StarCraft-Reihe von Echtzeit-Strategiespielen

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StarCraft-Reihe von Echtzeit-Strategiespielen
StarCraft-Reihe von Echtzeit-Strategiespielen
Anonim

Die StarCraft-Serie ist eine Reihe von Echtzeit-Strategiespielen, die von Blizzard Entertainment entwickelt wurden und sich auf den Kampf zwischen drei intergalaktischen Fraktionen konzentrieren - Eine zukünftige menschliche Rasse, bekannt als Terraner, eine insektoide Rasse, bekannt als die Zerg und die Protoss, eine technologisch fortgeschrittene Rasse von Wesen mit psionischen Fähigkeiten. Der Schauplatz aller StarCraft-Spiele ist der Koprulu-Sektor, eine entfernte Ecke der Milchstraße in etwa 500 Jahren im zukünftigen 26. Jahrhundert nach Erdzeit.

StarCraft-Serie

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Die Serie begann 1998 mit der Veröffentlichung von StarCraft, dem schnell zwei Erweiterungspakete folgten. Dieses erste Spiel und alle Erweiterungen wurden von der Kritik hoch gelobt und waren kommerziell sehr erfolgreich. Nach der Veröffentlichung von StarCraft: Brood War durchlief die Serie eine fast 12-jährige Ruhephase bis zur Veröffentlichung von StarCraft II: Wings of Liberty im Jahr 2010.

StarCraft II war wie sein Vorgänger ein kritischer und kommerzieller Erfolg, der einer neuen Generation von PC-Spielern die Wunder eines Echtzeit-Strategie-Meisterwerks näher brachte. StarCraft II war von Anfang an als Trilogie geplant und hat 2013 und 2015 die Veröffentlichung von zwei weiteren Titeln gesehen. Von den sieben Titeln der StarCraft-Reihe sind sechs exklusiv für die PC/Mac-Plattformen, diese sind in der Liste aufgeführt folgt. Ein Titel, StarCraft 64, war eine Portierung von StarCraft, die im Jahr 2000 für das Nintendo 64-Spielsystem veröffentlicht wurde.

StarCraft

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Veröffentlichungsdatum: 31. März 1998

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

Das ursprüngliche StarCraft ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das 1998 von Blizzard Entertainment veröffentlicht wurde. Entwickelt mit einer modifizierten WarCraft II-Game-Engine und Debüt auf der E3 1996, zog es einige Kritik auf sich, weil Kritiker es als Sci-Fi-Version von Blizzards äußerst erfolgreicher WarCraft-Serie von Fantasy-Echtzeit-Strategiespielen ansahen. Bei der Veröffentlichung im Jahr 1998 erntete StarCraft nahezu universelle Kritikerlob für die Gameplay-Balance der drei einzigartigen Fraktionen/Rassen zusammen mit der fesselnden Handlung der Einzelspieler-Kampagne und der süchtig machenden Natur von Mehrspieler-Gefechten. StarCraft wurde 1998 zum meistverkauften PC-Spiel und hat sich seit seiner Veröffentlichung fast 10 Millionen Mal verkauft.

Die Einzelspieler-Story-Kampagne von StarCraft ist in drei Kapitel unterteilt, eines für jede der drei Fraktionen. Mit dem ersten Kapitel übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Terraner, dann die Zerg im zweiten Kapitel und schließlich die Protoss im dritten Kapitel. Der Multiplayer-Teil von StarCraft unterstützt Scharmützel-Matches mit maximal acht Spielern (4 gegen 4) in einer Reihe verschiedener Spielmodi, darunter Eroberung, bei der das gegnerische Team vollständig zerstört, der König des Hügels und die Flagge erobert werden muss. Es enthält auch eine Reihe von szenariobasierten Multiplayer-Spieloptionen.

Es wurden zwei Erweiterungspakete für StarCraft veröffentlicht, die auf den folgenden Seiten detailliert beschrieben werden, eines im Juli 1998 und das andere im November 1998. Zusätzlich zu diesen Erweiterungen hatte StarCraft auch ein Prequel, das als Shareware veröffentlicht wurde Demo mit einem Tutorial und drei Missionen. Diese wurde ab 1999 als benutzerdefinierte Kartenkampagne in das vollständige StarCraft aufgenommen und um zwei weitere Missionen erweitert.

StarCraft: Insurrection

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Veröffentlichungsdatum: 31. Juli 1998

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

Die erste Erweiterung für StarCraft war StarCraft Insurrection, die im Juli 1998 veröffentlicht wurde und nicht so gut aufgenommen wurde wie das Originalspiel. Es dreht sich um einen konföderierten Planeten und das Verschwinden einer Patrouille. Es enthält einen Einzelspieler-Teil, der drei Kampagnen und 30 Missionen sowie über 100 neue Multiplayer-Karten umfasst. Die Handlung ist in erster Linie eine auf Terran basierende Handlung, die eine gute Menge an Gameplay bietet, aber keine neuen Funktionen oder Einheiten einführt.

StarCraft: Brood War

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Veröffentlichungsdatum: 30. November 1998

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

StarCraft: Brood War wurde im November 1998 veröffentlicht, und wo die vorherige StarCraft Insurrection-Erweiterung scheiterte, war Brood War erfolgreich, und dieses zweite Erweiterungspaket für StarCraft erhielt breites Kritikerlob.

Das Brood War-Erweiterungspaket führt neue Kampagnen, Karten, Einheiten und Fortschritte ein und setzt die Geschichte des Kampfes zwischen drei Fraktionen fort, die in StarCraft beginnen. Diese Geschichte wurde seitdem in StarCraft II: Wings of Liberty fortgesetzt. Mit Brood War wurden insgesamt sieben neue Einheiten eingeführt, eine Bodeneinheit für jede Fraktion, eine getarnte Nahkampfeinheit für den Spieler der Spezialmissionen, eine Zaubereinheit für die Protoss und eine Lufteinheit für jede Fraktion.

StarCraft II: Wings of Liberty

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Veröffentlichungsdatum: 27. Juli 2010

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

Nach fast 12 Jahren seit der Veröffentlichung von StarCraft Brood War und unzähligen Gerüchten über den Aufstieg und/oder Niedergang der Serie veröffentlichte Blizzard 2010 schließlich StarCraft II: Wings of Liberty. Diese lang erwartete und mit Spannung erwartete Fortsetzung spielt vier Jahre nach den Ereignissen von StarCraft Brood War und führt die Spieler im andauernden Kampf zwischen den Terranern, Zerg und Protoss in dieselbe Ecke der Milchstraße. Wie das ursprüngliche StarCraft-Spiel enthält StarCraft II eine Einzelspieler-Story-Kampagne und ein kompetitives Multiplayer-Spiel. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel, das eine Kampagne für jede Fraktion beinh altete, konzentriert sich StarCraft II: Wings of Liberty im Einzelspieler-Teil auf die terranische Fraktion.

Das Spiel wurde von Kritikern weithin gelobt und gewann 2010 eine Reihe von Auszeichnungen für das Spiel des Jahres. Es war auch kommerziell erfolgreich und verkaufte sich im ersten Jahr seiner Veröffentlichung mehr als drei Millionen Mal und bleibt weiterhin exklusiv für die PC-Plattform. StarCraft II wird von vielen als eines der besten, wenn nicht sogar das beste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten angesehen.

StarCraft II: Heart of the Swarm

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Veröffentlichungsdatum: 12. März 2013

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

StarCraft II: Heart of the Swarm ist das zweite Kapitel der StarCraft II-Trilogie und dreht sich um die Zerg-Fraktion für die Einzelspieler-Komponente, bestehend aus 27 Missionen, die die Geschichte von Wings of Liberty fortsetzen. Heart of the Swarm führte eine Reihe neuer Einheiten für jede Fraktion ein, darunter sieben neue Multiplayer-Einheiten – die Witwenmine und ein überarbeiteter Hellion für den Terraner; Orakel, Tempest und Mutterschiff für die Protoss; und die Viper und der Schwarmwirt für die Zerg.

Das Spiel wurde ursprünglich als Erweiterungspaket veröffentlicht und erforderte zum Spielen Wings of Liberty, wurde aber seit Juli 2015 als eigenständiger Titel veröffentlicht.

StarCraft II: Legacy of the Void

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Veröffentlichungsdatum: 10. November 2015

Genre: Echtzeitstrategie

Thema: Sci-Fi

Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler

Das letzte Kapitel der StarCraft II-Trilogie ist StarCraft II Legacy of the Void, das sich in seiner Einzelspieler-Kampagne um die Protoss dreht und die Geschichte von Heart of the Swarm aufgreift. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels waren noch keine vollständigen Details darüber verfügbar, was in Legacy of the Void enth alten sein wird, aber es soll neue Einheiten und Änderungen am Multiplayer-Spiel gegenüber Heart of the Swarm enth alten. Ein Prolog mit drei Missionen mit dem Titel Whispers of Oblivion wurde am 6. Oktober 2015 als Promotion für Legacy of the Void sowie als Update 3.0 für Heart of the Swarm veröffentlicht.

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