Wie Jay-Ann Lopez Gaming inklusive macht

Inhaltsverzeichnis:

Wie Jay-Ann Lopez Gaming inklusive macht
Wie Jay-Ann Lopez Gaming inklusive macht
Anonim

Key Takeaways

  • Die Frauen in der Gaming-Branche leisten Großes, um Gaming für alle zugänglich zu machen.
  • Jay-Ann Lopez ist vor allem dafür bekannt, Black Girl Gamers zu gründen und sich für Vielf alt und Inklusion beim Gaming einzusetzen.
  • Lopez möchte, dass mehr schwarze Frauen in der Entwicklung und Erstellung von Inh alten von Spielen vertreten sind.
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Frauen gleichen die Wettbewerbsbedingungen in der Glücksspielbranche aus. Die Schlüsselfiguren, die Frauen im Gaming ausmachen, rütteln praktisch in allen Bereichen am Status quo.

Jay-Ann Lopez, die Schöpferin von Black Girl Gamers (BGG), setzt sich nicht nur für mehr Frauen im Gaming ein, sondern auch für mehr Women of Color im Gaming und eine integrativere und vielfältigere Atmosphäre für alle Gamer. In einer Branche, die weitgehend von weißen Männern dominiert wird, ist BGG hier, um das zu ändern.

"Ich möchte, dass mein Vermächtnis als einer der Menschen bekannt wird, die das Gaming im Allgemeinen diversifiziert und die Gaming-Landschaft auf unterschiedliche Weise verändert haben", sagte Lopez Lifewire in einem Telefoninterview.

Ebene Eins

Lange bevor sie die Gaming-Industrie diversifizierte, war Lopez nur ein kleines Mädchen, das gerne Super Mario spielte.

"Meine erste Konsole – Super Nintendo – habe ich gekauft, als ich 6 oder 7 war", sagte sie.

Obwohl sie Gaming liebte, erzählte sie zuvor BBC Radio 4, dass sie rassistische und sexistische Kommentare von anderen Spielern erhielt, während sie ihre Lieblingsspiele spielte, und sie hatte es satt.

Erst 2015 brach Lopez in die Gaming-Branche ein, um sie grundlegend zu verändern. Damals gründete sie BGG als Facebook-Gruppe, die sich seitdem zu einer plattformübergreifenden Online-Gaming-Community entwickelt hat, die die Integration von Spielen fördert.

Die Community ist auf mehr als 80.000 Follower auf Twitch, Twitter, Facebook und Instagram angewachsen, mit über 7.000 offiziellen Mitgliedern weltweit. BGG veranst altet Workshops und Veranst altungen, die die Stimmen schwarzer Frauen im Gaming stärken, und bietet Beratung und Mentoring für Frauen, die in diesem Bereich Fuß fassen möchten, sei es auf der Seite der Spieleentwicklung oder als Erstellerin von Inh alten.

Die Regeln von BGG sind einfach: kein Rassismus, Anti-LGBTQA oder Ableismus; keine Hassreden oder Sexismus; kein Spielen auf dem Rücksitz; und respektvoll zu anderen sein. Es ist eine inklusive Community, die Streamer wie SheGamerxo, FindingKyKy und KeekeexBabyy beherbergt, die täglich spielen.

Ebene Zwei

Lopez sagte, ein weiterer wichtiger Aspekt von BGG sei es, sich in den sozialen Medien zu äußern und Gaming-Unternehmen zur Rechenschaft zu ziehen.

"Viele Unternehmen haben ihre internen Diversity-Probleme immer noch nicht angegangen", sagte sie. „Manchmal besteht unser Kampf darin, zu entschlüsseln, was Unternehmen tatsächlich tun, anstatt BGG zu tokenisieren.“

Aber sinnvolle Partnerschaften mit großen Unternehmen wie Facebook für BGGs Gamer Girls Night In, Twitch für den Black Girl Gamers Online Summit und Intels AnyKey-Organisation haben es BGG ermöglicht, mehr Gamerinnen zu erreichen und ihre Stimme zu erheben.

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Lopez sagte, ihre größte Inspiration und ihre größten Vorbilder seien das Ergebnis der Gründung von BGG.

"Die Frauen, von denen ich immer um Feedback gebeten habe, waren Frauen in der [BGG]-Community", sagte sie.

Sie sagte, dass die Struktur von BGG – vom Community-Management-Team bis zu den offiziellen BGG-Streamern – sie trotz der Kämpfe immer wieder dazu inspiriert, voranzukommen.

"Es gab Angriffe auf mich und die Plattform und ihren Zweck - nicht jeder innerhalb der Black Community oder außerhalb stimmt damit überein", sagte sie.

Ebene Drei

Trotzdem setzen sie und die BGG-Community alles daran, Vielf alt und Inklusion im Gaming zu einer realen Realität zu machen, anstatt nur eine ideale Welt für einen Tag zu schaffen.

"Ich würde gerne mehr Diversität in Organisationen sehen – Frauen im Allgemeinen an der Spitze von Gaming-Unternehmen", sagte sie.

In Bezug auf die eigentlichen Spiele sagte Lopez, dass es einen offensichtlichen Bedarf an mehr weiblichen Charakteren gibt, insbesondere in großen Franchises.

"Es gibt so viele verschiedene männliche Darstellungen von Franchise-Spielen und wir haben nicht genug Frauen", sagte sie. "Und ich meine nicht nur sexualisierte Darstellungen und nicht nur weiße Darstellungen."

Für die Mädchen, die denken, dass sie nicht in die Spieleindustrie gehören, hat Lopez einige Ratschläge.

"Suchen Sie die Frauen, die bereits [in der Branche] arbeiten, und finden Sie eine Mentorin", sagte sie. "Verwenden Sie soziale Medien, um sich zu vernetzen, und scheuen Sie sich nicht, Kontakt aufzunehmen."

Lopez sagte vor allem, das beste Werkzeug für den Einstieg in die Glücksspielbranche sei, man selbst zu sein.

"Steh durch deine Einzigartigkeit auf", sagte Lopez.

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