Street Fighter 6'-Designer möchte, dass alle spielen

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Street Fighter 6'-Designer möchte, dass alle spielen
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Anonim

Key Takeaways

  • Street Fighter 6 wird ein vereinfachtes, "modernes" Steuerungsschema beinh alten.
  • Spieler können Feuerbälle und andere Spezialbewegungen mit einem einzigen Tastendruck auslösen.
  • Neue Benutzer können das Spiel genießen, anstatt sofort aufzugeben.
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Der neueste Teil von Capcoms legendärer Street Fighter-Reihe hat eine radikal neue Idee – neue Spieler werden nach einem einzigen Spiel nicht frustriert aufgeben.

Street Fighter 6 macht es für neue Spieler oder einfach nur normale, nicht besessene Spieler einfacher, das Spiel aufzunehmen und es zu genießen. Capcom Street Fighter-Regisseur Takayuki Nakayama sagte gegenüber The Vergine, dass er das Spiel für alle gemacht habe, nicht nur für langjährige Fans der absurd beliebten Kampfspiel-Franchise. Aber die Änderungen am Steuerungsschema, die dies ermöglichen, könnten auch diese Kernfans verärgern.

"Ein Kampfspiel sollte leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sein, und Street Fighter 6 verkörpert dieses Prinzip", sagte Majid Subzwari, Experte für Popkultur und Inhaber von SubZero Comics, Lifewire per E-Mail. „Die Grundlagen einfacher zu machen, ist eine großartige Möglichkeit, neue Fans zu gewinnen, während die Essenz von Kampfspielen intakt bleibt. Erfahrene Spieler haben immer noch einen Vorteil bei Dingen wie Combos, aber es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Anfänger schlagen.“

Spezialbewegungen

Der ganze Sinn eines Kampfspiels besteht darin, deine Fähigkeiten gegen einen Gegner zu testen, egal ob dieser Gegner ein Mensch oder ein computergesteuerter Charakter ist. Und der altehrwürdige Weg, dies zu tun, sind „Spezialbewegungen“.' Genau wie das Erlernen realer körperlicher Fähigkeiten müssen die Spieler üben, Kombinationen von Tasten und Richtungssteuerungen zu beherrschen, um mächtige Spezialbewegungen auszulösen. Dann können sie diese zu unaufh altsamen Combos für maximalen Schaden aneinanderreihen.

In den frühen Street Fighter-Spielen bestanden übliche Spezialbewegungsauslöser darin, das D-Pad des Controllers zu rollen und dann eine Taste zu drücken. Dies wurde bald zur zweiten Natur. So sehr, dass – wahre Geschichte – als ich ein College-Student war, konnte ich meinen Mitbewohner bei Street Fighter II mit meinen Füßen schlagen, während der Controller vor mir auf dem Boden lag, während ich immer noch Hadokens und Shoryukens mit meinen Zehen abzog. Grob, ja, aber effektiv und für meinen Mitbewohner absolut demütigend.

Zu einfach?

SF6 enthält alle üblichen Steuerungen für diejenigen, die sie im Laufe der Jahre verinnerlicht haben, bietet aber auch ein neues, vereinfachtes "modernes" Steuerungsschema, um Anfängern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Spieler können viele dieser Spezialbewegungen mit einem einzigen Tastendruck ausführen. Aber nicht alle sind beeindruckt.

"Ein Spiel zu einfach zu machen, verfehlt den Zweck, es zu spielen", sagte Oberon Copeland, Videospielfan und Eigentümer und CEO von Very Informed, Lifewire per E-Mail. „Ein Spiel sollte herausfordernd genug sein, um die Spieler zu beschäftigen, aber nicht so schwierig, dass sie frustriert sind und aufgeben. Dieses Gleichgewicht zu finden, kann schwierig sein, aber es ist unerlässlich, wenn Entwickler neue Fans gewinnen wollen.“

Aber das könnte der Schlüssel sein, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Sie können einfach einspringen und alleine spielen, und wenn Sie gegen einen erfahreneren Freund antreten, die Art von Soziopathen, die denken, dass es Spaß macht, Sie zu erniedrigen, indem Sie mit ihren Füßen spielen, können Sie auf einer gleichberechtigteren Basis spielen.

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Ein lustiger Aspekt der früheren Spiele, der für erfahrene Spieler ziemlich nervig war, war, dass einige Spezialbewegungen einfach durch wiederholtes Hämmern auf die Knöpfe ausgelöst wurden. Ein neuer Spieler konnte mit dieser Taktik ein paar Runden gewinnen, während die erweiterten Combos des "Experten"-Spielers auseinandergerissen wurden und der Experte jammerte, dass es nicht fair sei.

Das war dem Noob natürlich egal. Sie haben das Spiel einfach genossen. Und das ist der Punkt. Zugängliche Spiele machen allen Spaß, nicht nur Hardcore-Spielern, und tatsächlich sind viele Spiele-Franchises im Laufe der Jahre einfacher geworden.

Die ursprüngliche SNES-Version von Super Mario Kart zum Beispiel war absolut steinhart. Versuchen Sie es heute zu spielen. Wenn Sie an die aktuelle Nintendo Switch-Version gewöhnt sind, ist es fast unmöglich. Sogar Mario Kart 64, das zuerst auf dem Nintendo 64 verfügbar war und kürzlich auf der Switch erneut veröffentlicht wurde, ist im Vergleich zur modernen Version schwer zu steuern.

Für Gamer klingt das nach einem Schritt zurück. Aber für jemanden, der regelmäßig Mario Kart mit seinem Partner spielt, eine Person, die noch nie zuvor in ihrem Leben Videospiele gespielt hat, aber Mario Kart total geliebt hat, ist es ein großer Schritt nach vorne.

Hebe dir die schwer zu erlernende Steuerung und die tiefen Gaming-Fähigkeiten für die Wettbewerbe auf. Zu Hause ist alles willkommen, was das Spielen lustiger macht.

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