Warum ich so aufgeregt bin, Ratchet & Clank: Rift Apart zu spielen

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Warum ich so aufgeregt bin, Ratchet & Clank: Rift Apart zu spielen
Warum ich so aufgeregt bin, Ratchet & Clank: Rift Apart zu spielen
Anonim

Key Takeaways

  • Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint am 11. Juni 2021 und bringt unbeschwerten Spaß zurück in Third-Person-Shooter durch neue Gameplay-Mechaniken und ein neues Design.
  • Sonys Lieblingsduo setzt sich mit der Geschichte auseinander, die vor 19 Jahren in Gang gesetzt wurde, und greift Fragen auf, über die Fans seit Jahren debattieren.
  • Die Einführung einer spielbaren weiblichen Protagonistin ist eine willkommene Ergänzung der stetigen Serie und verspricht exzellentes Storytelling.
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Nach acht langen Jahren langweiliger Copy-and-Paste-Shooter sind Ratchet und Clank zurückgekehrt, um mit Ratchet & Clank: Rift Apart etwas dringend benötigten Spaß in das Genre zu bringen.

Ich sage acht Jahre, weil ich den Neustart 2016 außer Acht lasse, der lediglich als Anknüpfung an den mittelmäßigen gleichnamigen Film diente. Kanonisch gesehen war Into The Nexus das letzte Spiel der Serie, das auf der fast zwei Jahrzehnte langen Geschichte aufbaut, in die ich meine Zeit investiert habe, und ich freue mich darauf, diese Geschichte mit dem neuesten Teil fortzusetzen.

Ratchet & Clank ist eine dieser Serien, bei denen ich mich innerlich warm und verschwommen fühle. Es ist der überaus wichtige Nostalgiefaktor der revolutionären Spielefirma Insomniac Games, die den Buddy-Cop-Film in eine Bestseller-Spieleserie umgest altet hat. Die Möglichkeit, mich wieder mit zwei meiner besten Freunde aus der Kindheit zu treffen, ist der einzige Grund, warum ich diesen Sommer eine PS5 kaufen werde.

Gaming der nächsten Stufe

Eine zuvor veröffentlichte siebenminütige Gameplay-Demo zeigt eine wunderschön gerenderte Welt und unser Lieblingsduo, das die Galaxie verwüstet. Es führt vollständig realisierte, sich schnell ändernde Landschaften ein, die jetzt nur dank des Solid-State-Laufwerks der PS5 möglich sind.

Diese atmosphärische, jenseitige Filmmusik und die farbenfrohen Details der Charaktermodelle und der Welt erfordern den Einsatz neuer Spielstile. Das Spiel hat meine Aufmerksamkeit mehr als erregt, und ich freue mich darauf, im Handumdrehen zwischen außerirdischen Welten zu reisen, wobei die haptische Integration wirklich ein Erlebnis der nächsten Generation bietet. Ich bin bereit, die sanfte, verblassende Vibration einer gut getimten Schattenbombe oder den Rückstoß einer doppelläufigen außerirdischen Schrotflinte zu spüren.

Getrennte Handlungsstränge werden jedoch zu Tode getan. Insbesondere bei der Ratchet & Clank-Serie sind sie tendenziell die schwächsten Titel (ich sehe Sie Size Matters). Sie sind schließlich ein Duo, und ich bin nichts ohne Clank, meine Hybride aus Jetpack und Helikopter.

Vergessenes Wissen

Der Trailer stellt auch eine mysteriöse weibliche Lombax vor, die mit Sicherheit einen Schraubenschlüssel in den Kanon der Serie werfen wird. Während wir andere Lombaxes gesehen haben, nämlich die fast vergessene Angela Cross im zweiten Teil der Serie, Going Commando, wurden wir seitdem zu der Annahme verleitet, dass Ratchet der letzte seiner Spezies ist.

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Diese spielbare weibliche Lombax stammt wahrscheinlich aus einer anderen Dimension, da das Verkaufsargument des Spiels das interdimensionale Weltenhüpfen ist, aber ich bin gespannt, ob es hier eine tiefere Handlung gibt. Das Eintauchen in die umfassendere Überlieferung der Lombax-Spezies wäre bahnbrechend für die Serie – die Existenz oder deren Fehlen und die Bedeutung der katzenartigen Humanoiden ist nach wie vor ein heißes Thema unter den Fans.

Ich gehe davon aus, dass Insomniac uns die Antworten geben wird, nach denen wir uns sehnen, seit wir einen Blick auf die verlassenen Lombax-Ruinen der einst glorreichen Rasse in Tools of Destruction geworfen haben. Die Geschichte von Lombax war schon immer schwer fassbar und ich hoffe, Rift Apart öffnet endlich die Schleusen.

Eine neue Version eines alten Hits

Die Entwickler engagierten den produktiven Autor Sam Maggs, um das Autorenteam zu leiten und dabei zu helfen, die Geschichte für die Serie zu konkretisieren. Sie ist spezialisiert auf frauenzentrierte Geschichten, einschließlich erfolgreicher Stationen bei Marvels Captain Marvel-Comics und Graphic Novels in einer Ausgabe sowie bei DCs Brave and Bold-Serien. Sie weiß, wie man überzeugende, facettenreiche und eigenständige weibliche Leads schreibt. Und ich bin besessen.

Der Mangel an weiblichen Optionen in neueren Story-basierten Videospielen ist einer der Hauptgründe, warum ich beim achten Durchspielen eines vollständig modifizierten Skyrim feststecke. Einen Meister des Genres weiblicher Protagonisten in einer meiner absoluten Lieblingsserien zu haben, ist also fast so, als würden die Entwickler meine persönlichen Tagebucheinträge lesen. Die derzeit unbenannte weibliche Lombax wird sicherlich andere Fans begeistern, aber an dieser Stelle finde ich es völlig in Ordnung, dass sie nur ein Leckerbissen für mein Vergnügen ist.

Ich freue mich auch auf puren, destruktiven Spaß. So viele Spiele haben sich vom Spaßfaktor entfernt und ihn durch eine Hingabe an den düsteren Realismus mit filmischer Hülle ersetzt. Es hat natürlich seinen Platz, aber manchmal möchte man sich einfach in einer Welt mit ein paar witzelnden anthropomorphen Aliens verlieren.

Ist das zu viel verlangt? Ich glaube nicht, und anscheinend auch nicht die Vorgesetzten von Insomniac Games, die endlich ihre Cash-Cow aus ihrem Schuppen gelassen haben. Ich könnte nicht gespannter auf die Zukunft von Ratchet & Clank sein; mein 6-jähriges Ich kann es kaum erwarten. Ich werde heute einen kaufen und du solltest das auch.

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