The Elder Scrolls V: Komplettlösung für die Hauptquest von Skyrim

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The Elder Scrolls V: Komplettlösung für die Hauptquest von Skyrim
The Elder Scrolls V: Komplettlösung für die Hauptquest von Skyrim
Anonim

Bethesda hat The Elder Scrolls V: Skyrim zum ersten Mal auf PlayStation 4 und Xbox One und mit The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition zum zweiten Mal auf den PC gebracht. Für einige wird dies der erste Durchgang des fantastischen Action-Rollenspiels sein und für einige der x-te, aber bei der Komplexität und Komplexität der Welt von Skyrim braucht jeder ab und zu etwas Hilfe.

Dieser Leitfaden behandelt nur die Hauptquestreihe, daher werden die vielen Nebenquests, denen Sie auf Ihrer Reise in Skyrim begegnen, hier nicht aufgeführt. Bei der Hauptquest gibt es wirklich zwei Fäden, die sich etwas verflechten. Der erste Thread, der in diesem Leitfaden behandelt wird und der im Mittelpunkt der Hauptquest steht, ist die Rückkehr der Drachen nach Skyrim und Ihr Aufstieg als Dragonborn. Es gibt auch die Geschichte des Bürgerkriegs von Skyrim, die unserer Meinung nach zweitrangig gegenüber der Rückkehr der Drachen ist, daher werden wir diesen Thread nur behandeln, da er sich mit der Geschichte der Rückkehr der Drachen überschneidet.

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Ungebunden

Das Spiel beginnt damit, dass du hinten auf einem Wagen fährst. Sie sind gefesselt und aus unbekannten Gründen als Verbrecher gebrandmarkt. Ihr Ziel ist Helgen, wo Sie wegen Verbrechen gegen das Imperium oder so ähnlich hingerichtet werden sollen. Sobald du ankommst, um hingerichtet zu werden, bricht die Hölle los, als ein Drache ankommt und beginnt, die imperiale Garnison anzugreifen.

Hier hast du die Möglichkeit, entweder Hadvar dem kaiserlichen Soldaten oder Ralof von den Sturmmänteln zu folgen. Das einzige, was dies wirklich betrifft, ist, gegen wen Sie auf Ihrem Weg aus Helgen kämpfen werden. Wenn du Hadvar wählst, kämpfst du gegen Stormcloaks, wenn du Ralof wählst, kämpfst du gegen Imperiale.

Dies ist eine Tutorial-Quest, also folge einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm und schon bald findest du dich draußen wieder. Sobald du draußen bist, schließt du die Quest „Entfesselt“ab und beginnst die Quest „Vor dem Sturm“.

Vor dem Sturm

Egal, wem du in Helgen gefolgt bist, sobald du es aus den Höhlen geschafft hast, werden sie dir sagen, dass du dich mit ihrem Cousin (Gerdur, wenn du mit Ralof gegangen bist, Alvor, wenn du mit Hadvar gegangen bist) treffen sollst Flusswald, dann weiter, um mit dem Jarl in Weißlauf zu sprechen. Die Straße nach Riverwood ist eine ziemlich ruhige und ereignislose Strecke. Schauen Sie unbedingt bei den Wächtersteinen vorbei und wählen Sie zwischen Schurke, Krieger oder Magier. Wählen Sie einfach diejenige aus, die zu der Klasse passt, auf die Sie sich spezialisieren möchten, und Sie erh alten einen Bonus, der Ihnen weiterhilft.

Sobald du es dort geschafft hast, folge einfach deinem Quest-Marker zu Gerdur oder Alvor und sie werden dich mit etwas Beute versorgen. Nimm dir auch die Zeit, dort mit der Schmiede zu üben, denn Schmieden ist der beste Weg, um an einige der höherwertigen Waffen im Spiel zu kommen.

Sieh dich ruhig in der Stadt um, und wenn du bereit bist, zum Jarl zu gehen, folge einfach der Straße aus Flusswald heraus zu deiner Questmarkierung in Richtung Weißlauf. Der Straßenabschnitt zwischen Riverwood und Whiterun ist nicht allzu gefährlich, obwohl Sie möglicherweise auf eine Schlammkrabbe oder andere niedere Tiere treffen.

Sobald du an den Toren von Weißlauf ankommst, wird dir die Wache sagen, dass die Stadt nur für diejenigen geöffnet ist, die gerade offizielle Geschäfte haben. Alles, was Sie tun müssen, ist der Wache mitzuteilen, dass Riverwood Hilfe sucht, und er wird die Tore für Sie öffnen.

Um den Jarl zu finden, gehe einfach zu dem riesigen Gebäude am höchsten Punkt der Stadt. Sobald du eingetreten bist, informiere den Jarl, dass die Drachen zurückgekehrt sind und er ein toller Typ sein und Soldaten nach Riverwood schicken wird, um das kleine Dorf zu verteidigen. Sobald er das getan hat, ist die Quest „Vor dem Sturm“als abgeschlossen markiert und der Jarl bittet dich, seinem Hofmagier Farengar bei der Erforschung der Drachen zu helfen.

Bleak Falls Barrow

Farengar braucht einen Drachenstein, und da er "so beschäftigt" ist, braucht er jemanden, der ihn für ihn holt. Da du einer der wenigen bist, von denen bekannt ist, dass sie einem Drachen begegnen und davon leben, hält er dich für den Besten für den Job.

Um einen Drachenstein zu bekommen, musst du zum Bleak Falls Tempel gehen. Verlasse Weißlauf und folge deinem Questzeiger und bald bist du in Bleak Falls Barrow. Unterwegs werden Sie höchstwahrscheinlich einige Banditen-Schwertkämpfer und Bogenschützen treffen. Nutze diese Gelegenheit, um deine Kampffähigkeiten zu verbessern und gehe weiter in die schneebedeckten Berge zum Questmarker.

Sobald du dort bist, betritt den Bleak-Falls-Tempel. In der Nähe des Eingangs ist nicht viel los, aber h alten Sie Ausschau nach Beute. Es wird zwei Banditen geben, aber sonst nicht viel. Wenn Sie weiter hineingehen, finden Sie einen Raum mit einem Hebel und einem Tor. Ziehen Sie nicht sofort den Hebel, sonst werden Sie von einer Pfeilfalle getroffen. Schauen Sie stattdessen auf die linke Seite des Raums und Sie werden drei Säulen sehen, die Sie mit dem Muster über der Tür abgleichen müssen. Sobald Sie sie richtig zugeordnet haben, ziehen Sie den Hebel und das Tor öffnet sich.

Sobald du durch das Tor bist, sammle weiter Beute ein und hacke dich durch die Spinnweben. Sie werden schließlich Arvel the Swift treffen, einen Dieb, der von einer Frostbite-Spinne umwoben wurde. Obwohl er es nicht geschafft hat, es zu töten, hat er es verwundet, und sobald Sie weitermachen und es erledigen, können Sie zurückkommen und mit Arvel sprechen. Er wird versuchen, dich zu verarschen, also töte ihn und nimm die Goldene Klaue, die du an seinem Körper findest. Gehe dann weiter in die Krypta.

Wenn du die schwingenden Äxte erreichst, passe einfach das richtige Timing an und sprinte an ihnen vorbei. Gehen Sie einfach weiter in die Krypta und schließlich erreichen Sie eine Steintür mit Symbolen und einem Schlüsselloch, das aussieht, als würde die Goldene Klaue hineinpassen. Sieh dir die Goldene Klaue in deinem Inventar an und vergleiche die Symbole auf der Tür mit denen, die du auf der Klaue selbst siehst. Stecke dann die Goldene Klaue in das Schlüsselloch und die Tür öffnet sich.

Du siehst einige leuchtende Gravuren im Nebenraum und musst dich ihnen nähern. Sobald Sie dies getan haben, lernen Sie Ihr erstes Wort der Macht, Unerbittliche Kraft. Es wird eine Art Mini-Boss in Form eines Draugr-Overlords geben. Um es zu besiegen, nutzen Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil und verwenden Sie, wenn möglich, einen Bogen oder Magie, um es aus der Ferne zu bekämpfen.

Sobald er tot ist, kannst du den Drachenstein von seiner Leiche plündern. Überprüfen Sie den Raum auf Beute und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um zurück in die Hauptwelt von Skyrim zu gelangen. Sobald du den Drachenstein nach Farengar zurückgebracht hast, wird Bleak Falls Barrow als fertiggestellt markiert.

Dragon Rising

Sobald Bleak Falls Barrows abgeschlossen ist, beginnt Dragon Rising. Ein Drache wurde außerhalb von Weißlauf gesichtet und der Jarl schickt seine Truppen los, um ihn im Feld zu treffen. Nach einem kurzen Gespräch im Planungsraum triffst du Irileth, die Wachkommandantin des Jarl, außerhalb der Stadt.

Verlasse Weißlauf und gehe zum Westlichen Wachturm. Sie werden es in Ruinen finden, die von einem Drachen zerstört wurden. Irileth und ihre Einheit werden in der Nähe stehen, und sobald Sie sich mit ihnen treffen, wird der Drache Mirmulnir auftauchen.

Dieser Drache ist ein Schwächling im Vergleich zu denen, denen du nach dieser Quest begegnen wirst. Der einfachste (und so ziemlich einzige) Weg, mit Mirmulnir fertig zu werden, sind Fernkampfwaffen. Wenn Sie sich auf einen schurkischen oder kriegerischen Charakter konzentrieren, ist ein Bogen höchstwahrscheinlich die beste Waffe. Wenn Sie ein Magier sind, ist Mirmulnir schwach gegenüber eisbasierter Magie. Von Zeit zu Zeit landet Mirmulnir, aber h alten Sie sich von ihr fern. Dann richtet sie ihren größten Schaden an. Durch den Einsatz von Fernkampfwaffen kannst du dich zurückziehen und außerhalb der Reichweite ihrer Angriffe weiter Pfeile auf sie schießen.

Welchen Weg du auch nimmst, hämmere einfach weiter auf Mirmulnir ein, sie hat eine Menge HP, aber sie wird irgendwann fallen. Wühle in ihrer Leiche nach einem fetten Stapel Beute, und sie wird sich auflösen und dir deine erste Drachenseele zurücklassen, mit der du Unerbittliche Kraft freisch alten kannst, deine erste Schreikraft.

Um die Quest abzuschließen, kehre zum Jarl zurück. Er wird dir vom Drachenblut erzählen und dich wissen lassen, dass die Graubärte dich gerufen haben. Er verleiht dir auch den Titel Thane of Whiterun, was dich zu einer ziemlich großen Sache macht.

Der Weg der Stimme

Deine nächste Quest, die automatisch aktiviert wird, nachdem du mit dem Jarl gesprochen hast, nachdem du Mirmulnir getötet hast, wird dich in die gefrorene Tundra von Skyrims Innerem führen. Dies könnte Ihre erste große Reise in die Wildnis von Skyrim sein, die ziemlich unwirtlich und voller Dinge ist, die Sie töten wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich ein paar Heilgegenstände schnappen.

Fahr in die Stadt Iverstead. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie durch die Stadt und Sie werden eine Brücke finden, die zu einem Pfad in die Berge führt. Die Wanderung nach Hoch-Hrothgar, der Heimat der Graubärte, ist nicht allzu schlimm, aber wenn Sie einen Frosttroll sehen, versuchen Sie, sich fernzuh alten. Frosttrolle sind ungeheuer mächtig und bei deinem derzeitigen Erfahrungsstand wirst du wahrscheinlich sterben.

Sobald du High Hrothgar erreichst, triffst du Arngeir, der an deiner Herkunft als Drachenblut zweifelt. Beweisen Sie ihm das Gegenteil, indem Sie den Ruf der unerbittlichen Macht verwenden, um ihn zu beeindrucken, Sie als Drachenblut anzuerkennen. Er wird dir von der Geschichte der Graubärte erzählen und was du als Drachenblut tun musst. Er bringt dir auch ein weiteres Wort der Drachensprache bei, was deinen Schrei der unerbittlichen Macht weiter verstärkt.

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