Maya Precise Scaling & Werkzeuge zur Objektmanipulation

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Maya Precise Scaling & Werkzeuge zur Objektmanipulation
Maya Precise Scaling & Werkzeuge zur Objektmanipulation
Anonim

Sobald Sie wissen, wie Sie ein Objekt in Ihrer Szene platzieren und einige seiner grundlegenden Attribute ändern, können Sie einige der Möglichkeiten erkunden, wie wir seine Position im Raum ändern können. In jeder 3D-Anwendung gibt es drei grundlegende Formen der Objektmanipulation: Verschieben (oder Verschieben), Skalieren und Drehen.

Werkzeuge zur Objektmanipulation

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Natürlich sind dies alles Operationen, die relativ selbsterklärend klingen, aber werfen wir einen Blick auf einige der technischen Überlegungen.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Werkzeuge zum Übersetzen, Skalieren und Drehen aufzurufen:

  • Erstens können sie über das Toolbox-Bedienfeld (oben abgebildet) auf der linken Seite Ihres Ansichtsfensters aufgerufen werden.
  • Die zweite (bevorzugte Methode) ist die Verwendung von Tastatur-Hotkeys. Während des Modellierungsprozesses wechseln Sie ständig zwischen den Werkzeugen, daher ist es eine gute Idee, die Befehle so schnell wie möglich zu lernen.

Verwenden Sie bei ausgewähltem Objekt die folgenden Hotkeys, um auf die Werkzeuge zum Übersetzen, Drehen und Skalieren von Maya zuzugreifen:

Übersetzen - w

Drehen - e

Skalieren - r

Um ein Werkzeug zu verlassen, drücken Sie q, um zum Auswahlmodus zurückzukehren.

Übersetzen (Verschieben)

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Wählen Sie das von Ihnen erstellte Objekt aus und drücken Sie die Taste w, um das Übersetzungstool aufzurufen.

Wenn Sie auf das Werkzeug zugreifen, erscheint am zentralen Drehpunkt Ihres Objekts ein Steuergriff mit drei Pfeilen, die entlang der X-, Y- und Z-Achse gerichtet sind.

Um Ihr Objekt vom Ursprung weg zu bewegen, klicken Sie auf einen der Pfeile und ziehen Sie das Objekt entlang dieser Achse. Wenn Sie irgendwo auf den Pfeil oder die Welle klicken, wird die Bewegung auf die Achse beschränkt, die er darstellt. Wenn Sie also Ihr Objekt nur vertikal bewegen möchten, klicken Sie einfach irgendwo auf den vertikalen Pfeil, und Ihr Objekt wird auf vertikale Bewegung beschränkt.

Wenn Sie das Objekt verschieben möchten, ohne die Bewegung auf eine einzelne Achse zu beschränken, klicken Sie auf das gelbe Quadrat in der Mitte des Werkzeugs, um eine freie Verschiebung zu ermöglichen. Wenn Sie ein Objekt auf mehreren Achsen bewegen, ist es oft vorteilhaft, zu einer Ihrer orthografischen Kameras zu wechseln (durch Klicken auf Leertaste, falls Sie es vergessen haben), um mehr Kontrolle zu haben.

Skala

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Das Skalierungswerkzeug funktioniert fast genauso wie das Übersetzungswerkzeug.

Um entlang einer beliebigen Achse zu skalieren, klicken und ziehen Sie einfach das (rote, blaue oder grüne) Kästchen, das der Achse entspricht, die Sie bearbeiten möchten.

Um das Objekt global zu skalieren (gleichzeitig auf allen Achsen), klicken und ziehen Sie das Kästchen in der Mitte des Werkzeugs. So einfach ist das!

Drehen

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Wie Sie sehen können, erscheint und funktioniert das Rotationswerkzeug etwas anders als die Übersetzungs- und Skalierungswerkzeuge.

Wie beim Übersetzen und Skalieren können Sie die Drehung auf eine einzige Achse beschränken, indem Sie auf einen der drei inneren Ringe (rot, grün, blau) klicken und ziehen, die auf dem Werkzeug sichtbar sind.

Du kannst das Objekt entlang mehrerer Achsen frei drehen, indem du einfach in die Lücken zwischen den Ringen klickst und ziehst, aber du erhältst viel mehr Kontrolle, wenn du ein Objekt um jeweils eine Achse drehst.

Schließlich können Sie durch Klicken und Ziehen des äußeren Rings (gelb) ein Objekt senkrecht zur Kamera drehen.

Bei der Drehung ist manchmal etwas mehr Kontrolle erforderlich - auf der nächsten Seite sehen wir uns an, wie wir das Kanalfeld für eine präzise Objektmanipulation verwenden können.

Benutzen der Kanalbox für Präzision

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Zusätzlich zu den gerade eingeführten Manipulatorwerkzeugen können Sie Ihre Modelle auch verschieben, skalieren und drehen, indem Sie präzise numerische Werte im Kanalfeld verwenden.

Das Kanalfeld befindet sich im oberen rechten Bereich der Benutzeroberfläche und funktioniert genau wie der Inputs-Tab, den wir in Lektion 1.3 eingeführt haben.

Es gibt einige Fälle, in denen numerische Werte nützlich sein können:

  • Maßstab in Maya basiert auf realen Einheiten (standardmäßig Zentimeter), und viele von Mayas Lichtern verh alten sich realistischer, wenn Objekte mit einem ungefähren realen Maßstab modelliert werden. Wenn Sie also einen Tisch modellieren, der 1,20 m hoch sein soll, sollte er auf etwa 162 cm skaliert werden.
  • Das Kanalfeld kann auch nützlich sein, wenn Sie Objekte gleichmäßig verteilen, gebrochene Skalierungen (doppelt, halb usw.) festlegen, Objekte entlang einer Achse ausrichten oder genaue Winkel für die Drehung festlegen müssen (45 Grad, 90, 180, 360 usw.).

Wie auf der Registerkarte "Eingaben" können Werte manuell oder mit der zuvor eingeführten Geste "Klicken + Ziehen mit der mittleren Maustaste" eingegeben werden.

Schließlich kann das Kanalfeld verwendet werden, um jedes Objekt in Ihrer Szene umzubenennen, einschließlich Modelle, Kameras, Lichter oder Kurven. Es ist eine sehr gute Idee, Ihre Objekte für eine bessere Organisation zu benennen.

Der nächste Schritt zum Erlernen von Maya ist das Verständnis von Auswahl und Duplizierung.

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