Lords of Waterdeep Tipps und Strategien

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Lords of Waterdeep Tipps und Strategien
Lords of Waterdeep Tipps und Strategien
Anonim

Lords of Waterdeep ist ein Strategie-Brettspiel, das in den Forgotten Realms spielt, einer Dungeons & Dragons-Kampagne, die erstmals in den 1960er Jahren von Designer Ed Greenwood entworfen wurde. Als einer der maskierten Lords von Waterdeep verbündest du dich mit einem geheimen Mentor, rekrutierst und entsendest Agenten, um die Stadt nach Abenteurern zu durchkämmen, die Quests ausführen und deine Gegner mit Ausflüchten und Intrigen sabotieren.

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Einer der lustigen Aspekte von Lords of Waterdeep ist, wie es sich in jedem Spiel anders abspielt. Es gibt keine perfekte Strategie, da Sie in jedem Spiel einen anderen Mentor haben und sich auf verschiedene Arten von Aufgaben konzentrieren. Das bedeutet, dass Sie Ihre Strategie nach Spielbeginn entwickeln müssen. Und das wird nur noch faszinierender, wenn Sie mit den Erweiterungen spielen. Hier sind einige Tipps, wie Sie Ihre Gegner besiegen können.

Diese Anleitung gilt für die PC-Version von Lords of Waterdeep.

Bottom Line

Das Spiel beginnt mit der Enthüllung deines Lords, was normalerweise einen Bonus für Quests zweier verschiedener Arten bedeutet. Auf diese Art von Quests möchten Sie sich während des Spiels konzentrieren. Es ist eine gute Strategie, die meiste Aufmerksamkeit auf nur eine Art von Quest zu richten. Wenn du also Durnan the Wanderer bekommst, der Boni für Handel und Kriegsführung gibt, konzentrierst du dich vielleicht auf die Kriegsführung, die hauptsächlich Kämpfer einsetzt, um die Quests auszuführen.

Manche Quests sind am Anfang besser

Das erste, was Sie tun sollten, wenn Sie ein neues Spiel starten, ist, die Quests zu bewerten, die Sie am Anfang erh alten, und welche Quests auf dem Brett verfügbar sind. Einige sind besser, je früher du sie löst, wie zum Beispiel eine Quest, die dir jedes Mal eine Belohnung gibt, wenn du eine Aufgabe erledigst.

Bottom Line

Man bekommt mehr aus Gebäuden, je früher man sie kauft, daher sind sie in den ersten Runden des Spiels am wertvollsten. Wenn es ein Gebäude gibt, das Abenteurern des gleichen Typs gewährt, den Sie benötigen, um Quests für Ihren Herrn abzuschließen, bedeutet der Kauf in den frühen Runden, dass bis zum Ende des Spiels mehr Quests abgeschlossen werden.

Immer Siegpunkte berechnen

Letztendlich sind Siegpunkte der Schlüssel zum Sieg in Lords of Waterdeep. Abenteurer sind einen Punkt wert, und Sie erh alten einen Punkt für jeweils zwei Münzen. Mit dieser Formel können Sie berechnen, welche Quest die besten Belohnungen bietet. Benötigt eine Quest beispielsweise vier Abenteurer und vier Münzen, kostet sie sechs Siegpunkte. Wenn es nur acht Siegpunkte gibt, erhältst du nur zwei Punkte für das Abschließen der Quest. Wenn es acht Siegpunkte und zwei Kämpfer gewährt, erhältst du effektiv vier Punkte für die Quest.

Bottom Line

Dies geht Hand in Hand mit der Berechnung der Siegpunkte. Einige Quests kosten wenig, erfordern nur wenige Abenteurer und bringen eine ganze Menge Siegpunkte. Wenn Sie also eine Quest sehen, die einen Zauberer, einen Dieb und einen Kämpfer erfordert und acht Punkte gewährt, machen Sie sich keine Sorgen um Ihren Lord-Bonus, machen Sie es einfach.

Abenteurer zu verkaufen kann ein gutes Geschäft sein

Wenn ein Gegner eine Intrigenkarte spielt, die Siegpunkte für Abenteurer anbietet, ist dies normalerweise ein guter Tausch. Du bekommst mehr Siegpunkte, als der Abenteurer oder die Münze wert sind. Aber achten Sie auf den versteckten Haken. Während Sie mehr Siegpunkte erh alten, als diese Abenteurer wert sind, erhält Ihr Gegner sie kostenlos, sodass er ebenfalls Siegpunkte erhält. Und sie kommen auch der Lösung einer Quest näher.

Bottom Line

Dieser Deal von vier Siegpunkten für vier Münzen kann sich gegen Ende des Spiels lohnen, wenn die Person, die Ihnen den Deal gibt, bei den Gesamtsiegpunkten weit hinterherhinkt. Sie werden auch aufgefordert, einem Gegner Ressourcen zu geben, nachdem Sie bestimmte Intrigenkarten gespielt haben. Wenn Sie wissen, welche Art von Quests Ihre Gegner verfolgen, können Sie den besten Spieler auswählen, der diese Ressourcen erhält. Wenn beispielsweise ein Gegner Arcana-Quests abschließt, möchten Sie ihm keinen Zauberer geben!

Konzentrieren Sie sich auf die große Auszahlung in den letzten paar Runden

Die ersten paar Runden des Spiels eignen sich hervorragend zum Abschließen von Quests ohne Siegpunktbelohnungen, wie z. Aber am Ende des Spiels willst du diese 20- und 25-Punkte-Belohnungen haben.

Bottom Line

Nicht alle Quests geben nur Siegpunkte. Manche geben euch Abenteurer zurück. Das Abschließen einer Quest, die Ihnen vier Krieger gibt, und das Verwenden dieser Krieger zum Abschließen einer zweiten Quest ist eine großartige Möglichkeit, viele Siegpunkte zu sammeln. Das ist viel besser, als die erste Quest abzuschließen und nicht zu wissen, was man mit all diesen Kriegern anfangen soll.

Vergiss Waterdeep Harbor nicht

Das Spielen von Intrigenkarten ist eine großartige Möglichkeit, "kostenlose" Ressourcen zu erh alten. Denken Sie daran, dass Sie diesen Agenten am Ende der Runde neu zuweisen können, sodass Sie keine Ressourcen aufgeben, um die Karte auszuspielen. Möglicherweise erh alten Sie nicht die Ressource, nach der Sie suchen, da sich ein anderer Spieler dafür entscheiden könnte, nachdem Sie Ihre Intrigenkarte gespielt haben, aber Sie werden etwas davon haben. Wenn Sie eine Quest abschließen müssen, holen Sie sich diese Ressourcen zu Beginn der Runde, andernfalls ist es möglicherweise besser, eine Intrigenkarte zu spielen.

Quests, Quests, Quests

Lords of Waterdeep ist ein Questspiel, und der Spieler mit den besten Quests wird oft gewinnen. Die Option "Quests zurücksetzen" in Cliffwatch Inn kann ein mächtiger Schachzug sein, wenn Sie keine gute Quest auf dem Brett sehen und die, die Sie in Ihrer Hand haben, nicht mögen. Denken Sie daran, diese Siegpunkte zu berechnen, um die beste Quest zu finden, und denken Sie daran, Ihren Lord-Bonus in die Berechnung einzubeziehen.

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