Key Takeaways
- Eltern und Experten sind besorgt über die Auswirkungen der virtuellen Realität auf Kinder.
- Ein britisches Regierungsbüro plant, die Auswirkungen von VR auf Kinder mit Meta zu diskutieren.
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Eine Gruppe bietet Sicherheitstipps für Eltern, deren Kinder VR verwenden, einschließlich der folgenden empfohlenen Altersbeschränkungen für Software.
Virtuelle Realität kann echte Gefahren für Kinder darstellen.
Das britische Information Commissioner's Office sagte kürzlich, dass es "weitere Gespräche" mit Meta über die Einh altung eines neuen Kinderkodex durch das Quest 2 VR-Headset plane, der die "besten Interessen junger Benutzer" priorisiere." Auch Eltern und Ärzte beobachten die zunehmende Beliebtheit von Virtual Reality bei Kindern mit Argusaugen.
"Bei VR bestehen potenzielle Gefahren aus der Verwendung des Headsets selbst sowie aus den angezeigten Inh alten", sagte Jonathan Maynard, Kinderarzt am Providence Mission Hospital in Orange County, Kalifornien, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. „Es gibt noch begrenzte Forschungsergebnisse zu den langfristigen gesundheitlichen Auswirkungen der VR-Nutzung auf Kinder; einige potenzielle Risiken sind jedoch klar. Im Wesentlichen mit verbundenen Augen und desorientiert durch das Gerät zu sein, kann zu körperlichen Schäden durch versehentliche Stürze oder Kollisionen beim Spielen führen.“
Watching Kids Watch VR
Das Information Commissioners' Office teilte The Guardian mit, dass es Meta bezüglich der Einh altung des altersgerechten Designcodes durch das Gerät kontaktieren werde, der besagt, dass das "Wohl des Kindes eine vorrangige Überlegung" für Online-Dienste sein sollte Minderjährige nutzen können.
Ein Meta-Sprecher sagte der Zeitung, das Unternehmen werde die Vorschriften einh alten und sei zuversichtlich, dass seine VR-Hardware die Anforderungen des Kodex erfülle.
Mo Mulla, Autor und Vater zweier Kinder, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview, dass er Bedenken hinsichtlich der VR-Sicherheit für Kinder hat.
"Es muss ein großer Fokus darauf liegen, zu verstehen, wie unser Gehirn mit diesen Geräten arbeitet, und ein intuitives System zu schaffen, das regelmäßig aus Sicherheitsgründen aktualisiert wird", sagte er. „Es muss einen Standard der Rechenschaftspflicht geben, der Unternehmen für die Veröffentlichung von Inh alten in der Welt verantwortlich macht, um die Integrität dieses aufstrebenden Bereichs zu wahren.“
Während die Besorgnis über Gew alt in Spielen nichts Neues ist, sind einige Eltern besorgt, dass der verbesserte Realismus von VR negative Auswirkungen auf Kinder haben könnte. Berichten zufolge machte sich Elternteil Allen Roach Sorgen, als sein 11-jähriger Sohn seinen Feinden im VR-Spiel Blade & Sorcery die Gliedmaßen abtrennte.
Sicherheit geht vor
Inmitten der wachsenden Popularität von VR fordern einige Experten Branchenregeln für Kinder und die Technologie.
Maynard sagte, Unternehmen sollten klar definieren, welche Altersgruppen ihr Gerät verwenden dürfen. Wenn Kinder zu den beabsichtigten Benutzern gehören, sollten Technologieunternehmen Technologien entwickeln, die die Interaktion von Minderjährigen einschränken können.
"Die Fähigkeit, unangemessene Inh alte zu überprüfen und zu kennzeichnen, ist ebenfalls wichtig", fügte er hinzu. „Die Einbindung der Kindersicherung in die Software würde es Eltern ermöglichen, die Bildschirmzeit und den Zugriff auf verschiedene Arten von Inh alten besser zu kontrollieren.“
Die XR Safety Initiative ist eine gemeinnützige Organisation, die sich für Datenschutz, Sicherheit und Ethik in immersiven Umgebungen einsetzt. Die Gruppe bietet Sicherheitstipps für Eltern, deren Kinder VR verwenden, einschließlich der folgenden empfohlenen Altersbeschränkungen für Software.
VR ist wie andere Online-Medien, die Kinder früher und häufiger als frühere Generationen unsicheren Situationen aussetzen, sagte Adam Dodge, Gründer von Endtab, einer Organisation, die sich für die Beendigung von Online-Missbrauch einsetzt, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.
"Wir sehen dieses Manifest in Interaktionen mit unsicheren Personen, dem Kontakt mit nicht jugendfreien Inh alten und Mobbing", fügte er hinzu. „Diese Probleme werden in die virtuelle Realität migrieren, genauso wie sie von der physischen Welt in die heutigen Online-Räume migriert sind. Die Tatsache, dass Umgebungen der virtuellen Realität so konzipiert sind, dass sie die Anwesenheit simulieren, birgt das Risiko, dass diese Schäden von Kindern stärker wahrgenommen werden.“
Bei VR bestehen potenzielle Gefahren durch die Verwendung des Headsets selbst sowie durch die angezeigten Inh alte.
Das Festlegen von Grenzen für die VR-Nutzung ist schwierig, da Kinder außerhalb des Hauses auf VR zugreifen können, sagte Dodge. Und wenn es um Sicherheit geht, sollten Eltern bedenken, dass Erfahrungen in VR für ihre Kinder anders aussehen und sich anders anfühlen können.
"Eltern müssen keine Technikexperten sein, um diese Gespräche zu führen - auch wenn es sich aufgrund der digitalen Kluft so anfühlen kann", fügte er hinzu. „Wenn wir zum Beispiel Interaktionen mit neuen Leuten besprechen, empfehlen wir, es einfach zu h alten, indem wir uns auf das Verh alten konzentrieren, nicht auf die Plattform. Wenn eine neue Person etwas sagt, wodurch sie sich unsicher oder unwohl fühlt, sollte die Antwort die gleiche sein, egal ob das Kind es ist in VR, online oder offline."