihe von Problemen zu lösen, die dazu führen, dass sich aktuelle Virtual-Reality-Headsets viel mehr "virtuell" als "Realität" anfühlen", Emma Mankey Hidem, CEO von Sunnyside VR, einer VR-Produktion Unternehmen, teilte Lifewire per E-Mail mit.
Andere visuelle Verarbeitungsprobleme, die Zuckerberg zu beheben hofft, sind die Farb- und Linsenverzerrung, wies Hidem darauf hin. Für Farbe haben sie einen Prototyp mit HDR gebaut, damit sich Farben lebendiger und realistischer anfühlen, da die reale Welt deutlich heller ist als ein Bildschirm. Linsen verzerren automatisch das durch sie hindurchtretende Licht, insbesondere wenn Sie Ihren Kopf in einem VR-Headset bewegen; Diese Linsenverzerrung kann sich bemerkbar machen. Der Prototyp von Meta versucht, diese Linsenverzerrung in Echtzeit zu eliminieren, indem er die Grafik entsprechend anpasst.
"Insgesamt tragen diese Dinge dazu bei, die Benutzererfahrung zu verbessern", sagte Hidem. „Je mehr die Erfahrung [visuell] der Realität entspricht, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Menschen auch bewegungsunfähig werden. Allerdings verbessern diese Prototypen so ziemlich nur den Sehsinn in VR, und viele Menschen möchten, dass andere Sinne besser nachgebildet werden in VR, insbesondere Berührung, die im Moment ziemlich rudimentär ist, mit größtenteils vibrierendem haptischem Feedback."
San Pedro wies darauf hin, dass der Prototyp der Netzhautauflösung (Butterscotch) das Problem der Text- und Feindetailwiedergabe lösen kann, „was ein wesentlicher einschränkender Faktor für die Art und den Stil der Benutzeroberfläche ist, die in VR gut funktionieren kann. Ähnlich, Gleitsichtgläser – ermöglicht durch Eye-Tracking – können dank der Fähigkeit, die Fokustiefe dynamisch zu ändern, die Präsenz und den Realismus und das natürliche Gefühl einer Szene verbessern."
VR-Wettbewerb heizt sich auf
John C. C. Fan, CEO von Kopin, einem Unternehmen, das einige der ersten tragbaren Displays für das Militär entwickelt hat, sagte, dass die Meta-Prototypen zeigen, dass Zuckerberg besorgt ist, gegenüber Apple an Boden zu verlieren, das angeblich seine entwickelt eigenes VR-Headset.
"Um eine Zeit lang auf dem Kopf getragen zu werden, müssen Headsets bequem, leicht und gut aussehend sein, und die Technologien müssen für uns Menschen (insbesondere kognitiv) akzeptabel sein", sagte Fan in einem E-Mail-Interview mit Lifewire."Mit anderen Worten, der Mensch muss an erster Stelle stehen. Ich muss sagen, dieses Video zeigt zu viele Technologien, aber zu wenig Hinweise darauf, dass wir Menschen sie über Stunden tragen müssen."
Die neuesten Headset-Prototypen von Meta entfernen sich von der virtuellen Realität als "Performance" und zielen auf Benutzerfreundlichkeit ab, sagte Michael Gaizutis, Gründer der Digital Design Experience Agency RNO1, per E-Mail.
"Meta ist momentan eindeutig der Spitzenreiter in diesem Bereich, aber es wird interessant sein zu sehen, ob sie ein Dienstprogramm in ein wertvolles Werkzeug verwandeln können, zu dem sich Benutzer hingezogen fühlen", fügte Gaizutis hinzu. „Es ist klar, dass es für Marken im Metaversum ein endloses Gewinnpotenzial gibt, aber viele wägen das Ertragspotenzial gegen die ethischen Auswirkungen ab, die sich später ergeben könnten.“
Meta hat nicht verraten, wie viel die neuen Headsets kosten werden, aber es könnte niedriger sein als erwartet, basierend auf ihrer Spitzenspezifikation, sagte Erik Haig, ein Mitarbeiter bei Harbor Research, in einem E-Mail-Interview.
"Ähnlich wie Amazon seine vielen Einnahmequellen nutzt, um es ihnen zu ermöglichen, ihre Konkurrenz in Bezug auf den Preis in verschiedenen Produkten und Segmenten zu unterbieten, hat Meta jetzt mit Metaverse dieselbe Gelegenheit", fügte Haig hinzu. „Da das Metaverse durch seine Gebühren für digitale Assets und Erfahrungen sowie durch sein Einkommen über seine anderen Plattformen zu einem Einkommensstrom für Meta wird, können sie ihre Geräte kontinuierlich unter denen ihrer Konkurrenz bepreisen, um weitere Benutzer anzulocken das Metaverse-Ökosystem."