Was ist ein Roguelike? Der Anfängerleitfaden

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Was ist ein Roguelike? Der Anfängerleitfaden
Was ist ein Roguelike? Der Anfängerleitfaden
Anonim

Du hast wahrscheinlich gesehen, dass der Begriff "roguelike" oft herumgeworfen wird, und du könntest verwirrt sein. Das liegt daran, dass es sich um einen verwirrenden Begriff handelt, der im Laufe der Zeit verschwommen ist. Aber Sie können es wagen, herauszufinden, was es ist, und ein Genre von Spielen genießen, das Sie vielleicht vorher nicht verstanden haben.

Was ist ein Roguelike?

Das ist eine gute Frage, und eine mit einer komplizierten Antwort, weil ihre Definition sehr verworren ist. Der Kern dessen, was ein Roguelike sein sollte, ist jedoch, dass das Spiel Level enthält, die prozedural generiert werden. Ihr Charakter leidet unter „Permadeath“– was bedeutet, dass er von einem vorher festgelegten Ausgangspunkt aus ganz neu anfangen muss. Im Wesentlichen sollte ein Roguelike Sie dazu zwingen, seine Systeme zu lernen, da die Kosten eines Fehlers hoch sind.

Der Name selbst stammt von Rogue, einem der prägenden Klassiker des Genres, der spätere Spiele wie NetHack inspirierte. NetHack gibt es schon seit Jahrzehnten und befindet sich immer noch in aktiver Entwicklung. Da es Open Source ist, existieren Portierungen für zahlreiche Computerplattformen, einschließlich Android.

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Was denken Traditionalisten?

Es gibt keine festgelegte Definition, aber einige Roguelike-Enthusiasten haben sich daran gemacht, einige Richtlinien zu erstellen. Die Berliner Interpretation eines Roguelike wurde 2008 auf der International Roguelike Development Conference definiert. Diese definiert eine Reihe von Faktoren mit hohem und niedrigem Wert, die in ein Roguelike-Spiel einfließen. Die Permadeath-Aspekte und die zufällige Umgebungsgenerierung sind nämlich zwei der Schlüsselfaktoren, die dazu beitragen, was ein Roguelike ist. Aber Sie finden auch Features wie runden- und rasterbasierte Spiele oder sogar Welten, die mit ASCII-Zeichen dargestellt werden.

Wohlgemerkt, es gibt einige Leute, die sich über die Bedeutung dieser Faktoren nicht einig sind oder wie sie in die Definition eines Roguelikes einfließen. Aber diese Faktoren bestimmen zumindest ein wenig, was ein traditioneller Roguelike sein sollte.

Bottom Line

Zumindest nicht nach der Berliner Deutung. Wenn Sie den Begriff Roguelike hören, können Sie alles bekommen, von einem Top-Down-ASCII-Art-Dungeon-Crawler bis zu einem Bullet-Hell-Dual-Stick-Shooter.

Warum ist es so kompliziert?

Nun, in den späten 2000er und frühen 2010er Jahren tauchten Spiele auf, die sich von Roguelikes inspirieren ließen, ohne unbedingt die Konventionen des Genres zu verwenden. Einige meiden den ganzen „Bei Null anfangen“-Aspekt, den Roguelikes oft haben, und geben den Spielern einen permanenten Fortschritt, auf den sie anfangen und auf den sie hinarbeiten können.

Insbesondere einige dieser schurkenhaften Spielvarianten wurden zu finanziellen Erfolgen. Spelunky könnte sich als das einflussreichste Roguelike-inspirierte Spiel erweisen, weil es viele der Konventionen von Roguelikes in ein herausforderndes Plattformspiel einführte. Seine enorme Schwierigkeit machte das Spiel schließlich zu einer echten Errungenschaft für diejenigen, die es schlagen konnten – und für diejenigen, die sich in den Speedrunning-Communities beständig wohlverdienten Ruf erarbeiten konnten. Der tägliche Modus inspirierte auch mehrere andere Spiele, ähnliche Funktionen zu nutzen.

Ein paar andere Spiele, die eine Erwähnung verdienen, sind FTL, das spektakulär als ein Spiel funktionierte, bei dem sich die Spieler zurücklehnen und stundenlang genießen konnten, während sie durch den Weltraum reisten. Auch der Hardcore-Modus von Diablo, der den Spielern ein Leben schenkte, führte den Spielern viele Elemente von Roguelikes in einem Format vor, das ihnen vertrauter ist als das, was ein traditionelles Roguelike wäre.

Bottom Line

Nun, während selbst die Berliner Interpretation flexibel ist, was ein Roguelike ist und was nicht – einige Spiele sind eher Roguelike als andere – ist die Terminologie für diese Roguelike-Ableger oft verworren. Der Begriff "Roguelite" wird gelegentlich für Spiele verwendet, die Elemente wie Permadeath und prozedurale Generierung, aber nur wenige der anderen hochwertigen oder niedrigen Roguelike-Elemente enth alten. Dieser Neologismus wird jedoch nicht immer verwendet. Sie werden oft den Ausdruck Roguelike-inspiriert sehen, aber die kontinuierliche Verwendung kann langweilig werden. Manchmal reicht es aus, nur zu sagen, dass ein Spiel ein Roguelike als Adjektiv ist – wie etwa ein „Roguelike Dual-Stick-Shooter“–, um die Bedeutung dessen zu vermitteln, was Spieler von einem Spiel im Kern erwarten können. Manchmal werden diese Begriffe missbraucht, aber es gibt zumindest gute Ansatzpunkte für diejenigen, die sich in Kurzform fragen, was ein Spiel sein kann, das diesen Begriff verwendet.

Wie komme ich in das Genre?

Zunächst solltest du wissen, dass Roguelikes als Genre fast einheitlich schwierig sind. Sie sind darauf ausgelegt, den Spielern herausfordernde Systeme zu bieten, die es zu meistern gilt – und Fehler werden bestraft. Du musst Roguelikes eine faire Chance geben, bevor du eintauchst.

Diese Liste der besten Android-Roguelikes ist immer noch eine großartige Liste von Spielen, aber eines, das nicht auf der Liste steht, könnte ein fantastischer Einstiegspunkt sein: Sproggiwood. Das passiert, wenn erfahrene Entwickler, die von Roguelikes besessen sind (ihr Spiel Caves of Qud im Early Access auf Steam ist unglaublich umfangreich), ein Spiel entwickeln, das für Einsteiger zugänglich ist. Mit städtebaulichen Elementen und verschiedenen Welten, von denen aus Sie starten können, ist dies eine großartige Wahl für diejenigen, die Roguelikes eine Chance geben möchten. Danach sind die Spiele auf der Liste der besten Roguelikes und sogar einige unkonventionellere Action-Roguelikes wie Downwell es wert, gespielt zu werden.

Soll ich den Original-Rogue spielen?

Können Sie sicherlich – wir empfehlen NetHack als guten Ausgangspunkt – aber beachten Sie, dass diese Klassiker, Roguelikes aus den frühen 1980er Jahren, übermäßig schwierig sind. Das hat zwei Gründe: Erstens sind Spiele seit den Tagen von Rogue viel einfacher und zugänglicher geworden. Direkt in Rogue einzutauchen, wäre, als würde man versuchen, Dragonforces Through the Fire and Flames auf Expert von Guitar Hero 3 zu spielen, wenn man zum ersten Mal den Kunststoff-Gitarren-Controller in die Hand nimmt. Du musst dich hocharbeiten, weil du nicht aus dieser Spielkultur stammst. Spielen, verstehen und beherrschen Sie zuerst mehrere andere Roguelikes und gehen Sie dann zu NetHack.

Was Sie vielleicht beeindruckt, ist, wie tief die ursprünglichen Roguelikes sein können, wenn Sie die simple Grafik und die steile Lernkurve überwinden können. Es ist ein Spiel, das tiefer und komplexer ist als selbst viele moderne Spiele mit riesigen Welten und wunderschönen Grafiken. Es gibt kompromisslose Freiheit, aber damit auch jede Menge Herausforderungen, um erfolgreich zu sein.

Und das ist der Grund, warum das Genre bis heute gedeiht – auch wenn es sich von seinen Ursprüngen stark unterscheidet, bietet das Roguelike-Genre in all seinen Permutationen großartige Belohnungen für Spieler, die fasziniert sind von dem, was diese Spiele zu bieten haben. Sie werden dich testen, aber die Zufriedenheit kann immens sein.

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