VRs Zukunft geht über Gaming hinaus

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VRs Zukunft geht über Gaming hinaus
VRs Zukunft geht über Gaming hinaus
Anonim

Key Takeaways

  • Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, glaubt, dass die Zukunft von VR noch mindestens ein paar Jahre entfernt ist.
  • Einige Experten glauben, dass die Zukunft von VR zu weit gefasst ist, um sie klar zu definieren und auf eine Zeitachse zu setzen.
  • Letztendlich hängt die Zukunft des Erfolgs von VR davon ab, genügend Inh alte und Nachfrage für die Technologie zu schaffen.
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Jim Ryan, der CEO von Sony Interactive Entertainment, erklärte kürzlich in einem Interview mit der Washington Post, dass die Zukunft von VR "mehr als ein paar Minuten" entfernt sei, aber nicht alle stimmen ihm zu.

Virtuelle Realität hat – wie jede neue technische Idee – im Laufe der Jahre einige Versionen erfahren. Von den frühen Consumer-Versionen wie dem Nintendo Virtual Boy bis hin zu den fortschrittlicheren Head-Mounted-Displays des letzten Jahrzehnts hat sich die virtuelle Realität ziemlich weiterentwickelt. Für einige hat es jedoch nie den „Mainstream“der Verbrauchertechnologie erreicht, sondern fällt in einen der vielen Nischenbereiche der Spiel- und Unterh altungswelt. Andere Experten auf diesem Gebiet sind der Meinung, dass es bereits da ist. Es kommt nur darauf an, wie man es definiert.

„Was genau bedeutet ‚die Zukunft von VR‘“, schrieb Cortney Harding, Gründer und CEO von Friends With Holograms, per E-Mail. „Wenn Sie es als Headset in jedem Haush alt definieren, wird das sicher eine Weile dauern. Aber die Technologie muss diese Durchdringung nicht erreichen, um nützlich und relevant zu sein. Schließlich gibt es immer noch eine anständige Anzahl von Menschen, die es tragen Ich besitze weder einen PC noch ein Smartphone, aber wir würden niemals sagen, dass dies „ein paar Minuten von der Zukunft entfernt“sei.'"

Die Zukunft ist, was man daraus macht

Für einige ist die Zukunft von VR bereits da und ermöglicht es Unternehmen und Menschen, die aktuelle Welt in Virtual-Reality-Anwendungen zu umarmen.

"Im Moment gibt es viele echte, praktische Anwendungsfälle für VR, und die Nachfrage wächst weiter", schrieb Harding in unserem E-Mail-Interview. Hardings Unternehmen baut VR-Clients für mehrere Unternehmen wie Walmart, Verizon und Coke, die alle darauf ausgelegt sind, neue Mitarbeiter in virtuellen Umgebungen zu schulen.

Es ist dieser Bildungs- und Schulungsbereich der Branche, von dem Harding glaubt, dass er dazu beitragen wird, den Weg zu einem Mainstream-Publikum zu ebnen und letztendlich dazu führen wird, dass mehr Headsets ihren Weg in die Häuser der Menschen finden.

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Trotz der Erfolge, die Headsets wie PlayStation VR verzeichnet haben (laut Ryan über 5 Millionen verkaufte Einheiten), glaubt Harding immer noch, dass Trainings- und arbeitsbezogene Apps der Bereich sind, in dem die Branche wirklich vorankommen wird.

"Die immersive Natur von VR ist anders als alles, was wir je gesehen haben", sagte Harding. „Wenn Sie ein Headset aufsetzen, sind Sie mittendrin, ob als Spieler, beim Lernen oder bei der Kommunikation mit jemandem.“Harding ist der Meinung, dass mehr Unternehmen Geld in die Technologie stecken sollten, um Inh alte zu erstellen und damit auf mehr Investitionen zu drängen, die sowohl von den Inh altserstellern als auch von den Benutzern getätigt werden.

Aufbau einer besseren VR-Zukunft

Harding glaubt, dass alles, was wir brauchen, um mehr Headsets auf der Welt zu sehen, ein Grund ist, sie zu verwenden. Mit neuen Designs werden VR-Geräte leichter, schneller und sogar billiger, was sie auch noch zugänglicher machen könnte. Die Kirsche auf dem Ganzen? Mehr Inh alt.

"In einer idealen Welt nimmt Facebook eine Seite von Apple und bekommt Quests in jeder öffentlichen Schule des Landes; wenn Sie plötzlich ein VR-Headset brauchen, um Hausaufgaben zu machen, werden viele Eltern der Mittelschicht eines kaufen, " schrieb Harding.

Im Moment gibt es viele echte, praktische Anwendungsfälle für VR, und die Nachfrage wächst weiter.

Wir beobachten bereits, dass viele Schulen Chromebooks und andere Laptops verwenden, auf denen Schüler ihre Hausaufgaben erledigen können. Mit einem eigenständigen VR-Headset wie dem Quest gibt es wirklich keinen Grund, warum wir nicht dasselbe mit VR sehen könnten.

Letztendlich ist die Zukunft von VR etwas zu weit gefasst, um sie einfach zu definieren. Unabhängig davon, wie Sie es betrachten, sind sich Experten auf diesem Gebiet jedoch einig: Während es derzeit viele praktische Anwendungen für VR gibt, brauchen die Menschen einen Grund, diese Headsets zu kaufen, um die Branche wirklich weiter zu verbreiten. Das bedeutet, sie leichter verfügbar zu machen und den Benutzern mehr Inh alte zu bieten, die sie durch sie genießen können.

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