Wie man in Dark Souls 3 eine Startklasse auswählt

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Wie man in Dark Souls 3 eine Startklasse auswählt
Wie man in Dark Souls 3 eine Startklasse auswählt
Anonim

Was man wissen sollte

  • Ritter sind eine ausgezeichnete Wahl für neue Spieler. Konzentriere dich darauf, die Stärke des Ritters zu erhöhen. Verbessere Ausdauer und Vitalität.
  • Krieger beginnen mit höheren Stärke- und Vitalitätswerten als alle Startklassen. Stärke und Geschicklichkeit des Kriegers erhöhen.
  • Deprived und Thief werden Anfängern nicht empfohlen. Außerdem ist Ihre Startklasse nicht dauerhaft.

Dieser Artikel bietet Anleitungen, die Ihnen helfen sollen, die beste Startklasse in Dark Souls III für Ihren bevorzugten Spielstil auszuwählen. Die Informationen in diesem Artikel gelten für Dark Soul III für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows.

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Dark Souls 3 Klassen

Du kannst zwischen 10 verschiedenen Klassentypen wählen, wenn du deinen Charakter erstellst, jeder mit seiner eigenen Menge an Fertigkeitspunkten für verschiedene Attribute. Die Gesamtattributpunkte für jede Statistik werden durch die Stufe der von Ihnen gewählten Klasse bestimmt. Zum Beispiel beginnen Ritter auf Stufe 9 und Krieger auf Stufe 7.

Wenn du Feinde besiegst, verdienst du Punkte, mit denen du individuelle Werte erhöhen kannst. Anstatt sich auf die Mängel jeder Klasse zu konzentrieren, sollten Sie ihre inhärenten Talente betonen. Da Krieger zum Beispiel mit hoher Stärke beginnen, solltest du Punkte dafür ausgeben, diesen Wert zu erhöhen, um ihre von Natur aus mächtigen Angriffe noch tödlicher zu machen.

Obwohl du mit jeder Charakterklasse beginnen kannst, ist es aus Spielstilen, Attributen, Levels und Fähigkeiten ersichtlich, welche eher für Anfänger, fortgeschrittene Spieler und diejenigen geeignet sind, die eine größere Herausforderung suchen. Unten finden Sie eine Aufschlüsselung jeder Klasse mit Startstatistiken, Tipps, wo Sie Punkte investieren können, wenn Sie aufsteigen, und was jede Klasse interessant macht.

Deine Startklasse ist keine dauerhafte Wahl. Wenn du dich zum Beispiel entscheidest, dass du lieber ein Zauberer als ein Ritter sein möchtest, kannst du Zaubersprüche aufgreifen und anfangen, in magiebezogene Statistiken zu investieren, während du aufsteigst.

Ritter

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Ende: 11 Fth: 9
Vit: 15 Glück: 7

Ritter sind vielseitige Kämpfer mit natürlich hoher Vitalität und Stärke, die es ihnen ermöglichen, schwere Rüstungen anzulegen. Ritter haben auch einen Schild, der physische Angriffe vollständig blockieren kann. Dank ihrer ausgewogenen Werte und ihres hohen Startlevels sind Knights eine ausgezeichnete Wahl für neue Spieler.

Wenn du Statuspunkte gewinnst, konzentriere dich darauf, die Stärke deines Ritters zu erhöhen, um den Schaden zu maximieren, den du mit physischen Schlägen austeilst. Sie sollten auch Ihre Ausdauer und Vitalität verbessern, damit Sie eine stärkere Rüstung tragen können.

Krieger

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Ende: 12 Fth: 9
Vit: 11 Glück: 11

Krieger haben ein niedrigeres Startlevel als Ritter, aber sie beginnen mit höheren Stärke- und Elan-Statistiken als alle anderen Startklassen. Ihre zweihändigen Waffen eignen sich perfekt, um Gruppen von Feinden oder schwer gepanzerte Feinde zu durchpflügen.

Erhöhe die Stärke und Geschicklichkeit deines Kriegers, damit er schwerere Waffen h alten kann, und konzentriere dich dann darauf, deine Ausdauer aufzubauen, damit du endlose Combos ausführen kannst, um deine Feinde von den Beinen zu h alten.

Söldner

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Ende: 11 Fth: 8
Vit: 10 Glück: 9

Söldner verlassen sich auf ihre hohe Geschicklichkeit, um zu überleben. Ihnen fehlt die Stärke und Ausdauer von Rittern und Kriegern, aber Söldner haben einen hohen Glauben, der es ihnen ermöglicht, Statistik-Boosting-Zauber einzusetzen. Obwohl sie zwei Schwerter gleichzeitig führen können, ist ihre Rüstung nicht sehr effektiv.

Als Söldner zu spielen erfordert mehr Strategie als manch andere Klasse. Geben Sie Ihre Statistikpunkte aus, um Glauben, Geschicklichkeit und Ausdauer zu erhöhen, um die Effizienz ihrer Angriffe zu steigern.

Herold

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Ende: 9 Fth: 13
Vit: 12 Glück: 11

Herolde sind Heiler, die deiner Gruppe im Notfall helfen können. Sie sind beeindruckende Kämpfer aus der Ferne, aber Heralds sind aufgrund ihrer schwachen Rüstung im Nahkampf extrem verwundbar. Wenn du jedoch den Umgang mit Zaubersprüchen, Speeren und Schilden lernen kannst, können sie dein Team hervorragend ergänzen.

Statistiken, auf die sich Heralds konzentrieren sollten, umfassen Geschicklichkeit, Ausdauer, Stärke und Vitalität. Wie bei Söldnern solltest du Schlachten mit einer Strategie angehen, anstatt einfach direkt in feindliches Gebiet zu rennen.

Dieb

Startstatistik

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Ende: 10 Fth: 8
Vit: 9 Glück: 14

Diebe sind nicht die stärksten, aber sie haben extrem viel Glück, sodass Gegner, die sie besiegen, mit größerer Wahrscheinlichkeit wertvolle Beute fallen lassen. Sie benutzen Bögen für Fernangriffe und Dolche für Nahkämpfe.

Du solltest die Vitalität und Geschicklichkeit deines Diebes erhöhen, damit er bessere Waffen und Rüstungen ausrüsten kann. Wenn Sie Ihre Ausdauer erhöhen, können Sie schneller mehr Pfeile schießen. Da du dich auf schnelle Reflexe verlassen musst, um als Theif erfolgreich zu sein, wird diese Klasse nicht für Anfänger empfohlen.

Attentäter

Startstatistik

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Ende: 11 Fth: 9
Vit: 10 Glück: 10

Attentäter verlassen sich auf Schnelligkeit und Tarnung, um Feinde auszusch alten. Ihre Hauptwaffe ist das Estoc, ein leichtes Schwert, mit dem feindliche Angriffe pariert und Gegenangriffe ausgeführt werden können, die kritischen Schaden verursachen. Sie können auch die Spook-Fähigkeit verwenden, um Feinde von hinten anzugreifen.

Assassinen beginnen auf einem ziemlich hohen Niveau, was sie für Spieler geeignet macht, denen es nichts ausmacht, sich ein wenig mehr Gedanken bei der Planung ihres Angriffs zu machen. Erhöhen Sie vorrangig die Einstimmung, Geschicklichkeit und Intelligenz Ihres Attentäters, um bessere Waffen und Zauber auszurüsten.

Zauberer

Startstatistik

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Ende: 9 Fth: 7
Vit: 7 Glück: 12

Lassen Sie sich nicht von ihrem niedrigen Ausgangsniveau abschrecken; Zauberer haben eine hohe Einstimmung und Intelligenz, die es ihnen ermöglichen, mächtige Zaubersprüche zu verwenden. Ihre schwachen Werte und ihre Rüstung machen sie extrem verwundbar, aber sie haben einen Schild, der körperlichen Schaden absorbieren kann.

Wenn du die Intelligenz deines Zauberers erhöhst, erhöht sich der Schaden, den sie verursachen können, und wenn du die Einstimmung erhöhst, erhältst du mehr Zauberslots. Durch die Erhöhung ihrer Geschicklichkeit können Zauberer noch schneller zaubern.

Pyromancer

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Ende: 12 V.: 14
Vit: 10 Glück: 7

Pyromanten verwenden eine tödliche Kombination aus Feuermagie und Nahkampfangriffen. Ihre Abwehrkräfte sind Zauberern überlegen, daher haben sie in Nahkampfsituationen eine bessere Chance.

Wenn du als Pyromancer spielst, priorisiere die Erhöhung ihrer Einstimmung, ihres Glaubens und ihrer Intelligenz. Während ihre Feuerfähigkeiten schon früh nützlich sind, können sie erst viel später im Spiel auf mächtigere Magie zugreifen.

Kleriker

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Ende: 9 V.: 16
Vit: 7 Glück: 13

Kleriker sind im Nahkampf stärker als Zauberer, aber sie fungieren hauptsächlich als Sanitäter. Ihre leichte Rüstung ermöglicht es ihnen, sich schnell zu bewegen und andere Charaktere in Not zu heilen.

Erhöhe den Glauben, die Ausdauer und die Einstimmung deines Klerikers, um seine Fähigkeit zum Zaubern zu erhöhen. Wenn deine bevorzugte Kampftaktik darin besteht, so viel Schaden wie möglich zu absorbieren, während du offensive Fähigkeiten einsetzt, dann ist die Kleriker-Klasse nichts für dich.

Beraubt

Startstatistik

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Ende: 10 Fth: 10
Vit: 10 Glück: 10

Die Deprived-Klasse ist für erfahrene Spieler gedacht. Benachteiligte sind im Grunde unbeschriebene Blätter: Sie beginnen auf Stufe 1, wobei alle ihre Statistiken gleichmäßig verteilt sind, sodass die Spieler die volle Kontrolle über ihre Entwicklung haben.

Leider können sie keine Rüstung benutzen und ihr Schild ist praktisch nutzlos. Wenn Sie Dark Souls III zum ersten Mal spielen, speichern Sie die Deprived-Klasse für Ihren zweiten oder dritten Durchgang, nachdem Sie die Kunst der Charakterentwicklung perfektioniert haben.

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