Die Fallstricke und das Potenzial von Nintendos Cloud Gaming

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Die Fallstricke und das Potenzial von Nintendos Cloud Gaming
Die Fallstricke und das Potenzial von Nintendos Cloud Gaming
Anonim

Key Takeaways

  • Cloud-Gaming ermöglicht es dem Switch, Hardwareanforderungen funktional zu ignorieren, um intensivere Spiele auszuführen.
  • Da die einzigen Beschränkungen Lizenzen und Internetgeschwindigkeiten sind, könnte Nintendo eine beeindruckende Bibliothek anbieten.
  • Zwischen typischen Streaming-Problemen wie Internetanforderungen und einer spärlichen (aber sich verbessernden) Auswahl hat Nintendo viel zu tun.
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Streaming-Versionen beliebter AAA-Spiele ist eine clevere Idee für die Switch, die mit einer ganzen Reihe von Problemen einhergeht.

Ich denke, es ist fair anzunehmen, dass niemand einen Nintendo Switch bekommen hat oder bekommen wird, weil es ein Leistungskraftwerk ist. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich verehre meine Switch, aber sie hält definitiv nicht mit der PlayStation 4 oder Xbox One Schritt, ganz zu schweigen von der PS5 oder der Serie X/S.

Deshalb scheint Nintendos Aufnahme von Streaming-Versionen intensiverer Spiele eine so clevere Idee zu sein. Da das Unternehmen die Cloud-Route einschlägt, ist die Leistung eines Spiels eher an Server- und Internetgeschwindigkeiten als an die Hardwareleistung gebunden.

Es ermöglicht dem Switch, Systemspezifikationen zu ignorieren, damit Sie Spiele wie Control, Hitman 3 und (in Japan) Assassin’s Creed: Odyssey spielen können. Es hat jedoch einige ziemlich bedeutende Nachteile.

Ich bin mir sicher, dass es Zeit und Geld kostet, Lizenzen zum Streamen von Spielen von Drittanbietern zu erh alten, und ich kann mir vorstellen, dass Nintendo beides nicht riskieren möchte, indem es zu schnell vorgeht.

Was funktioniert

Trotz meiner Ablehnung h alte ich Cloud-Gaming für eine hervorragende Idee für die Switch. Es ist eine clevere Möglichkeit, Switch-Besitzern Spiele zu geben, die sie sonst möglicherweise nicht spielen könnten. Idealerweise würde ich natürlich lieber Switch-Ports bekommen, aber das Portieren ist eine Menge Arbeit, und einige neuere Spiele müssten zurückskaliert werden, um anständig zu laufen. Es ist einfach kein h altbares Modell für die meisten Spieleveröffentlichungen.

Also würde sich Nintendo natürlich dem Cloud-Gaming zuwenden! Es hat bisher unglaublich gut für NES- und SNES-Spiele funktioniert. Zugegeben, diese Spiele sind nicht gerade Speicherfresser, aber das ist die Sache – dein Hardwarespeicher ist beim Streamen irrelevant.

Die Ausweitung der Idee auf größere Spiele macht in dieser Hinsicht absolut Sinn. Solange Sie eine starke und stabile Internetverbindung haben, können Sie loslegen.

Ich weiß, dass die Auswahl an AAA-Spielen im Moment spärlich ist (die Titel, die ich zu Beginn aufgelistet habe, machen einen nicht unerheblichen Prozentsatz der gesamten Liste aus), aber denken Sie an das Potenzial. Wir wissen, dass Cloud-Gaming auf technischer Ebene nur durch Internetgeschwindigkeiten zurückgeh alten wird, daher ist es nicht unangemessen zu glauben, dass der Switch in Zukunft einige ziemlich große Dinge sehen könnte.

Offensichtlich sind Spiele von Erstanbietern draußen, aber wir könnten (ungeachtet der Lizenzierung) tatsächlich Spiele wie Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 und mehr spielen.

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Was nicht funktioniert

Dies könnte als Spitzfindigkeit angesehen werden, da Sie das Spiel immer noch spielen können, unabhängig davon, ob es sich auf einem physischen Medium befindet, auf Ihrer Hardware installiert ist oder gestreamt wird. Es ist jedoch möglich (sogar wahrscheinlich), dass die Dinge, die wir streamen, eines Tages ohne Vorankündigung verschwinden.

Bei TV- und Film-Streaming passiert es ständig, dass die Lizenzen zwischen den Plattformen wechseln und plötzlich das, was du sehen wolltest, weg ist.

Dann ist da noch das Thema Streaming im Allgemeinen. Im Gegensatz zu den meisten physischen und digitalen Spielen (wobei Blizzards BattleNet hier das seitliche Auge erhält) benötigen Sie für Cloud-Spiele eine Internetverbindung. Wenn Ihr Internet ausfällt, langsam läuft oder Sie sich an einem Ort ohne Internet befinden, können Sie das Spiel nicht spielen.

Sicher, das klingt umständlich, aber denken Sie daran: Einer der großen Vorteile der Switch ist die Portabilität. Wenn Sie also pendeln oder reisen, ist Cloud-Gaming praktisch nutzlos.

Eine Handvoll Spiele zur Verfügung zu haben (im Moment weniger als 10) tut Nintendo sicherlich auch keinen Gefallen. Andererseits bin ich sicher, dass es Zeit und Geld kostet, Lizenzen zum Streamen von Spielen von Drittanbietern zu erh alten, und ich kann mir vorstellen, dass Nintendo beides nicht riskieren möchte, indem es zu schnell vorgeht.

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Das Unternehmen muss zuerst sicherstellen, dass es genügend Markt dafür gibt. Ich verstehe es. Aber die Sache ist, dass das, was gerade da ist, nicht genug ist, und die Spiele, die wahrscheinlich helfen würden, sind im Moment exklusiv in Japan.

Ich hoffe, dass Guardians of the Galaxy und die zukünftige Veröffentlichung mehrerer Kingdom Hearts-Spiele gut laufen, denn das könnte die Benutzer anziehen. Nintendo muss mehr große Spiele anbieten, die entweder beliebt oder neu sind, wenn es das geben soll sein eigenes Cloud-Gaming vom Boden.

Und ich möchte ehrlich gesagt, dass es funktioniert, denn wenn meine Switch fast alles spielen könnte, bräuchte ich wahrscheinlich nicht einmal mehr meine PlayStation.

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