Warum VR in Ihrem Auto möglicherweise keine Reisekrankheit verursacht

Inhaltsverzeichnis:

Warum VR in Ihrem Auto möglicherweise keine Reisekrankheit verursacht
Warum VR in Ihrem Auto möglicherweise keine Reisekrankheit verursacht
Anonim

Key Takeaways

  • Holoride arbeitet mit Audi zusammen, um Autoinsassen Virtual-Reality-Unterh altung zu bieten.
  • Die VR-Technologie soll die Reisekrankheit reduzieren.
  • Das erste VR-Headset, das das Holoride-System unterstützt, ist das leichte HTC Vive Flow.
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Lange Autofahrten werden vielleicht bald weniger langweilig mit der Möglichkeit, Virtual-Reality (VR)-Spiele auf einem Beifahrersitz zu spielen – und dir wird vielleicht nicht einmal schlecht im Auto.

Das Unternehmen holoride, dessen Versprechen lautet, „Fahrzeuge in fahrende Themenparks zu verwandeln“, gab kürzlich bekannt, dass es diesen Sommer VR-Headsets für einige Audi-SUVs und -Limousinen bringen wird. Das Unternehmen behauptet, es könne die Reisekrankheit reduzieren, die sowohl alltägliche Autofahrer als auch Benutzer von VR plagt.

"Normalerweise entsteht Reisekrankheit, wenn Passagiere in einem fahrenden Fahrzeug visuelle Medien konsumieren, wie zum Beispiel einen Film ansehen oder ein Buch lesen, weil das, was sie sehen, nicht mit der Bewegung des Autos übereinstimmt", Rudolf Baumeister, the Director of Marketing & Communications bei holoride gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Bei holoride haben wir unsere Technologie so entwickelt, dass die reale Welt und die virtuelle Welt synchronisiert werden."

Ruhige Fahrten

Im Juni werden Audi-Modelle mit dem Infotainmentsystem MIB 3 des Unternehmens mit der notwendigen Software zur Synchronisierung mit Holoride-kompatiblen Headsets ausgeliefert. Das Holoride-System mischt die physische Welt der Passagiere auf dem Rücksitz mit Augmented Reality für Spiele, die die Bewegung des echten Autos nachahmen.

Das an einen Audi angeschlossene VR-Headset stützt sich auf die Bewegungsdaten des Fahrzeugs von mehreren Sensorsätzen wie Beschleunigung, Lenkung und Radbewegungen. Die Verbindung wird drahtlos über den Standard Bluetooth Low Energy (BLE) hergestellt.

Baumeister sagte, die Technologie reduziere die Reisekrankheit dank ihrer engen Verbindung zu dem, was draußen passiert.

"Das bedeutet, dass das, was Sie sehen und was Sie fühlen, fast ohne Latenz aufeinander abgestimmt ist – das reduziert die Reisekrankheit", fügte er hinzu. „Tatsächlich haben dreimal mehr Menschen berichtet, dass sie überhaupt keine Symptome der Reisekrankheit haben, wenn sie einen Holoride erleben. Das bedeutet nicht, dass wir die Reisekrankheit beseitigen, aber wir helfen aktiv dabei, sie für Menschen zu reduzieren, die dazu neigen Infolgedessen wird der Aufenth alt auf der Durchreise zu einer gut investierten Zeit."

Das System ist markenunabhängig, was bedeutet, dass andere Autohersteller es unterstützen können. Die Software zum Erstellen von Virtual-Reality-Inh alten für Autos ist ebenfalls Open Source, sodass Entwickler Inh alte erstellen können.

Das erste VR-Headset, das das Holoride-System unterstützt, ist HTCs Vive Flow. Das Headset ist mit 189 g leichter als die meisten seiner Konkurrenten und soll angenehm zu tragen sein. Laut HTC lässt sich der VIVE Flow dank des Doppelscharnierdesigns und der weichen Gesichtsdichtung leicht an- und ausziehen und auf eine kompakte Stellfläche zusammenf alten. Und der weite Betrachtungswinkel des Flow soll einen kinoreifen Bildschirm bieten, auf dem Sie Inh alte genießen können, egal ob es sich um Spiele oder Fernsehen und Filme handelt.

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"Gepaart mit der beeindruckenden Technologie von holoride werden Sie in der Lage sein, Autofahrten in virtuelle Vergnügungsparks zu verwandeln", sagte Shen Ye, der globale Leiter der Hardware bei HTC VIVE, in einer Pressemitteilung. "Wir freuen uns sehr, mit holoride zusammenzuarbeiten, um die Zukunft der Fahrgastunterh altung zu gest alten."

Echte Bewegung, virtueller Spaß

Virtuelle Realität könnte lange Autofahrten aufpeppen, sagte Venkatesh Alagarsamy, ein VR-Experte bei der Firma Fingent, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire.

"Jede Fahrt wäre unvergesslich, wenn die Autofahrt nicht nur für den Fahrer, sondern auch für den Beifahrer spannend wird, besonders wenn die Strecke nicht malerisch erscheint", fügte er hinzu."Dies eröffnet einen neuen Weg, der ein Erlebnispark-Fahrerlebnis, malerische, interaktive Routen und mehr Spaß bringen kann."

Zukünftige Autofahrten mit Virtual Reality könnten sogar Passagiere am Metaversum teilhaben lassen.

"An Meetings kann man teilnehmen, indem man auf dem Rücksitz eines Autos mit besseren Immersionsfunktionen sitzt", sagte Alagarsamy. „Während einer Fahrt können immersive Medieninh alte konsumiert werden, kreative Inh alte, die sich gut in die Topographie der Reise einfügen. Wenn man zum Beispiel über trockenes Gelände fährt, kann man in die Regenwaldumgebung eintauchen oder die Safari genießen.“

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