Balan Wonderworld' fühlt sich für mich zu sehr wie ein Spiel aus den 90ern an

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Balan Wonderworld' fühlt sich für mich zu sehr wie ein Spiel aus den 90ern an
Balan Wonderworld' fühlt sich für mich zu sehr wie ein Spiel aus den 90ern an
Anonim

Key Takeaways

  • Balan Wonderworld fühlt sich an wie die moderne Neuauflage eines 25 Jahre alten Spiels. Kaum zu glauben, dass es neu ist.
  • Es hat aufgrund einer bekanntermaßen verpatzten Demo starke negative Aufregung, aber die Verkaufsversion wurde ein wenig repariert.
  • Wenn es Ihnen nicht gefällt, werden es vielleicht Ihre Kinder tun.
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Ich würde Balan Wonderworld wahrscheinlich mehr mögen, wenn es das erste Videospiel wäre, das ich je gespielt hätte.

Das ist keine Ausgrabung. Wonderworld ist ein heller und offener 3D-Plattformer, der vom ursprünglichen Schöpfer von Sonic the Hedgehog inszeniert und mitgeschrieben wurde, und ich konnte sehen, dass Kinder oder neuere Spieler viel davon haben.

Es ist fröhlich, auf seine Art optimistisch, nicht zu komplex und voller versteckter Objekte und Herausforderungen, die das Erforschen belohnen. Ich würde dieses Spiel ohne Bedenken einem 8-Jährigen schenken.

Aber als Erwachsener, der mehr Zeit mit Videospielen verbracht hat, als ich zugeben möchte, verwirrt mich Balan Wonderworld am meisten. Es gibt nichts an dem Spiel, das ich nicht vergeben hätte, wenn ich es 1997 gespielt hätte, aber 2021 kommt es so rüber, als würde es absichtlich die Fehler von gestern machen.

Mir gefällt besonders, dass deine Belohnung für das Räumen jeder Welt eine kurze Sequenz ist, in der du triumphierend mit der Person tanzt, der du gerade geholfen hast.

Sicherheitshinweis

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist der letzte Boss von Balan Wonderworld verwanzt und blinkt während des letzten Kampfes so hell auf, dass er möglicherweise einen epileptischen Anfall auslösen könnte. Wenn Sie beabsichtigen, das Spiel zu spielen, stellen Sie sicher, dass Sie den Day-One-Patch installieren.

Gedankenkobolde verprügeln

Leo und Emma sind ein paar Kinder mit sozialen Problemen, die zufällig ins Balan Theater stolpern. Sein Namensvetter, Balan, ist ein magischer Harlekin, der ihre Probleme als „ihr Herz verloren“diagnostiziert und sie auf eine Reise in die „Wunderwelt“schickt, um zu versuchen, sie wiederzufinden.

Leo und Emma landen auf einer Insel, die von kleinen Fuzzy-Blobs namens Tims bewohnt wird. Dies ist die "Hub-Ebene", von der aus Sie 12 verschiedene Bereiche erkunden, von denen jeder die Phobie einer anderen Person darstellt.

Der erste Level zum Beispiel ist eine Reise durch die Gedankenlandschaft eines Bauern, der Angst vor Tornados hat, nachdem einer sein Haus zerstört hat; Die zweite ist die Geschichte einer begeisterten Taucherin, die fast ertrunken wäre, nachdem ein freundlicher Delphin versehentlich ihren Lufttank abgerissen hatte.

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In jeder Phase sammelst du Drops, eine Währung, die du Tims zuführen kannst, um die Funktionen der Insel zu erweitern, und suchst nach Balan-Statuen, mit denen du das nächste Level freisch altest. Du stehst auch dem gelegentlichen Feind gegenüber, überwindest verschiedene Hindernisse und besiegst hochsymbolische Bosse.

Wenn Wonderworld ein einziges Gimmick hat, dann sind es die verschiedenen Kostüme, die Sie in jeder Phase finden können. Jeder gibt Leo und Emma eine besondere Fähigkeit, wie z. B. kurzlebiger Flug, Feueratem oder Schwimmen, obwohl Sie Ihr aktuelles Kostüm verlieren, wenn Sie Schaden nehmen.

Die Fähigkeiten jedes Kostüms sind entscheidend, um jedes Level zu meistern, und du kannst Geheimnisse in alten Stadien aufdecken, indem du mit neuen Kostümen zurückgehst.

So weit, so gut. Dies ist eine alte Blaupause, aber sie ist solide, und Balan Wonderworld hat genug Charme.

Mir gefällt besonders, dass deine Belohnung für das Räumen jeder Welt eine kurze Sequenz ist, in der du triumphierend mit der Person tanzt, der du gerade geholfen hast, die dann mit einem neuen Sinn in ihr Leben zurückkehrt. Es hat diesen guten Psychonauts-Geschmack.

Wenn du eine Sache machst, mach es richtig

Was Wonderworld jedoch nicht hat, ist eine reaktionsschnelle Steuerung.

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Ohne Kostüme kannst du nicht viel tun, außer zu springen, und sogar die meisten Fähigkeiten der Kostüme dienen dazu, deine Fähigkeit zu springen irgendwie zu verbessern. Dies ist immerhin ein Plattformspiel.

Als solches würde man erwarten, dass sich das Springen in der Wunderwelt gut anfühlt, und das tut es aggressiv nicht. Es ist ungenau, schwebend und umständlich. Ich konnte mich durchwursteln, aber ich fürchtete mich jedes Mal aktiv, wenn Wonderworld mich aufforderte, über eine Lücke oder auf eine sich bewegende Plattform zu springen.

Das ist kein neues Problem. Ich habe Ende der 90er und Anfang der 00er Jahre viele Spiele wie Wonderworld gespielt, als sich 3D-Plattformen noch herausfanden, auf Saturn, PlayStation und Dreamcast. Und letztendlich fühlt sich Wonderworld wie ein verlorenes Spiel von einem dieser Systeme an und nicht wie eine 2021-Veröffentlichung zum vollen Preis.

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