Warum PvP Diablo 4 für einige Spieler ruinieren könnte

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Warum PvP Diablo 4 für einige Spieler ruinieren könnte
Warum PvP Diablo 4 für einige Spieler ruinieren könnte
Anonim

Key Takeaways

  • Die immer online verfügbare Welt von Diablo 4 bietet verschiedene PvP-Zonen, die die Spieler erkunden können.
  • Ohne richtiges Balancing können Spieler PvE-Inh alte farmen und dann andere in PvP-Gebieten überwältigen.
  • Ein unausgeglichenes PvP kann dazu führen, dass Spieler frustriert werden oder den Inh alt ganz meiden.
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Diablo 4 wird PvP-Zonen enth alten, aber die meisten Spieler werden sie wahrscheinlich meiden.

Blizzard hat kürzlich eine Menge neuer Details über sein bevorstehendes Action-Rollenspiel Diablo 4 enthüllt, einschließlich der Tatsache, dass es Zonen enth alten wird, die mit Player-vs.-Player (PvP) Inh alte im Hinterkopf. Auch wenn die Idee auf den ersten Blick verlockend klingen mag, könnte ein genauerer Blick auf das, was wir derzeit darüber wissen, zu noch mehr Frustration bei den Spielern führen.

"Diablo 3 hat für viele Spieler das Ziel verfehlt, da PvP in Diablo 2 so ein Kernaspekt war. Leider hat PvP in Diablo 2 bei einigen zu negativen Erfahrungen geführt, da viel Griefing im Spiel war ", Bill Elafros, Mitbegründer des BEAT Invitational, teilte Lifewire per E-Mail mit. „Ich glaube, dass Diablo 4 eher ein Mittelweg zwischen den beiden sein will, mit etwas zurückh altendem PvP als irgendwo und überall.“

Immer online, immer verbunden

Dies ist nicht das erste Mal, dass die Diablo-Serie Multiplayer-Features enthält – Diablo 2 aus dem Jahr 2000 hatte es auch –, aber diesmal ist es bemerkenswerter, da das Spiel Always-Online-Komponenten enth alten wird und stattdessen an bestimmte Bereiche gebunden sein wird von speziell angefertigten Streichhölzern.

“Ich glaube, dass Diablo 4 eher ein Mittelweg zwischen den beiden sein soll, mit etwas zurückh altendem PvP als irgendwo und überall.“

Im Gegensatz zu früheren Diablo-Spielen, bei denen es Einzelspieler-Instanzen gab, die Sie für andere öffnen konnten, befindet sich die gesamte Welt und Geschichte von Diablo 4 in einer gemeinsamen Welt. Sie können sehen, wie andere Spieler herumlaufen und Quests abschließen, ähnlich wie Sie sie vielleicht in Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) wie World of Warcraft sehen. Es bedeutet auch, dass Sie jederzeit in PvP-Zonen laufen können, ohne bestimmte Spielmodi aufrufen zu müssen.

Ausleihe von anderen

In Diablo 4 können Spieler Felder des Hasses betreten, Bereiche, in denen jeder Spieler einen anderen angreifen kann. Gehen Sie in diese Bereiche unterqualifiziert oder schlecht vorbereitet, und Sie werden sicher bezahlen. Es ist ein System, das den Dark Zones in Ubisofts The Division und The Division 2 sehr ähnlich ist, und es scheint sogar einige der weniger wünschenswerten Eigenschaften des Systems zu übernehmen, wie das Sammeln von Splittern des Hasses, die Sie in einem Ritual reinigen können markiert Sie für jeden anderen Spieler in der Zone.

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Während The Division einige Kontroversen über das Spiel gesehen hat, die die Spieler in die Dark Zone zwingen, um voranzukommen, wird das PvP von Diablo 4 überhaupt nicht an den Fortschritt gebunden sein. Stattdessen werden die Splitter des Hasses, die Sie reinigen, nur zum Freisch alten von kosmetischen Gegenständen verwendet. Dies ist ein Schritt in die richtige Richtung, besonders für diejenigen, die weiterhin alle Player-vs.-Environment (PvE)-Aspekte des Spiels genießen möchten.

Aber obwohl wir nicht vollständig in die Fußstapfen von The Division treten, gibt es immer noch einige Bedenken bezüglich des PvP-Modus von Diablo 4, vor allem hinsichtlich der Ausrüstungsbalance zwischen PvE- und PvP-Begegnungen.

Das Gleichgewicht finden

Da PvP nicht an einen bestimmten Fortschritt oder spezielle Ausrüstung gebunden ist, die die Spieler freisch alten können, werden PvE-Rüstungen und -Waffen verwendet, um die verschiedenen Spieler-gegen-Spieler-Begegnungen anzuheizen, die in den Feldern des Hasses stattfinden. Dies lässt viel Raum für Balancing-Probleme, etwas, das Blizzard nicht zu ändern scheint.

Joseph Piepiora, leitender Systemdesigner bei Diablo 4, sagte gegenüber Windows Central, dass das Team die Idee loswerden möchte, dass PvP fair sein sollte, und sich stattdessen auf die Idee „hohes Risiko gleich hoher Belohnung“konzentriert. Während Ihrer Durchquerung der Felder des Hasses könnten Sie jederzeit auf ein Team treffen, das viel stärker und besser ausgerüstet ist als Sie, und Sie im Wesentlichen in einen Kampf zwingen, den Sie nicht gewinnen können.

Dies könnte für Spieler frustrierend sein, besonders wenn einer von ihnen versehentlich die PvP-Gebiete betritt. Wenn Sie keine Erfahrung mit PvP in Spielen wie Diablo 4 haben, ist es unwahrscheinlich, dass Sie damit zufrieden sein werden, von weitaus mächtigeren Spielern absolut zerstört zu werden. Ja, man könnte argumentieren, dass die Spieler ein Risiko eingehen, aber das bedeutet nicht, dass sie es mögen werden, und es könnte dazu führen, dass einige Spieler es ganz aufgeben, wenn die Entwickler es nicht angehen.

"Die größte Herausforderung, die ich sehe, ist, wie sie PvP-Skills und PvE ausbalancieren", sagte Elafros. "Vielleicht wird es ähnlich sein wie WoW mit anderen Ausrüstungssets."

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