Wie Super Mario Bros. Videospiele gespeichert hat

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Wie Super Mario Bros. Videospiele gespeichert hat
Wie Super Mario Bros. Videospiele gespeichert hat
Anonim

Nach dem Absturz der Videospiele im Jahr 1983 belebte Nintendo die Heimkonsolenindustrie mit dem Nintendo Entertainment System (NES) und Super Mario Bros im Jahr 1985 wieder. Mehr als drei Jahrzehnte später bleibt Super Mario die Flaggschiff-Serie für Nintendo Switch und Nintendo 3DS.

Dieser Artikel bezieht sich auf Super Mario Bros. für das ursprüngliche NES, nicht zu verwechseln mit dem Arcade-Spiel Mario Bros. von 1983.

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Die Köpfe hinter Super Mario Brothers

Super Mario Bros. war nicht das erste Plattform-Videospiel, aber bei weitem das erfolgreichste und etablierte den Archetyp, dem alle anderen Spiele des Genres folgen würden. Das Konzept für Super Mario Bros. ist die Idee des legendären Spieledesigners Shigeru Miyamoto und entwickelte sich aus seinem Arcade-Hit Donkey Kong aus dem Jahr 1981, einem Single-Screen-Platformer, der den Spielern erstmals Mario (damals Jump Man genannt) vorstellte.

Miyamoto perfektionierte seine Single-Screen-Platformer-Designs mit den Arcade-Klassikern Donkey Kong Junior (1982) und Popeye (1982), bevor er Mario seinen eigenen Titel gab. Die 1983er Mario Bros. bot kooperatives Gameplay und stellte Marios Bruder Luigi vor, der als zweiter Spieler diente. Während Marios ursprünglicher Beruf Zimmermann war, wurden die Brüder Klempner, die gegen bösartige Schildkröten kämpfen, die aus Abflussrohren auftauchen.

Nach Mario Bros. begann Miyamoto mit der Arbeit an seinem allerersten Konsolentitel für das Nintendo Famicom (die japanische Version des Nintendo Entertainment Systems), einem Labyrinthspiel im Pac-Man-Stil namens Devil World (1984). Miyamoto beaufsichtigte einen neuen Entwickler, Takashi Tezuka, der Miyamotos Designs und Konzepte sowie Designabschnitte des Spiels selbst entwickeln würde. Obwohl Devil World kein Plattformer war, beeinflusste es doch stark die Schurkendesigns in den Mario-Spielen.

Von Mario Bros. zu Super Mario Bros

Das nächste Spiel für das Team war das historische Super Mario Bros., bei dem Miyamoto die primären Designs erstellte und Tezuka sie in die Realität umsetzte. Der Titel brachte Elemente aus allen früheren Plattformspielen von Miyamoto zusammen; Anstatt jedoch die gesamte Action auf einem einzigen Bildschirm abzuspielen, mussten die Brüder eine ganze Welt durchqueren.

Anders als im ursprünglichen Mario Bros. können die beiden Geschwister nicht gleichzeitig spielen. Luigi bleibt der zweite Spielercharakter, aber jedes Level wird alleine gespielt, wobei die Spieler zwischen den Levels wechseln. Das Spiel besteht aus acht Welten, die jeweils in eine Reihe von Levels, Bonusräumen und Boss-Begegnungen unterteilt sind.

Das tragbare Spiel New Super Mario Bros. für Nintendo DS ist ein nostalgisches Remake des ursprünglichen NES-Klassikers.

Super Mario Bros. Story, Charaktere und Power-Ups

Das Ziel des Spiels ist es, dass Mario Prinzessin Toadstool rettet, die von Bowser, dem König der Koopas, entführt wurde. Seine Diener bestehen sowohl aus neuen als auch aus bekannten Feinden, darunter:

  • Koopa Troopas: Killerschildkröten
  • Koopa Paratroopas: Fliegende Killerschildkröten
  • Goombas: Wandernde Pilzkreaturen
  • Buzzy Beetles: Käfer mit Helmen
  • The Hammer Brothers: Hammerwerfende Koopas
  • Lakitu: Wolkenreitende Schildkröten, die ihre stacheligen Haustiere wegwerfen
  • Spiny: Lakitus-Haustiere mit stacheligen Schalen
  • Piranha-Pflanzen: Klempner fressende Pflanzen, die aus Rohren auftauchen
  • Cheep-cheep: Fliegende Fische
  • Bullet Bill: Riesige Kugeln mit Augen
  • Blooper: Tintenfische mit Zielsuchfunktion
  • Podoboo: Springende Feuerbälle

Um gegen ihre Feinde zu kämpfen, verlassen sich Mario und Luigi auf Power-Ups, die im gesamten Pilzreich in Ziegelblöcken versteckt sind:

  • Zauberpilze: Lässt Mario doppelt so groß werden
  • Feuerblume: Gibt Mario die Fähigkeit, Feuerbälle zu schießen
  • Super Star: Macht Mario unbesiegbar
  • 1-Up Mushrooms: Gibt Mario ein Extraleben
  • Münzen: Sammle 100 für ein Extraleben

Jedes Level bewegt sich linear von rechts nach links und erlaubt dem Spieler nicht, zurückzugehen. Die Plattformen bestehen aus Landmassen, Blöcken, Ziegeln, Gerüsten, Rohren, Wolken und dem Meeresboden (in den Unterwasserebenen). Jedes Level hat mehrere versteckte Bonusbereiche, darunter Warp-Pipes, mit denen Sie Levels überspringen können.

Das Vermächtnis von Super Mario Bros

Das Spiel wurde so gut angenommen, dass Nintendo damit begann, Super Mario Bros. auf einer Kassette mit Duck Hunt zu kombinieren und es mit dem NES zu bündeln, um den Verkauf zu fördern. Millionen von Menschen würden das NES kaufen, nur um Super Mario Bros. zu spielen. Fast jedes Nintendo-System wurde seitdem mit einem Mario-Spiel gestartet; zum Beispiel war Super Mario Odyssey der Starttitel für die Nintendo Switch.

Zwischen den Verkäufen als eigenständiges Spiel und im Bundle mit dem System wurde Super Mario Bros. fast 24 Jahre lang zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten mit insgesamt 40.241 Millionen weltweit verkauften NES-Versionen. Wii Sports brach diesen Rekord 2009 schließlich mit 60,67 Millionen verkauften Exemplaren.

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